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40目筛网孔径是多少毫米 40目筛网孔径多大 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是(shì)可以大量获取魂骨(gǔ)的活动(dòng)副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所(suǒ)以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前(qián)准备

在打这个(gè)boss前(qián),优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我们接(jiē)下来(lái)的(de)战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个(gè)机(jī)制。其中第2个(gè)机(jī)制是最为(wèi)重要的(de)并且(qiě)是(shì)核心的机制。

1:b40目筛网孔径是多少毫米 40目筛网孔径多大oss的技能只(zhǐ)有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得(dé)基本可(kě)以忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为【主体被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也可(kě)以(yǐ)选择直接无视(shì)。

②第(dì)二个机制是打(dǎ)这个boss最(zuì)为(wèi)核(hé)心的机制,也是最重(zhòng)要的机制,我今天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一(yī)定要(yào)去运用。

当队(duì)伍的队(duì)长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造(zào)成的伤害会大幅度提(tí)升。并且队(duì)员为敏攻系的造成(chéng)的伤害也(yě)会大幅度提(tí)升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定要把队长换成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才能够打出(chū)优(yōu)势(shì)。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么(me)就优(yōu)先上强攻(gōng)和暗器的魂(hún)师作为(wèi)队(duì)长,一定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了(le)战前准备(bèi),接(jiē)下来(lái)进(jìn)入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前(qián)准备以后,进入(rù)战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是(shì)单人(rén)挑战的。

接下来就(jiù)该了解战斗中的另(lìng)外一(yī)个机(jī)制(zhì)。

首先boss一共是(shì)3个阶(jiē)段:2个分体阶(jiē)段和1个(gè)主体阶(jiē)段。

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1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局攻击(jī)锁定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

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然后之一个阶(jiē)段的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基(jī)本上大多数的玩家都会去(qù)抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体(tǐ)可(kě)以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候(hòu)发现(xiàn)自己(jǐ)的打之一个(gè)翅膀的(de)伤害不(bù)是之一的话,抢不(bù)过别人,马上切换成左(zuǒ)边的第二个翅(chì)膀(bǎng)。

第二个(gè)翅(chì)膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之(zhī)一(yī)个翅膀,最(zuì)后只(zhǐ)会没有拿(ná)到伤(shāng)害加成。

同(tóng)理(lǐ)如果第二个翅膀伤(shāng)害(hài)也抢(qiǎng)不过别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀了(le),第三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的(de),但(dàn)总比(bǐ)没有好。

2:第二(èr)个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧(qiǎo)和之一(yī)个分体(tǐ)阶段一样,如(rú)果伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注(zhù)意每(měi)个翅(chì)膀伤害第1名,才能(néng)够(gòu)获(huò)得增伤加成。

同(tóng)时之(zhī)一阶段的增伤效果(guǒ)在第(dì)二阶段也(yě)会生(shēng)效,或(huò)者(zhě)基(jī)本上之一个(gè)阶段抢(qiǎng)到(dào)第(dì)1个增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段(duàn)也是稳稳(wěn)拿到第(dì)1个(gè)增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打(dǎ)主体的阶段,在(zài)分(fēn)体阶段拿到(dào)增(zēng)伤的玩家会有大幅度(dù)的提升加成。最(zuì)终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容(róng)搭配方面要(yào)结合(hé)boss第2个机制来的(de)搭配。

比如(rú):我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培(péi)养(yǎng)1个(gè)敏(mǐn)攻系(xì)的(de)魂师,那(nà)么(me)我(wǒ)就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的(de)魂(hún)师(shī)来帮(bāng)助(zhù)战斗。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队(duì)长一定要(yào)选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没有关(guān)系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟(jìng)魂(hún)师的选择,要(yào)根(gēn)据自己目前有的魂师来搭配(pèi),没有的魂(hún)师(shī)就不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还是很大的(de)。掌握打boss的技巧非常重要(yào)。本人也是一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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