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燃气换金属管是骗局吗,燃气需要换金属管吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪升级获(huò)得(dé)道具(jù)的游戏,刚(gāng)开始玩(wán)的时候,会觉(jué)得没有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物被(bèi)打也会很(hěn)僵硬,操(cāo)作(zuò)很难(nán)受。

《无(wú)限深渊》主要(yào)讲(jiǎng)述你是与众不同的那个,是(shì)世(shì)界的救世主。即使你将(jiāng)在战斗中不断死(sǐ)去,但只要意志不灭,你就不(bù)会失败。这些磨(mó)难将促使你成长,进化到足够强大。

探索这(zhè)个地下世界,招募与你(nǐ)志同道合的(de)新盟友(yǒu),去击败早已失(shī)去自我意识的旧亡灵(líng)与追随(suí)者们。这个世(shì)界的(de)存亡(wáng)与(yǔ)未来将掌握在你们手中。

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本(běn)来以为(wèi)《无限深渊》是地(dì)牢(láo)探索打(dǎ)怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得没有震(zhèn)感,人(rén)物动作很僵硬(yìng),怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作(zuò)很难(nán)受,打的时候动不(bù)了,前后(hòu)摇摆也很大(dà),玩起(qǐ)来(lái)很不舒服。

二(èr)、随机(jī)设计(jì)

boss战里除(chú)了第二个小(xiǎo)boss设计了(le)两个,其他都是同(tóng)一个boss,关卡(kǎ)选择就是一条路(lù),没什么(me)好(hǎo)说的(de),场(chǎng)景布置也都(dōu)差不多。

三、游戏(xì)难点

《无限深(shēn)渊》的boss不知(zhī)道是怎么设(shè)计的,强行给boss上了(le)锁血(xuè),这个锁(suǒ)血在第二(èr)个(gè)boss蓝(lán)胖子身上很(hěn)严重。如果你没有远程伤害的(de)技能,他会一直有盾,直到(dào)半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到他,但是(shì)近(jìn)战不能打他,不然会被他(tā)下一(yī)个(gè)技能打(dǎ)飞,只要(yào)你还(hái)没打中他,他(tā)就会不停(tíng)的跳来跳(tiào)去锁血,即使你有远程(chéng)攻击,但是(shì)在这(zhè)个(gè)阶(jiē)段(duàn),很大概率(lǜ)你的道具和(hé)技能只有(yǒu)很少一部(bù)分进行刮痧,你(燃气换金属管是骗局吗,燃气需要换金属管吗nǐ)会浪费很多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩(xuàn)晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血(xuè)中(zhōng)规中矩不是(shì)很严重。

四、游戏走(zǒu)位(wèi)

很好奇(qí)《无限深渊》的游戏走位有没有(yǒu)必要,如果你能(néng)在前两关用(yòng)翻滚躲避简单的远程,但是如果你(nǐ)选(xuǎn)择增加抛射物或者(zhě)有护盾等加成的怪物,你躲一(yī)半(bàn)就(jiù)不错了,人物本身就走(zǒu)得慢(màn),站的地(dì)方要么(me)是一条线(xiàn),要么是各种站台,人(rén)物没有格(gé)挡技(jì)能,如果限制他(tā)们(men)在有(yǒu)限的(de)时间(jiān)内翻滚(gǔn),就会(huì)被近战(zhàn)击中,如果(guǒ)你(nǐ)绕过后面,先打远程(chéng),你会(huì)发现后面还有个远程(chéng)也发现你了,你(nǐ)就(jiù)更难躲(duǒ)了(le)。后期(qī)套装成(chéng)型几乎是(shì)秒杀(shā),就不需要走(zǒu)位(wèi)了(le),所以(yǐ)不知道为什么既然给了(le)玩家(jiā)一个翻滚躲避就不能设定得(dé)更好点(diǎn),比如操作流畅或者较强的(de)可操作性,现(xiàn)在这样设计(jì)只觉得前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深(shēn)渊》的难度(dù)对怪(guài)物的加成不(bù)是一般的离谱,加(jiā)上血和(hé)伤害以及攻(gōng)击次数,攻(gōng)击(jī)速度什么都不(bù)是,会瞬间(jiān)闪到(dào)你身后给你一(yī)下,变大变强免疫僵(jiāng)直(zhí),你翻滚一下,他会马上跑向你(nǐ),然后打你,根(gēn)本没(méi)有反手的机(jī)会。 只要(yào)前期和(hé)他(tā)在一个平台上,你几乎不可(kě)能单(dān)挑他(tā),这(zhè)个时候,还(hái)有远程(chéng)追着(zhe)你(nǐ)去打,你有(yǒu)加(jiā)翻滚(gǔn)时(shí)间之类的,如果藏的(de)不好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大部分血,出怪(guài)的数量(liàng)会增加40%以上,平(píng)台满了可(kě)能(néng)还(hái)会有地形伤(shāng)害,你也会降低伤害和攻击速(sù)度(dù)。游(yóu)戏(xì)本身操作不好,再(zài)降低(dī)40%的攻击速(sù)度结果可想而知。最恶心的是(shì)boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几种,这只蛤蟆直接来了(le)7个血厚的,又远程打你,你在注意(yì)boss的(de)大(dà)范围伤害(hài)同(tóng)时又要避免蛤蟆的(de)远(yuǎn)程攻击,你的技能(néng)还必须杀死(sǐ)这些蛤(há)蟆,前几(jǐ)个boss如果你没有很好的套装(zhuāng)技能,几乎要刮痧半(bàn)年,如果(guǒ)再(zài)配上上面(miàn)说(shuō)的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追(zhuī)的无处可躲。

六、养成收集

和其(qí)他游(yóu)戏(xì)不同,《无限(xiàn)深渊》这个游戏解锁太多普通效(xiào)果的道(dào)具会降低你的游玩体验,游戏(xì)中有很多(duō)不同标(biāo)签的技能道具(jù),如(rú)果你(nǐ)想玩一个流派(pài),你(nǐ)必须拿起同类型的(de)道具来触发协同和(hé)其(qí)他(tā)效果,但(dàn)是这(zhè)个(gè)游戏解锁越(yuè)多,游戏(xì)中(zhōng)出现(xiàn)的(de)就越多,标签相同的(de)道(dào)具就越(yuè)难凑齐,官方(fāng)给了(le)你出了禁用100件物品,但是(shì)如果(guǒ)你解(jiě)锁太多(duō)道(dào)具(jù),大部分道具还是不够(gòu),而且有(yǒu)些4星道具你(nǐ)解锁后就不能禁用了,而且这个道具很垃圾(jī)。如果你(nǐ)开了4星(xīng)道具,很可能会被这些垃圾道具占(zhàn)据,让(ràng)你的(de)套(tào)装无(wú)法成型。

七(qī)、广告(gào)

角(jiǎo)色目前国(guó)服只有四个,比(bǐ)国际服差了一半以上,在游戏(xì)中(zhōng)可以看(kàn)广告(gào),拿道具等,但(dàn)不知道这是不是刻意的设(shè)计,减(jiǎn)少你在(zài)游戏中获得的奖励,这样(yàng)你就可以看广告,现(xiàn)在(zài)有些道(dào)具(jù)是有(yǒu)的,但是因为没(méi)有角色所以不能解锁。

八、总(zǒng)结(jié)

《无限深渊》的画面一(yī)般,可操作性差,玩法单一,打击感几乎为零,看(kàn)似在收集(jí)道具,实际(jì)上还会给(gěi)自己增加难度(dù),也是很厉害的,玩(wán)家在(zài)想体验多套(tào)玩法的情况下,一个套装可(kě)能都凑不齐,游戏(xì)的优点就是让死细胞在同类型对比下(xià)更(gèng)优秀了。

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