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八一勋章享受什么待遇,得了八一勋章享受什么待遇

八一勋章享受什么待遇,得了八一勋章享受什么待遇 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的《晶(jīng)核》一款魔导朋(péng)克题材(cái)的大型(xíng)箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游戏游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动(dòng)作RPG游戏,玩(wán)家将作(zuò)为冒(mào)险家(jiā)协(xié)会的一员,在阿特(tè)兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘(mì)密。

战斗意(yì)志(zhì)将在(zài)此重燃,浮空(kōng)闪避多维出(chū)击(jī),感受在(zài)瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环相扣的大型(xíng)立体箱(xiāng)庭式(shì)关卡林立(lì),沉(chén)浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒险征程(chéng)上(shàng),集结志同道合(hé)的伙伴,组队(duì)团战挑战(zhàn)各(gè)方势力,运用丰富(fù)的(de)技能(néng)系(xì)统,自(zì)由搭(dā)配(pèi)组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体(tǐ)系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一(yī)、可玩(wán)性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比较充足的,开服两个月,已经有两个团本和几种玩法了,但(dàn)是最后还是会(huì)暴露出ARPG的问题(tí),就是无聊(liáo)的打团本(běn)装备加(jiā)强化,前(qián)者周期(qī)长,后者搞心态,所(suǒ)以开服役(yì)两个月的流失率已(yǐ)经很严(yán)重了。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市(shì)场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都很有操(cāo)作性,技能共(gòng)用一个按键的设计也很合理周(zhōu)到,这(zhè)两点是值得(dé)点赞的。

打击(jī)感比较一般,缺(quē)乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是(shì)魔剑士(shì),玩(wán)boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但是魔(mó)剑和狂战在(zài)升级路上明显会更顺畅。但(dàn)是当大家(jiā)的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方(fāng)做出改变后,职业操作付出和伤害收入的差距(jù)开(kāi)始明显拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是本(běn)命(mìng)全齐,装备分数差不(bù)多的时候(hòu),国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王(wáng)本(běn)和女王本的女王都爱(ài)来回走动(dòng),而且经常冻技能导(dǎo)致(zhì)实战中绝影,真的很难刷,会经常(cháng)断线。这(zhè)时候如果(guǒ)没有猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时(shí)间,还(hái)需要(yào)考(kǎo)虑是否在(zài)残影(yǐng)刷新前(qián)放(fàng)其他(tā)技(jì)能,更别(bié)说是躲避各(gè)种技能了(le),还有龙卷(juǎn)风不(bù)跟怪,大拔刀(dāo)穿模只(zhǐ)打一下(xià)等(děng)bug,这(zhè)都会让实战(zhàn)绝影很(hěn)难,从而大大降低输(shū)出(chū)。相反,本命收集齐的(de)赏金(jīn)基(jī)本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适(shì)稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷的元素,真的是(shì)完全碾压其他职业(yè),10s全(quán)技(jì)能清空,有(yǒu)爆发和续航(háng)双重优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的(de)肝度(dù)挺高的,目前最多可以有7个职业(yè),刷图升级基本上是(shì)每(měi)小时(shí)一个号,满级后(hòu),每个号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只有(yǒu)深渊都要(yào)接(jiē)近2个小时。更不用(yòng)说团本(běn)、灵响(xiǎng)、两周一次的决(jué)斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过(guò),这也是对平民比较(jiào)友(yǒu)好的一点,氪度直线下(xià)降,基本上月卡和大月卡以外(wài)的所有道具(jù)都(dōu)可以通(tōng)过搬砖还钱的方(fāng)式获得,虽然金(jīn)价一直在(zài)跌,但(dàn)是搬砖的收入还是(shì)比(bǐ)较高的(de),0氪的天空也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基(jī)本上各种雷点都踩了,就目(mù)前投诉最多的徽记(jì)而言,官方除(chú)了不(bù)断提高徽记的价格上限之外,没(méi)有任何(hé)手段,导致徽(huī)记供不应求或者被(bèi)刻(kè)意(yì)压货,价格从(cóng)原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直(zhí)接把各种中(zhōng)间(jiān)和偏(piān)下的玩(wán)家玩死。

其次(cì)是深渊设计(jì),有明(míng)显(xiǎn)的(de)账号检测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则(zé)掉落自(zì)己装备的概率(lǜ)几乎为零,有时(shí)候才一个(gè)多月,魔(mó)剑士仓(cāng)库六把大枪加一(yī)把武器,五个(gè)狂战加(jiā)一(yī)把武器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但是没(méi)有(yǒu)一件(jiàn)自己(jǐ)本命的装备,两(liǎng)件(jiàn)在元素号(hào)上,加上自己拉满祈愿的几件(jiàn),好不容易(yì)才能凑齐(qí)。这(zhè)种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真的(de)很不行。还有,大深(shēn)渊(yuān)的票量是普通深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在其中,有(yǒu)时候200体力(lì)保(bǎo)底,结(jié)果是(shì)个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个(gè)图突出(chū)了(le)一(yī)个随机性,没有任何交换机制,全靠随机(jī)刷(shuā)脸(liǎn),成型时间(jiān)被无(wú)限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完(wán)全是敲竹(zhú)杠(gāng),先别说(shuō)手(shǒu)机玩5分(fēn)钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还时(shí)不(bù)时(shí)闪出退之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏八一勋章享受什么待遇,得了八一勋章享受什么待遇会经常报(bào)错和直接(jiē)卡(kǎ)死,注(zhù)意(yì)是游(yóu)戏卡死(sǐ),电脑其他完(wán)全(quán)没问题,而且(qiě),这个情况(kuàng)完全(quán)是随机(jī)的,有时候是读条,有时候打本的时候(hòu),有(yǒu)时(shí)候(hòu)是站街。各种修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(固(gù)态(tài)是(shì)旗舰级(jí)别,其他游(yóu)戏(xì)没有(yǒu)这个问题),都不(bù)解决问题,真的让人无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这个(gè)游(yóu)戏(xì)是一(yī)款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还(hái)是(shì)比(bǐ)较(jiào)充足的(de),动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空(kōng)连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性(xìng),但是游戏的运(yùn)营服务和游戏优化(huà)部分不是很到位,希望官方能(néng)够继续改进,给玩家更好的游戏体验(yàn)。

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