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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是(shì)可以大量获取魂骨的(de)活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以(yǐ)队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优(yōu)先(xiān)了解的就是该boss的机(jī)制和弱点(diǎn),因为(wèi)对(duì)我们接下来的战斗是巨(jù)大(dà)的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个机(jī)制。其中第2个机制(zhì)是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个(gè)伤(shāng)害我(wǒ)觉得基本可以忽略不计,打(dǎ)不(bù)动(dòng)我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个(gè)机制也可以选择直接无视(shì)。

②第(dì)二个机制(zhì)是打这个(gè)boss最为(wèi)核心的机制,也(yě)是最(zuì)重要(yào)的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制(zhì)一定要去(qù)运用。

当(dāng)队伍的队(duì)长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大(dà)幅度提升(shēng)。并且队员(yuán)为敏(mǐn)攻系的造(zào)成的伤害也(yě)会大幅度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)】魂师,这(zhè)样(yàng)接下来的战斗才能(néng)够(gòu)打出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先上(shàng)强攻和暗(àn)器的(de)魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前(qián)准备,接下(xià)来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是(shì)单人挑战(zhàn)的。

接(jiē)下来(lái)就该了解战斗(dòu)中的另外(wài)一(yī)个机制。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是3个阶(jiē)段(duàn):2个分体(tǐ)阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击(jī)锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的(de)机制是3个翅膀(bǎng),开局(jú)默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大(dà)多(duō)数的(de)玩家都会去(qù)抢之一个(gè)翅(chì)膀,因为伤(shāng)害更高(gāo)的(de)玩家,后面(miàn)打主体(tǐ)可以(yǐ)获得(dé)最终(zhōng)400%的增伤提升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这时候发(fā)现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢(qiǎng)不过(guò)别人,马上(shàng)切(qiè)换成左边的(de)第二个翅膀(bǎng)。

第二(èr)个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害之一(yī)也可(kě)以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆(dāi)在(zài)之一(yī)个翅膀,最后只会没有拿到(dào)伤害加成。

同理如果第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢(qiǎng)不过别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个(gè)翅膀(bǎng)的增伤(shāng)是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的(de)翅膀(bǎng)。

打法技巧和(hé)之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不(bù)到之(zhī)一,就去(qù)打(dǎ)第3个翅膀。

注(zhù)意每个(gè)翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得(dé)增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段(duàn)也(yě)会生效,或者基(jī)本上之一个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主(寓言故事有哪些三年级下册课外,外国寓言故事有哪些三年级下册zhǔ)体的阶段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有大幅(fú)度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励(lì)也是根据伤(shāng)害(hài)排名(míng)来(lái)的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配寓言故事有哪些三年级下册课外,外国寓言故事有哪些三年级下册

①优先阵容搭配方面要结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如(rú):2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和(hé)boss机制一样的(de)魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂(hún)师也没有关(guān)系(xì),就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据自己(jǐ)目前有的(de)魂师来搭配,没有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳(jiā)阵容(róng)搭配,因为平民(mín)玩家和氪(kè)佬玩(wán)家的(de)差距还是很(hěn)大的。掌握打boss的技(jì)巧非(fēi)常重要(yào)。本人也是一民平民(mín)玩家(jiā),主玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心。

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