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部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

本站(zhàn)小编收集整理的《梦幻(huàn)西(xī)游手游》各门派万象星(xīng)盘技(jì)能怎(zěn)么选 各门派(pài)万象星盘技(jì)能推荐游(yóu)戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速(sù)了解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

大唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁(yàn),被动技能(néng)退避三舍;狮(shī)驼岭(lǐng)主动技(jì)能入魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月清秋,被(bèi)动技能(néng)冰封之(zhī)寒;花果山主(zhǔ)动技能踏(tà)破(pò)凌霄,被动(dòng)技能斗战胜佛。

大(dà)唐(táng)官(guān)府主动技能(néng)平(píng)沙(shā)落雁,被动(dòng)技(jì)能退避三舍;狮驼(tuó)岭主(zhǔ)动技能(néng)入魔(mó),被动技能与兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月清(qīng)秋,被动技(jì)能(néng)冰封之寒;花(huā)果山(shān)主动技(jì)能踏破(pò)凌霄(xiāo),被动技能斗战(zhàn)胜佛(fú);龙(lóng)宫主动技能放龙入海,被动(dòng)技(jì)能潜龙在(zài)渊;魔王寨主动技(jì)能熊熊烈火,被动(dòng)技能护犊(dú)情深(shēn);小(xiǎo)雷音主动技能否极泰来,被动(dòng)技(jì)能魔(mó)珠入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛,被动技能转(zhuǎn)瞬光阴;方(fāng)寸(cùn)山主动(dòng)技能镇魂符(fú),被动技能状若(ruò)封魔(mó);女儿村主动技能(néng)锁千秋,被(bèi)动技能心如(rú)镜。

《梦幻西游手游(yóu)》各门派万(wàn)象星盘(pán)技能推荐

【输出门派(pài)】

一、大唐(táng)官府

主(zhǔ)动技能:平沙落雁(给大唐玩家(jiā)残血(xuè)时(shí)更多(duō)的使用技能的选择。)

每个单位承伤要(yào)比(bǐ)普(pǔ)攻高(gāo)出不少(我认为至(zhì)少不低于泼天的伤害,因为(wèi)他的(de)使用成本与使用条件(jiàn)都比(bǐ)泼天要高,还是需要(yào)一定的气血基础,使用(yòng)后还要休息一回合)

被动技(jì)能:退避(bì)三舍(抢不到物理(lǐ)一速(sù)时,给自己提(tí)供更高的生(shēng)存)

这个(gè)技能与上上个版(bǎn)本的大(dà) 唐的某经脉点的(de)镶(xiāng)嵌效果相似(shì),现在经脉(mài)上(shàng)取消了这一条(tiáo),加到了万象技(jì)能上了

技(jì)能选择:待定

看(kàn)样(yàng)子好像两个技(jì)能(néng)对(duì)大唐的(de)平衡(héng)影响不(bù)大,就(jiù)看:

1、平沙(shā)落(luò)雁的伤害(hài),如果能高出(chū)满月月宫月影(yǐng)摇(yáo)光(guāng)的伤害,才值得(dé)去使(shǐ)用

2、星(xīng)印的白字属性,就好像门派法宝(bǎo)那样,如果(guǒ)四象没有明显(xiǎn)的差异,就先满足面(miàn)板

二、狮驼(tuó)岭(lǐng)

主动技(jì)能:入魔(填补狮(shī)驼一定的空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当于(yú)用2回合的变身换一(yī)次较(jiào)少量的单体伤害。这个(gè)技能可(kě)以在马上要推进的时候使用。

我认(rèn)为(wèi)这个技能可能还要比(bǐ)百兽怒要实(shí)在一(yī)些

被动技能:与兽同行

这个技能(néng)与内圈经脉配合使(shǐ)用

技能(néng)选(xuǎn)择:更推荐主动部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些(dòng)技能(néng),通(tōng)用(yòng)性更高一(yī)些,如果是走(zǒu)内圈就(jiù)选被(bèi)动技(jì)能。

三、月宫

主(zhǔ)动技能:冷月清秋(qiū)(给月宫(gōng)稳定的面(miàn)板)

要(yào)消(xiāo)耗(hào)更大的魔(mó)法(fǎ)值(zhí)(有点(diǎn)像(xiàng)牺(xī)牲)攻击对方(fāng)5个单位。(这是一个全新的(de)技能,不是月影(yǐng)摇光的(de)加强版)月影摇(yáo)光(guāng)经脉

沧海明月满月时更(gèng)高90%几率攻(gōng)击4个(gè)目标,冷月清秋(qiū)也只能在满月(yuè)状态下使用(yòng),相当(dāng)于在(zài)满月状态月(yuè)影摇光(guāng)增加(jiā)1.1个目标(biāo),这个如(rú)果是(shì)推(tuī)进回合,是比较(jiào)值得使用的,当然最后也要看冷月清秋(qiū)的(de)伤害(hài)

被动技(jì)能:冰封(fēng)之寒

封月宫可选

技能选择(zé):更推(tuī)荐(jiàn)主动技能。即便是封月(yuè)宫,也给(gěi)满月增加一个输(shū)出加成

四、花果(guǒ)山(shān)

主(zhǔ)动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱(ài),最多追击3次(cì),欧(ōu)皇一(yī)次出手有4个单位承受(shòu)单体技能的伤害,并(bìng)且有3个以上(shàng)是暴击的伤(shāng)害。可以作为破血的(de)平替技能,如果触发(fā)暴击(jī)了,最少不会低于破血(xuè)的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试(shì)的

最终还是要(yào)看技能的暴击概率,并且更(gèng)好(hǎo)自(zì)身(shēn)能有(yǒu)较(jiào)高的暴击特效,才有底气(qì)使用

被动技能(néng):斗战胜佛

清(qīng)宠时使用增加(jiā)额(é)外(wài)的伤害,如果击败目标召唤(huàn)分(fēn)身(shēn),分身也是会立即出(chū)手的

技能选择:作为非酋的(de)我,比较不喜欢搏运气的,我个(gè)人(rén)更愿意激(jī)活被动技(jì)能。而且愤(fèn)怒机制修改之后,愤怒(nù)的获取更加不(bù)容易了。当然,主动(dòng)技能的上限(xiàn)还是比平常(cháng)花果使用的技能要高出很(hěn)多。喜(xǐ)欢(huān)搏一把的少侠(游戏(xì)里还是(shì)非常多(duō)这样的玩家(jiā))可(kě)以(yǐ)选择主动技能(néng)来激活。

五(wǔ)、龙宫(gōng)

主动技(jì)能:放龙入海

法术型破碎(但(dàn)是扣除的蓝量比破碎要(yào)低)

我觉得这个很棒的(de)技能,也(yě)不需要额外消耗愤怒。我们都(dōu)知道辅(fǔ)助封系防御都比(bǐ)较高,一般来说是不怎么怕破(pò)碎的。而(ér)辅助门派对单体法(fǎ)术抵抗力相对(duì)来说部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些要(yào)弱一些。不过(guò)这个技能不是一比一扣(kòu)蓝,适(shì)合打中后期的(de)运营

被动技能:潜(qián)龙在渊

这(zhè)个技能不限制战斗场(chǎng)合,只(zhǐ)要使用(yòng)愤怒不增加法术伤害,而且是整场战斗的加伤,不受(shòu)回合限制,如果给自己增加的一个凤舞,那就(jiù)是增加了2个加伤的效(xiào)果

技能(néng)选择:被动(dòng)技能。墙(qiáng)裂(liè)推荐。若(ruò)有(yǒu)特(tè)别(bié)需要就是开主动技(jì)能

六、魔王寨

主动技能(néng):熊(xióng)熊烈火(huǒ)

给目标灼烧特地使的技能(néng)。灼炎除了给急火套更广(guǎng)的(de)作用面(miàn)。如果这个技能也受(shòu)经脉烽火(huǒ)影响的话,他也能给队伍的其他的(de)法术(shù)单(dān)位增加输出能力

不过这(zhè)个(gè)技(jì)能只是给目标少量的法(fǎ)术伤害(hài)结(jié)果(guǒ),所以其实这个也是(shì)浪(làng)费了魔王自身当回合的输出(chū)。

被动技能:护犊情深

这个就不用说(shuō),是(shì)先祖流魔王的福音

不过(guò)当前版(bǎn)本(běn)魔王印记流(liú)不太实用,不(bù)知道增加(jiā)护盾后表现(xiàn)会(huì)怎样

不(bù)过也只增加两种印记的血(xuè)量

技能选择(zé):主(zhǔ)动技(jì)能。如果(guǒ)熔骨(gǔ)镶嵌也生效的话,那(nà)么其实就是(shì)很长时间(jiān)的法术六(liù)道(dào)

七、小雷(léi)音(yīn)

主(zhǔ)动技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾,但(dàn)是(shì)护盾值要弱一些

被动技能:魔珠(zhū)入骨

相当于大(dà)唐的(de)兵(bīng)者勇

技能(néng)选择(zé):除了(le)魔雷音(yīn)可以选择被动技能,相(xiāng)对来说更推荐主动技能,逆风时可以(yǐ)用这(zhè)个技能苟一苟(gǒu)

八(bā)、须弥海

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有(yǒu)点像刹那须(xū)弥,但刹那(nà)须弥是直接补满须弥值,而更进入(rù)星鲲状(zhuàng)态,使出“绝(jué)招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值(zhí),须弥(mí)值3个(gè)为临(lín)界值,3个以上使用(yòng)击水三千伤(shāng)害和扶摇直上(shàng)暴击都更上一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是(shì)对宝宝(bǎo)神佑的(de)补偿,但是(shì)也只是补偿神佑而(ér)已(yǐ),扶摇直上(shàng)击(jī)杀(shā)可(kě)是没(méi)有溅射的(de)

技能(néng)选择:被动(dòng)技能。

主动(dòng)技能(néng)那条“大(dà)量(liàng)气血”是我顾(gù)忌(jì)的(de)原因,星鲲的威(wēi)力比(bǐ)起大招一梦要差得多(duō),所以自己的生存(cún)也(yě)很(hěn)重(zhòng)要,有生存才有怒,有怒才(cái)能(néng)一梦(mèng)。

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