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本站小编收集(jí)整理的原神元素反应效(xiào)果(guǒ)有哪些游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不(bù)透的一个机制,不(bù)同的(de)元素叠加后(hòu)能(néng)造成(chéng)不同的伤害(hài),接(jiē)下来小(xiǎo)编就给(gěi)大家整理(lǐ)一下,帮助玩家(jiā)更好的理解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反(fǎn)应是(shì)原神的(de)重中(zhōng)之重,掌握元(yuán)素反应,是(shì)掌(zhǎng)握原(yuán)神战斗系统的之一(yī)步。本文将(jiāng)带(dài)你了解元素反应相(xiāng)关的内容,只讲你需要了解的内容,全(quán)程干货,先上一张(zhāng)图:

元素反应一图流

先来看(kàn)图片左(zuǒ)边的“圆(yuán)环”

超(chāo)载(zài):火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成(chéng)范围火元素(sù)伤害(hài)。超载反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等(děng)级(jí)有关,且(qiě)无法暴击。超载反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附(fù)着火元素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发(旁站巡视平行检验什么意思,平行检验包括哪些内容fā)生爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范围(wéi)冰元(yuán)素伤(shāng)害。超(chāo)导反(fǎn)应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有(yǒu)关(guān),且无法暴击。超(chāo)导反(fǎn)应可以降低敌人一定的防御力。超导反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额(旁站巡视平行检验什么意思,平行检验包括哪些内容é)外雷(léi)元素伤害(hài),若周围存在被(bèi)水元素(sù)附着的敌(dí)人,则会向周(zhōu)围传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无法为(wèi)敌(dí)人(rén)附(fù)着雷(léi)元素。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提(tí)升(shēng)的(de)百(bǎi)分比也不同。

火元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素(sù)攻(gōng)击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制(zhì),伤(shāng)害(hài)不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重攻击在前(qián)期体验中主要表现为双手剑(jiàn)攻(gōng)击(jī)。碎冰反应(yīng)表现为敌人(rén)解除冰冻并受到一定的(de)物(wù)理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗(dòu)存在一定的克制关系,即(jí)水克(kè)火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表现在(zài)与深渊(yuān)法师(shī)的(de)战(zhàn)斗中:

水元素对火(huǒ)深(shēn)渊法师的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高

火元(yuán)素对(duì)冰(bīng)深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害(hài)更高

由此导致的一个很有意思的现象是:在(zài)降雨(yǔ)天气中,火深渊法(fǎ)师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种(zhǒng)非常特(tè)殊的元素,目前游戏中没有拥(yōng)有草元素(sù)神之(zhī)眼(yǎn)的(de)角(jiǎo)色,在元素反应(yīng)层面上,草元素(sù)只(zhǐ)和火(huǒ)元素(sù)反应。在战(zhàn)斗中则表现(xiàn)为(wèi)火元素攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱(lái)姆会持(chí)续受到(dào)火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗(hào)殆尽(jǐn)。因(yīn)此我们可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再(zài)来(lái)看右(yòu)边的风和岩

扩散:风元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会发生(shēng)转(zhuǎn)化,除(chú)造成原本的风元素伤(shāng)害外,还会额外造成对应转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对(duì)应(yīng)元素的(de)晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会生成对(duì)应元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略(lüè)制(zhì)定思路

这(zhè)里(lǐ)仅(jǐn)举几个(gè)例子来帮大家理解选择的思路(lù),具体的(de)选择大家可以到(dào)游戏里自行体(tǐ)会(huì)。

例1:雷(léi)史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附(fù)着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

相(xiāng)关下载(zài)

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