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陈睿怎么了,b站陈睿事件 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌(gē)和往常的活(huó)动武器一样,实战表现(xiàn)一般可以不用强化,收藏即可(kě)。其适(shì)用的角色(sè)主要是烟绯和那(nà)维莱(lái)特(tè)这类重击输(shū)出为主,对(duì)充能也有一定需求的角色。

无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌是原神4.1的新活动武器(qì)。本(běn)期为大家带(dài)来的是原(yuán)神无垠蔚蓝之歌武器解析,无(wú)垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌养成(chéng)材料(liào)。无(wú)垠蔚蓝之歌和往常(cháng)的活动武器一(yī)样(yàng),实战表现一(yī)般可(kě)以(yǐ)不用强化(huà),收藏即可。其适用的角色(sè)主要是烟绯和那(nà)维(wéi)莱特这类重(zhòng)击输(shū)出为主,对充能也有一定需求的角色。

一、武器(qì)简介(jiè)

二、养成材料

三(sān)、武器简评

无垠蔚蓝之(zhī)歌(gē)是565白(bái)值(zhí),主词条(tiáo)为充(chōng)能的法(fǎ)器。

模型(xíng)特点是高(gāo)白值(zhí)低属性,但充(chōng)能是辅(fǔ)助向的属性,按理对于辅(fǔ)助来说,更想要更多(duō)的充能属性,而不是攻(gōng)击白值,所以(yǐ)这个模型显得(dé)有(yǒu)些尴尬。

武器的被动技能可(kě)以提高(gāo)角色普攻和(hé)重击的伤害,又(yòu)像是侧重于输出,看上(shàng)去自相矛(máo)盾(dùn)。这(zhè)也导(dǎo)致了其在(zài)输出面(miàn)表现一般,辅助能力也并不(bù)精(jīng)进。

总体来说,和往常的(de)活动赠送武器(qì)一样,明显在(zài)数值是存在毒(dú)点,不建议玩家强化(huà),收藏即可。这也(yě)也有个(gè)好处,毕竟是(shì)绝版武器,不(bù)会导(dǎo)致一些(xiē)玩家因为入坑(kēng)较(jiào)晚错过(guò)某些活动而(ér)在装(zhuāng)备(bèi)上与老玩家拉开无法弥补的(de)差距。但同时(shí)又保(bǎo)证了收(shōu)藏价值(zhí),对(duì)于老(lǎo)玩家(jiā)来说也(yě)能接(jiē)受(shòu)。

四、进(jìn)阶分析

图中按那(nà)维莱特+达达利亚+枫原万(wàn)叶+钟离的(de陈睿怎么了,b站陈睿事件)队伍进行计(jì)算,比较那维莱(lái)特(tè)满buff的(de)重击伤害期望(wàng)。可以看到,无垠蔚(wèi)蓝(lán)之(zhī)歌在伤(shāng)害面表现并不好,甚至不如试做金珀。

分(fēn)析其原(yuán)因,试做和无垠的(de)武(wǔ)器(qì)白值(zhí)对那维莱特(tè)来说都没有(yǒu)收益,其(qí)实就(jiù)是比较生命(mìng)词条和增(zēng)伤词条(tiáo)的收益。最终(zhōng),因为目前(qián)缺少(shǎo)生命(mìng)拐,而且金(jīn)珀的生命百分比要比无(wú)垠的(de)增伤数值高一(yī)点(diǎn)点,所以输出还是金(jīn)珀高。

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充(chōng)能(néng)效率的属性对于那维(wéi)来说可以是有(yǒu)效词条,那维开大获得露珠可以提(tí)高其持续输出(chū)能力。能够让输出更(gèng)加平滑(huá),大招(zhāo)不卡手。

但聪明的你一定也发现了,无垠(yín)就算一级都不强化,也可以给那维提供(gōng)完整(zhěng)的输(shū)出属(shǔ)性。省材料(liào)也(yě)算(suàn)一个优(yōu)势吧。

图(tú)中计算(suàn)烟绯重击蒸发的伤害期(qī)望,流浪乐章按照20%攻(gōng)击+16%增伤(shāng)+80精通计(jì)算(等价于(yú)六轮平均触发三次(cì)不同的buff)。

可以(yǐ)看到,无垠(yín)蔚蓝(lán)之(zhī)歌的伤害(hài)表现也是较低的。但充能效率算是有效词条,烟(yān)绯(fēi)的大招还是(shì)比较关键的,总体来说会使玩家体(tǐ)验更加丝滑,但(dàn)输(shū)出降低了。

总体来说(shuō),个人(rén)并不是(shì)很推荐给(gěi)烟(yān)绯换(huàn)无(wú)垠(yín)。

五、总(zǒng)结

无垠蔚蓝之歌和往常的(de)活(huó)动武器一样,实战表(biǎo)现一般可以(yǐ)不用强化,收(shōu)藏即可。其适用(yòng)的(de)角(jiǎo)色主要是烟绯和那维莱(lái)特这类(lèi)重击输出为主,对充能也有一定需求的角色。

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