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狗狗临死前为什么嚎叫,狗狗临死前放不下主人的表现

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阳,首回合(hé)额外增(zēng)加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,少阳增加一回合(hé)效(xiào)果,其(qí)实是我比较推荐的,少(shǎo)阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高,少阴(yīn)也是不怎么推荐的。

太阳,首回(huí)合额外增加10点愤怒其(qí)实(shí)这一点是比较吸引人,使(shǐ)用的(de)当前回合(hé)获得的愤怒是更(gèng)高的,有一(yī)种(zhǒng)立竿见影的效果,少阳增(zēng)加一回(huí)合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获(huò)得的愤(fèn)怒总的期望比较(jiào)高(gāo),增加(jiā)一回合的效果除(chú)了至(zhì)少增加1回合至少15点基础效果,太阴的收益只有(yǒu)在被笑(xiào)里(lǐ)的(de)时候才会体现,不过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回合持续的(de)基础效果持平,少(shǎo)阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性(xìng)质,使用期间(jiān)被倒地的机会是多少(shǎo)。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪(yí)主动法宝乾坤玄火塔分析

一(yī)、基础效果

战斗中(zhōng)对自身使用,持续期间回合结束增加自身15点(diǎn)愤怒,持续4回(huí)合

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪(yí)阳效果(guǒ)

我们先来看一下两仪属性所能增加(jiā)的愤(fèn)怒值的(de)区别(bié),哪个好吧:

正常(cháng)情况下受到伤(shāng)害获得(dé)的气(qì)血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加(jiā)的(de)愤怒

因为(wèi)狗狗临死前为什么嚎叫,狗狗临死前放不下主人的表现增(zēng)加的愤(fèn)怒(nù)是不保留(liú)小数点(diǎn)的,所(suǒ)以每次增加(jiā)的愤怒是含小数的时(shí)候,会(huì)向下取整,并且(qiě)不累积

所(suǒ)以,在单次获得的(de)愤怒值较少的(de)时候,阴(yīn)属性(xìng)增加的(de)效果也(yě)会(huì)较低甚至是没有,比如单(dān)次10%以(yǐ)下气血损失时(shí),阴属性效果被约掉了

不过反过来(lái)看,如果气血损(sǔn)失较高时,阴(yīn)属性额外增加的愤怒值(zhí)就会很高

不过阳属性增(zēng)加的愤怒是在回合结束时一次结算,而阴属性增加愤怒是在(zài)回(huí)合内(nèi)每次受(shòu)到伤害时结(jié)算,上限(xiàn)肯定是阴属性(xìng)更高。

四、防御较高的,阴属性加成就会较低

阳属性(xìng)增加的(de)愤怒也存在(zài)较高的随(suí)机性(xìng),所以单纯比较阴属(shǔ)性跟阳(yáng)属性哪个(gè)获得的愤(fèn)怒更(gèng)高要看以(yǐ)下这些(狗狗临死前为什么嚎叫,狗狗临死前放不下主人的表现xiē)因素

1、一回合内受伤的次数和一次受伤的痛(tòng)感,如果(guǒ)次数多,痛感强烈,那(nà)么阴(yīn)属性获得的就(jiù)更多

2、长(zhǎng)得好(hǎo)不好看,长得好看,阳属性的(de)随机就随得高,长(zhǎng)得不好看,随的就低。

五、不怎么被集(jí)火的辅助是比(bǐ)较(jiào)不适合阴属(shǔ)性的

反(fǎn)过来(lái)说(shuō),比较容易(yì)被飘到伤害的(de)封印、和受(shòu)到伤害(hài)时(shí)痛(tòng)感比较强的输出阴属性会比较好

然后(hòu)再来看四象

六、太阳

太(tài)阳,首回合额外增加10点愤怒

其实(shí)这一点是比较吸(xī)引人,使用的当前回(huí)合(hé)获得的愤怒是更高的(de),有一种立竿见影(yǐng)的效果(guǒ)

而(ér)且加成效(xiào)果(guǒ)不受(shòu)气血损失限制(zhì),也避免如果持续期间(jiān)不受伤害或受较(jiào)低伤害阴属性就没效(xiào)果(guǒ)了(我(wǒ)的(de)太阴就(jiù)经(jīng)常被吐槽,没受到伤害加不上(shàng)怒)

效果立竿(gān)见影,但期望和上限较(jiào)低(dī)

七、少(shǎo)阳

少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比较推荐的

少阳获得(dé)的愤(fèn)怒总的期(qī)望比较高,增加一回合(hé)的效果除了至少(shǎo)增加1回合(hé)至少15点基础效果,也增加一(yī)回合两仪带来的效果

如(rú)果说(shuō)愤怒值较低的时候使用(yòng),少阳是要超(chāo)太阳的。但(dàn)如果(guǒ)愤(fèn)怒值(zhí)在(zài)70以上使用的话,太阳就很(hěn)了,可以更快(kuài)得使用(yòng)出大特技(jì)

八、太阴

我就是太(tài)阴啊,反正一直被嫌弃,反(fǎn)复被(bèi)要求逆(nì)转的(de)

太阴的(de)收益只有(yǒu)在被笑(xiào)里的时候才会(huì)体现,不(bù)过就算(suàn)被笑(xiào)里了(le),少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟(gēn)少阳(yáng)增加1回(huí)合持(chí)续的基础效(xiào)果持平,算上少阳1回(huí)合的两仪效果,就算被笑里,也没少阳好。

而且被(bèi)笑里了多保留15点愤怒(nù)一样使(shǐ)不出来(lái)大(dà)特技,玉清,破(pò)碎这些都用不出来

然后(hòu)我还要说,开正(zhèng)常(cháng)的点抗(kàng)性较高,在(zài)灵动(dòng)金刚(gāng)的时候,打不了(le)我多少血,如果再有罗汉,没有暴击(jī)很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而(ér)不是起(qǐ)塔

所以其(qí)实(shí)是(shì)真的不推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩(miē),不推荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,

少阴持续倒地(dì),更高能(néng)保留30点愤怒,这一(yī)预(yù)设其(qí)实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使用(yòng)期间被倒地(dì)的机(jī)会是多少,如果没有倒(dào)地,则(zé)一点(diǎn)意义都没有(yǒu),另外倒(dào)地前的愤怒也不一定会高,如果扶起来后,还(hái)有持续回(huí)合,那么(me)少(shǎo)阳(yáng)多一回合的持续也是可能把(bǎ)少阴的倒地保留(liú)给补回来的

太阴我也同样不(bù)推荐

我个人是(shì)最喜欢少阳(yáng)的,其次(cì)是太阳,有时候着急用怒(nù)的时候会更依赖太阳,所以如果是太阳(yáng)或少阳,这两者(zhě)相互之间就(jiù)不要逆来(lái)逆(nì)去的了

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