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大唐(táng)官府主动(dòng)技能平沙落(luò)雁,被动技能退避(bì)三(sān)舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动(dòng)技能与兽同行(xíng);月宫(gōng)主动(dòng)技能冷(lěng)月清秋(qiū),被动技(jì)能冰封之(zhī)寒;花果(guǒ)山主(zhǔ)动技能(néng)踏破凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛。

大唐官(guān)府(fǔ)主动(dòng)技(jì)能平沙落雁,被动技能(néng)退避三舍;狮驼(tuó)岭主(zhǔ)动技能入魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫主动技能冷(lěng)月(yuè)清秋(qiū),被(bèi)动(dòng)技(jì)能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)踏破凌(líng)霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主(zhǔ)动技能放龙入海(hǎi),被(bèi)动(dòng)技能潜龙在(zài)渊(yuān);魔王寨(zhài)主动(dòng)技能熊熊烈火(huǒ),被动技(jì)能护犊情深;小(xiǎo)雷音主动技能(néng)否极泰来,被动技(jì)能魔珠入骨(gǔ);须弥海怒(nù)海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被动技能转(zhuǎn)瞬光阴;方(fāng)寸山主动技(jì)能镇魂符(fú),被动技能状若(ruò)封魔;女儿村(cūn)主动技能锁千秋(qiū),被(bèi)动技(jì)能心如镜。

《梦幻西游(yóu)手游》各门派万象(xiàng)星(xīng)盘技能推荐(jiàn)

【输出(chū)门派】

一、大唐官府

主动技(jì)能:平沙落雁(给大唐玩(wán)家残血(xuè)时更多的使(shǐ)用(yòng)技能(néng)的选(xuǎn)择。)

每个单位承伤(shāng)要比(bǐ)普攻高出(chū)不少(shǎo)(我(wǒ)认为至少(shǎo)不低于泼天的伤(shāng)害,因为他的使用成本与使用条件都比泼(pō)天要高,还是需要一(yī)定的气血基础,使用后还(hái)要休息(xī)一回合)

被(bèi)动(dòng)技能:退避(bì)三舍(shě)(抢不(bù)到物(wù)理一(yī)速(sù)时,给自己提(tí)供更高的生(shēng)存)

这个技能与上(shàng)上个版(bǎn)本(běn)的大 唐的某(mǒu)经脉(mài)点的镶嵌效果相似(shì),现在经脉上取(qǔ)消了这(zhè)一条,加到了万象技能上了

技能选择:待定

看样子好像两个技能对大唐(táng)的平衡影响不大(dà),就看:

1、平沙落雁的伤害,如果(guǒ)能高出满月月宫(gōng)月影(yǐng)摇光的伤害,才值得去使(shǐ)用

2、星印的(de)白字(zì)属(shǔ)性,就(jiù)好像门派法宝那样,如果(guǒ)四(sì)象没有明显的差异(yì),就先(xiān)满足面板

二、狮(shī)驼(tuó)岭

主动技能:入魔(填(tián)补狮(shī)驼一定的空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当于用2回(huí)合的(de)变身换(huàn)一次较少量的单(dān)体伤害(hài)。这个技能(néng)可以在马上要推进的时候使用。

我认为这个技能可能还要比百兽怒(nù)要(yào)实在一(yī)些

被动技(jì)能:与(yǔ)兽同行

这个技能与内圈经脉配合使用

技(jì)能选择(zé):更推荐主动技能,通用性更高一些,如果(guǒ)是(shì)走内圈就(jiù)选被(bèi)动技能(néng)。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷月(yuè)清秋(给月(yuè)宫稳定的面板)

要消(xiāo)耗更(gèng)大的魔(mó)法值(zhí)(有点像牺牲)攻(gōng)击对方(fāng)5个单位。(这是(shì)一个全新的技能,不是月影摇(yáo)光的加强版(bǎn))月影摇(yáo)光经脉

沧海明月(yuè)满(mǎn)月时(shí)更高90%几(jǐ)率攻击4个目标,冷月清(qīng)秋也(yě)只能(néng)在满月(yuè)状态下使用,相当于(yú)在满月状态月影摇光增(zēng)加1.1个目标,这个如果是推进回合,是比(bǐ)较值得(dé)使用的(de),当然最后也要(yào)看冷月清(qīng)秋的伤(shāng)害

被动(dòng)技能:冰封之寒

封月(yuè)宫可选

技能选择:更推荐主动技能(néng)。即便是封月宫,也给(gěi)满月增加一个输出(chū)加(jiā)成

四、花(huā)果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更(gèng)爱(ài),最多追击3次(cì),欧皇一次(cì)出手有4个单位承受单体技能的(de)伤害,并(bìng)且有(yǒu)3个(gè)以上是暴(bào)击的伤害。可以(yǐ)作(zuò)为破血(xuè)的平替技能,如果触发(fā)暴击了,最少不会低于破血的伤害。

但是却是(shì)非酋不敢(gǎn)轻易(yì)尝试(shì)的

最终还是(shì)要看(kàn)技(jì)能的暴击概(gài)率,并且更好自(zì)身能有(yǒu)较高的暴(bào)击特效(xiào),才(cái)有底气使用

被动技(jì)能(néng):斗(dòu)战胜佛(fú)

清宠时(shí)使用(yòng)增加额(é)外的(de)伤害(hài),如果击败目标召唤分身,分身也是会立即出(chū)手的

技(jì)能选择:作为非酋的我(wǒ),比较不喜欢(huān)搏运气的,我个人更(gèng)愿意激活被动(dòng)技能。而且愤怒(nù)机制修改之后,愤(fèn)怒的(de)获取更加(jiā)不容(róng)易了。当然,主动技能的(de)上限(xiàn)还是比平常(cháng)花果使用的技能(néng)要(yào)高出很(hěn)多。喜(xǐ)欢搏一把的少(shǎo)侠(游戏里还是(shì)非常多这样的(de)玩家)可以选择(zé)主(zhǔ)动技能来激活。

五、龙宫

主动技(jì)能:放龙入海

法术型破碎(但是扣除的蓝(lán)量比破(pò)碎(suì)要(yào)低)

我觉得这个很(hěn)棒的技能(néng),也不需要额外消(xiāo)耗(hào)愤怒。我们都知道辅助封系防御都比较(jiào)高(gāo),一(yī)般来说是(shì)不(bù)怎么怕破碎的。而辅(fǔ)助门派对单体法术抵抗力相对来说要弱(ruò)一(yī)些。不过这个技能不是一比一扣蓝(lán),适合打中后期的运营(yíng)

被(bèi)动技能(néng):潜(qián)龙在渊

这个技能(néng)不限制战斗场合,只要使用愤怒不增(zēng)加法术伤害(hài),而且是整(zhěng)场战斗的加伤,不受(shòu)回合限制,如果给自己增(zēng)加的一(yī)个凤舞(wǔ),那就是增加了(le)2个加伤的效果

技能选择:被动(dòng)技能。墙裂(liè)推(tuī)荐。若(ruò)有特别(bié)需(xū)要就是(shì)开主动技能(néng)

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标(biāo)灼烧(shāo)特地使的技能(néng)。灼炎除了给急(jí)火套(tào)更广的作用(yòng)面。如果这(zhè)个技(jì)能也受经(jīng)脉烽(fēng)火影响的话,他(tā)也能给(gěi)队伍的(de)其他(tā)的法术单(dān)位增(zēng)加输(shū)出能力

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不过这个技(jì)能(néng)只是给目(mù)标少量的法术伤害结果(guǒ),所以其实这个也是浪费了魔王自身当回(huí)合的输(shū)出。

被动技能:护(hù)犊情深

这个就不用说,是先祖流魔王的福音(yīn)

不过(guò)当前版本魔王印记流不(bù)太实用,不知道增加(jiā)护盾后(hòu)表(biǎo)现会(huì)怎样

不过也只增加两种印记的血量

技能选择:主(zhǔ)动技(jì)能。如果熔骨(gǔ)镶嵌也生效的话,那么其(qí)实就是很长时间(jiān)的法术六道

七、小(xiǎo)雷音

主动技能:否极(jí)泰来

没有灵(líng)珠也能(néng)加盾,但是护(hù)盾值要弱一些

被动技能:魔(mó)珠入骨

相(xiāng)当于大唐的兵者(zhě)勇

技能选择:除了魔雷音可以(yǐ)选(xuǎn)择被动技能,相对(duì)来说更推荐主动(dòng)技(jì)能(néng),逆风时可以用这个技能(néng)苟一苟

八(bā)、须弥海

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹(shā)那(nà)须弥是直接补满须(xū)弥值(zhí),而更进(jìn)入(rù)星鲲状态,使出(chū)“绝招(zhāo)”

但(dàn)是怒(nù)海鲸涛只增加3点须弥值,须弥(mí)值3个为(wèi)临界值,3个以上使(shǐ)用击水三(sān)千伤害和(hé)扶(fú)摇直上暴(bào)击(jī)都更上一(yī)个层(céng)次。

被动技能:转瞬(shùn)光阴

虽然(rán)是对宝宝神佑(yòu)的补(bǔ)偿,但是也只是补偿神(shén)佑而已,扶摇直上击杀可(kě)是(shì)没有溅射的(de)

技能选择:被动(dòng)技能。

主(zhǔ)动技(jì)能那条(tiáo)“大量气(qì)血”是我顾忌的原因(yīn),星鲲的威力(lì)比起大招一梦要差得(dé)多,所(suǒ)以自(zì)己的生存也很(hěn)重要,有生(shēng)存才有怒,有怒才能一梦。

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