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韵母带ao的字有哪些,带韵母ao的字有哪些字 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许(xǔ)多(duō)爆(bào)火的大作(zuò),相当一部分更是经久(jiǔ)不衰,五六年了都还不断(duàn)有新玩(wán)家入坑(kēng)。

但也有那么些游戏,虽然非常好(hǎo)玩,却(què)因为宣传力度、画风(fēng)等(děng)种种原因,而被遗忘在了茫茫游戏库(kù)之中(zhōng)。

今天为大(dà)家挑出了8款素(sù)质极(jí)高,但却鲜有(yǒu)人(rén)推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这(zhè)个系列(liè)在本作之前(qián),其实已经有了(le)两(liǎng)款作品(pǐn)。虽然在(zài)剧情和(hé)设定上(shàng)都相(xiāng)当不错,并(bìng)收获了(le)众多游(yóu)戏(xì)奖项,但毕(bì)竟是小体量作品,在NS这(zhè)种大作(zuò)如云的主(zhǔ)机平台(tái)很难脱颖而出。

而在有了前两(liǎng)部(bù)作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再(zài)次突破。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐(jiàn),一上(shàng)手就停(tíng)不(bù)下(xià)来!_黑(hēi)料正能量(liàng)

本作(zuò)结合了太空(kōng)探(tàn)索与(yǔ)冒(mào)险解(jiě)谜,并以感人的叙事(shì)为驱动力。游戏中的一(yī)众角(jiǎo)色将为了一颗名为“龙脉”的小行(xíng)星(xīng)进行(xíng)争夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容错(cuò)过的(de)一部(bù)作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏(xì)光听名字(zì)多少有些怪异,让人摸不(bù)着头脑的(de)同时,又很容易(yì)浮想(xiǎng)联翩(piān)

实际上,本作是(shì)一款(kuǎn)使(shǐ)用水枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简单来说就是(shì)两个字,玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常(cháng)简单,只需要玩家接(jiē)受游戏中的委托,用水枪冲刷各(gè)种沾满污垢的物体,例如车(chē)辆、路面、房屋(wū)。

听(tīng)起来可(kě)能(néng)比较无聊(liáo),但实际(jì)上这款游戏玩(wán)起来非(fēi)常(cháng)解压!

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不(bù)需要(yào)思考战术(shù)策略,没有你死我活的厮杀(shā),在本作中,只需要按下扳机启动(dòng)水枪,将这些原本乌漆嘛黑(hēi)的物(wù)体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体(tǐ)表面上的(de)物理和视听反馈很(hěn)爽,而看着水(shuǐ)枪所(suǒ)到之处污(wū)垢被一扫而光,这种成就感和满足感(gǎn)也是其他游戏难以替代的。不需要忍受现实中被溅(jiàn)一身(shēn)水或是搞得灰头土脸的烦恼(nǎo),只要(yào)轻(qīng)轻按下(xià)手柄的扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一(yī)款横版过(guò)关的解谜游(yóu)戏,其的标题名字(zì)是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就(jiù)是游戏的主角“电头”,一(yī)个头(tóu)部为电源装置的小机(jī)器人(rén)。

角色的头(tóu)部和(hé)身体可(kě)以分离(lí),做到“分头行动”。将头扔出(chū)去后,玩家依(yī)然可以操作(zuò)身体(tǐ),但必须在10秒内将头(tóu)捡回来,否则就会失败。

通过头部带电这(zhè)一特性,可(kě)以使其(qí)接(jiē)触到的场景物体通电,从(cóng)而(ér)产生开或(huò)关两种(zhǒng)状(zhuàng)态(tài),以此(cǐ)形(xíng)成过关的道路。

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这(zhè)一设计(jì)让关卡(kǎ)中的解谜设计更加(jiā)丰(fēng)富,全程(chéng)都能保(bǎo)持让人眼前(qián)一亮(liàng)的状态。

这款游(yóu)戏虽然并非任(rèn)天堂开发,但却(què)有着浓(nóng)郁的“任味(wèi)”。非常标准(zhǔn)的起承(chéng)转合,使得整个流(liú)程的体验极(jí)佳,让(ràng)人全程保持惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏通(tōng)关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑(qí)士》是一(yī)款FC时代8位机风格的(de)2D横向卷轴平台(tái)游戏。游(yóu)戏不仅(jǐn)仅是像素(sù)画面看着很有8位(wèi)机(jī)的味道(dào),在配色(sè)、界面以及音乐等多个方面,也都还原了那时候的(de)味道。

在(zài)大块像(xiàng)素点编(biān)织出的(de)华(huá)丽(lì)画面(miàn)下,极(jí)佳的操作手(shǒu)感和顶尖的(de)关(guān)卡(kǎ)设计、多变的玩(wán)法以及大量的(de)隐藏房间,让本作(zuò)的内容极度丰富且有趣,同时也是极少数被任天堂官方(fāng)给予了极高评价的作品(pǐn)。

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而更关键(jiàn)是,这款游戏不仅在内容的质量上出类拔萃,且(qiě)数量(liàng)也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝》并非是一款游戏,它除了包(bāo)含《铲子骑士》本篇(piān),还有各(gè)个DLC和(hé)资料篇游戏的合集,不同(tóng)的模式甚至玩法都截然不同,且每一(yī)种玩(wán)法都拥有极高的(de)素质,绝(jué)对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能(néng)许多(duō)小伙伴没听过(guò),但《UFO找(zhǎo)工作》这款游(yóu)戏可(kě)是大有来头(tóu)。制作这款游(yóu)戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之(zhī)卡比(bǐ)》系列的HAL研究(jiū)所。

但(dàn)或(huò)许是(shì)因为像素画(huà)风确实是有些太“独立游戏”了,因(yīn)此(cǐ)很(hěn)少有(yǒu)玩(wán)家(jiā)或媒体提及这款游戏。

本作最初是(shì)一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植到(dào)了Switch上,不仅在关卡设(shè)计上适配了(le)横屏(píng),还加入了双人模式,乐趣(qù)加倍(bèi)~

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本(běn)作游(yóu)戏的模式(shì)非常简单,类(lèi)似于抓娃娃机(jī)。玩家(jiā)扮演一个(gè)来自外星的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂(bì),搬运(yùn)水果、箱子甚至人(rén)类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是(shì)不折(zhé)不扣(kòu)的“外(wài)星打工人”。

虽说最初是个手游(yóu),但(dàn)其内容的精致(zhì)和丰富程(chéng)度,要远超大多数同类型游戏(xì)。除了简单易(yì)上手的(de)玩法,游戏(xì)像素的画风(fēng)也(yě)清新靓丽(lì),还有极为动听(tīng)的洗脑(nǎo)配乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从来没(méi)听说过(guò)《怒之铁拳》这个系列,毕(bì)竟(jìng)最(zuì)新作《怒之(zhī)铁拳(quán)4》和上一部作品(pǐn)《怒(nù)之铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当年那群十几二十(shí)岁的(de)少年(nián),都被熬(áo)成中年大(dà)叔大(dà)婶了

而当这(zhè)个系列与2020年再度重见天日(rì)时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏(xì)顶级(jí)的画(huà)面质感、出色的操作手(shǒu)感,以(yǐ)及系列不变的味道,赢得了新老(lǎo)玩家共同(tóng)的赞誉(yù)。

更让(ràng)人钦佩(pèi)的是,即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售(shòu)3年后的(de)今天,它(tā)仍然在保持(chí)更新。

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上周,本作推(tuī)出(chū)大型更(gèng)新(xīn),包括(kuò)了300多项改进,还追加了(le)全(quán)新的合作招式以及全新的自定义生存模式,进一步拓宽(kuān)了游戏的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽管实际上已经(jīng)是8年前的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结(jié)》的质量依(yī)旧是业(yè)界顶尖水(shuǐ)准,被许(xǔ)多玩(wán)家誉为“2D横版(bǎn)动作(zuò)游戏天花板”,比(bǐ)起任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列(liè)是有过之而(ér)无(wú)不及的。

游戏在关卡设计(jì)上完美(měi)诠释了“风险和(hé)回报”这一游(yóu)戏设计思(sī)路(lù)。关卡(kǎ)中往(wǎng)往会(huì)有许多(duō)非常诱(yòu)人的收集要(yào)素(sù)(回报),但(dàn)这些收集要(yào)素同时也伴随着(zhe)扣血、死亡(wáng)(风险),还(hái)需(xū)要有(yǒu)极高(gāo)的操(cāo)作要(yào)求或敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的(de)原版难度非常(cháng)高,因此(cǐ)劝(quàn)退了不少(shǎo)玩(wán)家。但在移植NS的过程中,除了(le)一系列加(jiā)料外还加(jiā)入了更加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅长横版(bǎn)跳跃过关的玩家,也可以(yǐ)畅享(xiǎng)本作(zuò)设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作(zuò)的游戏(xì),因为发售时间不凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全面(miàn)中文(wén)化浪(làng)潮。这也导致这款游戏即使(shǐ)没几个字,除了菜单上的“暂停(tíng)”“继续”这类文字(zì)外(wài),其他都是(shì)图标符号和阿拉伯数字,也成(chéng)了一款鲜有(yǒu)国内玩家问津的作品。

除了本作外,有类似(shì)遭遇的还有(yǒu)《向(xiàng)前(qián)进!奇诺比奥队长》,也是错过了中(zhōng)文化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对(duì)外语的需求(qiú)会比《森喜(xǐ)刚(gāng)》多一点,因为(wèi)需(xū)要看懂关(guān)卡的隐藏条件(jiàn)。但拿英文举例,都是些(xiē)很基础的词汇(huì),且实际游(yóu)玩时只有很少一部分关卡需要真正看懂条件,即使看不(bù)懂(dǒng)也依(yī)旧(jiù)可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死(sǐ)塔(tǎ)》的规则和玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形状的(de)方块从上往(wǎng)下落,非常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的是尽可能(néng)消除(chú)方(fāng)块,而《难(nán)死塔》则(zé)是(shì)尽可能将方块叠高高。游戏(xì)中(zhōng)的方块带有重力(lì)物理效(xiào)果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将会受到重力的影响。

因此玩家需要在确保(bǎo)方(fāng)块堆叠的过程中左右保(bǎo)持(chí)平衡,考(kǎo)虑方块的重心是(shì)否稳定,整栋楼(lóu)叠(dié)起(qǐ)来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外(wài),游戏中还有其他玩(wán)法,例(lì)如使用规定数量的方块(kuài)搭(dā)建,同时不能(néng)超(chāo)过一定高度,这就需要尽可能利用好每(měi)一个方格空间,并尽量搭出一(yī)个足(zú)够(gòu)宽的平台。

本作除了拥有大量单机关卡(kǎ)外,还(hái)支持最(zuì)多(duō)4人同屏游(yóu)戏。在聚会中可以给对手使坏(huài),例如(rú)将(jiāng)方(fāng)块(kuài)变大、锁定方向等,聚会效(xiào)果非常出色(sè)!

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