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技能加点优先级:战(zhàn)技=天(tiān)赋=终(zhōng)结技>普攻(除了普攻之(zhī)外建议全部(bù)点(diǎn)满)

托帕&账(zhàng)账(简称托帕)是(shì)一名巡猎命(mìng)途的(de)火属性角色,可(kě)以召唤“账账”进入(rù)战斗。本次为(wèi)大(dà)家带来(lái)《崩坏星穹铁道》托(tuō)帕行迹详解,托帕加(jiā)点推(tuī)荐。托帕的普(pǔ)攻是一个常规(guī)普攻,只有1段伤害,在点(diǎn)亮(liàng)额外能力之后,普(pǔ)攻(gōng)伤害也(yě)会被视为追(zhuī)加攻击伤(shāng)害。

普攻(gōng):赤字…

托帕的普(pǔ)攻(gōng)是一个(gè)常规普攻,只有1段(duàn)伤害,在点亮(liàng)额外能力(lì)之后,普攻伤(shāng)害也会被视为追加攻击伤害。

至(zhì)于实战中选择使用(yòng)普攻还是使用战技,需要根据队伍实(shí)际情况灵活选择,有(yǒu)些情况用普攻虽然出(chū)伤较慢(màn),但综合收益高一点,有些(xiē)情况使用战技打(dǎ)个(gè)快速爆发出(chū)伤(shāng),收(shōu)益会更高。

战技:支付困难?

托帕(pà)的战技是(shì)单(dān)攻攻击,也是托帕的核心(xīn)机制启动的关(guān)键,能(néng)为目标(biāo)敌人施(shī)加【负债证明】。拥有【负债(zhài)证明】的敌人受(shòu)到的追加(jiā)攻击(jī)伤害提(tí)高,这是易(yì)伤乘区(qū)的增(zēng)益,且(qiě)只对(duì)追加攻(gōng)击(jī)生效。同(tóng)时,战技会额外(wài)让账账发动一次攻(gōng)击(jī),这(zhè)次(cì)攻击(jī)一共分(fēn)为7段,倍率平均,本(běn)次攻击既属(shǔ)于战技(jì)也(yě)属于(yú)追加攻击,不属于(yú)账(zhàng)账(zhàng)自己的行动(dòng),不会激活需(xū)要账账自己行动才(cái)能触发的机制。

其(qí)他需要注意的关键(jiàn)机制如下:

①我(wǒ)方目标回合开(kāi)始或行(xíng)动时,若(ruò)场上不存在陷入【负债证明】状态的敌方(fāng)目标,托帕使随机敌方目标陷(xiàn)入(rù)【负债证明(míng)】状态。

②【负(fù)债证明】只能同时(shí)存在(zài)一(yī)个敌人(rén)身上,改变目标后,原来的那(nà)个会(huì)消(xiāo)失

③敌人(rén)头上会显(xiǎn)示(shì)【负债证明】标记。

④【负(fù)债(zhài)证明】为不(bù)可(kě)解除的负面效(xiào)果(guǒ)。

天赋(fù):猪市?!

托帕(pà)的天赋是托(tuō)帕的(de)核(hé)心(xīn)机制,可以召唤账账进入战斗,账账(zhàng)初始速(sù)度80,不会随技能(néng)等(děng)级(jí)提升而改变(biàn)。账账行动(dòng)时发动(dòng)追加攻(gōng)击(jī),一共分为7段,倍率(lǜ)平(píng)均,只会(huì)攻(gōng)击(jī)拥有【负债证明】标记的敌(dí)人(rén)。

陷入【负债证明】状(zhuàng)态下的敌(dí)方目标(biāo)受到我方的(de)追(zhuī)加攻击时,账账(zhàng)行动(dòng)提前50%,但(dàn)账账自(zì)己的行动不(bù)会(huì)触发这个行动提(tí)前。

而且需(xū)要注意:姬子黑塔(tǎ)的追加攻击由账账自身行(xíng)动的攻击触发时(shí)(账账(zhàng)击破、账账(zhàng)攻击半血敌人),因(yīn)为账账的行动还未结束(处在账账回合的额外阶段(duàn)),所以不会对账(zhàng)账进行拉条。

终结技:扭亏(kuī)为盈!

托帕的终结技(jì)是(shì)一个强化技能,使预期收益率计算公式 预期收益率是什么账(zhàng)账进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态。【涨幅(fú)惊人!】状态(tài)下的账(zhàng)账暴(bào)击伤害提高,伤害倍率提高(gāo),这(zhè)部分提高的倍(bèi)率在战斗中(zhōng)表现为多1段相应倍率的伤害(hài)。

值得一提的是(shì),托帕战技的那次攻击也能获(huò)得(dé)【涨幅惊(jīng)人!】状态的增(zēng)益加持,并(bìng)且(qiě)会消(xiāo)耗(hào)次(cì)数。

除(chú)此之外,当陷入【负债证明】状态下的敌方目标受到我方的普攻、战(zhàn)技或(huò)终(zhōng)结技的攻击时,账账行动(dòng)提前50%。再结合(hé)天赋中的追击(jī)提前机制,基本上只要我方发动攻击,账账就会(huì)行(xíng)动提前(qián),所(suǒ)以尽量在(zài)【涨幅惊人!】状态(tài)持续时间(jiān)外用(yòng)追击拉条账账,不(bù)然感(gǎn)觉有点浪费。

此外,由于托帕的普攻和战技都(dōu)被视为追(zhuī)加攻击,所以释放终结(jié)技后,托帕释放普攻或(huò)者战技(jì)可以给(gěi)账账(zhàng)拉100%条(普攻(gōng)拉50%+追加攻击拉50%)

因此在(zài)托帕能量(liàng)充(chōng)满,但账账马上就要行动了的时(shí)侯,建议先等账账(zhàng)这次行动完,再(zài)放托帕终结技,避免浪费(fèi)大招的拉条增益(yì)效(xiào)果。

进入(rù)【涨幅惊人!】状态后(hòu),账账(zhàng)在行动条上的图标会发(fā)生变化,并且(qiě)在行动值(zhí)上方会标注剩(shèng)余触发(fā)次数(shù)。

 

秘技:明(míng)补(bǔ)

秘技只能在战斗外使用,托帕的秘(mì)技(jì)是一个状(zhuàng)态类秘技,分为主动和被动两个(gè)效果(guǒ):

①被动(dòng)能(néng)力,常态召唤账(zhàng)账(zhàng)跟(gēn)随(suí),该被动不消耗秘技点。

②账账(zh预期收益率计算公式 预期收益率是什么àng)会自动搜寻一定(dìng)范(fàn)围内(nèi)的普通宝箱和扑满,且不(bù)会惊动扑满。

③主动能力,消耗(hào)秘技点(diǎn)获(huò)得强化,进入战斗后在账账首次(cì)释放攻击后,为托帕恢(huī)复能(néng)量。

④大地图主动使用秘技后进入战(zhàn)斗获得胜(shèng)利,可以(yǐ)获得少量信用点,每天有获取上限

⑤模拟宇(yǔ)宙内使用秘技(jì)后进入战斗获得胜利,可以(yǐ)获(huò)得少量(liàng)宇宙碎(suì)片,且有(yǒu)小概率获得一(yī)个(gè)随机奇物(这个效果有点(diǎn)难受(shòu)的,万一天胡开局(jú)之后随机(jī)出(chū)一个面具(jù)……)

技(jì)能加点优先级:战技(jì)=天(tiān)赋=终(zhōng)结(jié)技>普攻(gōng)

(除了普攻之(zhī)外建议全部点(diǎn)满(mǎn))

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