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方阵是什么意思

方阵是什么意思 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能平(píng)沙落(luò)雁(yàn),被动技能退(tuì)避三(sān)舍;狮驼岭(lǐng)主动技能(néng)入魔,被动技能与兽同行;月宫主动(dòng)技能(néng)冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒(hán);花果(guǒ)山主动技(jì)能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大(dà)唐官(guān)府主动技(jì)能平沙(shā)落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被(bèi)动技能与(yǔ)兽(shòu)同(tóng)行;月宫主动技能冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之(zhī)寒;花果(guǒ)山主动(dòng)技能(néng)踏(tà)破凌霄,被动技(jì)能斗战胜佛;龙(lóng)宫主动技(jì)能放龙入海,被动(dòng)技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被(bèi)动技(jì)能护(hù)犊情深(shēn);小雷音主动技能否极泰(tài)来,被动技(jì)能魔珠入骨;须弥海怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂(hún)符,被动技(jì)能(néng)状若封魔;女儿村主动(dòng)技能锁(suǒ)千秋(qiū),被(bèi)动技能心(xīn)如镜。

《梦(mèng)幻(huàn)西(xī)游手游》各(gè)门(mén)派(pài)万象星盘(pán)技能推荐

【输出门派(pài)】

一、大唐(táng)官府

主动(dòng)技能:平(píng)沙(shā)落雁(yàn)(给大唐(táng)玩家残血时更(gèng)多的(de)使用技能的选择。)

每个(gè)单位承伤要比普攻高出不少(我认为至(zhì)少不(bù)低于泼天的伤害,因为(wèi)他(tā)的使用成(chéng)本与使用条件都比泼天要高,还是需要一定的气血基(jī)础,使用后还(hái)要休息一回合)

被动技(jì)能:退(tuì)避三舍(抢(qiǎng)不到(dào)物理一速时,给自己提(tí)供(gōng)更高(gāo)的(de)生存(cún))

这个技能与上上个版本的大(dà) 唐(táng)的某经脉点的镶嵌效果相似,现在经脉上取(qǔ)消(xiāo)了(le)这一条,加(jiā)到了(le)万象技能上了

技能选择:待定

看样子好(hǎo)像两个技能(néng)对大(dà)唐的(de)平衡影(yǐng)响不(bù)大,就(jiù)看(kàn):

1、平沙(shā)落雁的伤(shāng)害,如果能高出(chū)满月(yuè)月宫月影摇光的伤害,才值得去使用(yòng)

2、星(xīng)印的白字属性,就好像门派法宝那样,如果(guǒ)四(sì)象没有明(míng)显(xiǎn)的差异,就先满足面板

二、狮驼岭(lǐng)

主动(dòng)技能:入(rù)魔(填补狮驼一定(dìng)的空(kōng)档)

正常的(de)狮驼的变(biàn)身(shēn)是6回(huí)合,相(xiāng)当于(yú)用2回合(hé)方阵是什么意思的变身(shēn)换一次较(jiào)少量的单(dān)体伤害。这个技能可以在(zài)马上要推进的时候使用。

我认为这个技能(néng)可能还要比(bǐ)百兽怒(nù)要实在一(yī)些

被(bèi)动技能(néng):与兽同行

这个技能与内(nèi)圈经脉配合使用(yòng)

技能选(xuǎn)择:更推荐主(zhǔ)动技能,通用(yòng)性更高(gāo)一些,如果是(shì)走内圈(quān)就选被动技能。

三、月宫

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主动技能:冷月清秋(qiū)(给(gěi)月宫稳定的面板)

要(yào)消耗更(gèng)大的魔法值(zhí)(有点像牺牲)攻击对(duì)方5个单位。(这是一个全新的技能,不是月影摇光的(de)加(jiā)强版)月影摇光经脉

沧海(hǎi)明月满月(yuè)时更高(gāo)90%几率攻(gōng)击4个目标,冷月清秋(qiū)也(yě)只(zhǐ)能在满月状态(tài)下(xià)使用,相当于在(zài)满月状(zhuàng)态月影摇光增加1.1个目标(biāo),这个如果是(shì)推进回合,是比较(jiào)值得使用的,当然最后(hòu)也要(yào)看冷月(yuè)清(qīng)秋的伤害(hài)

被(bèi)动技能:冰封之寒

封月宫可选

技能选择(zé):更推荐主(zhǔ)动技能。即便是封月宫,也给满月增加(jiā)一个输出(chū)加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次(cì),欧皇一次出手有4个单位承受(shòu)单体技(jì)能的伤害,并且有3个以上是暴击的伤害。可以作为破血的平(píng)替技(jì)能,如果触发暴(bào)击了,最(zuì)少不会低于破(pò)血的伤害。

但是(shì)却是非(fēi)酋不敢轻易尝试(shì)的

最终还是要看技能的暴击(jī)概率(lǜ),并(bìng)且更(gèng)好自(zì)身能有较高(gāo)的暴击特效,才(cái)有底气使用

被动技能:斗战(zhàn)胜佛

清宠时使用(yòng)增加(jiā)额外(wài)的伤害,如果击败目标召唤分身,分身也(yě)是会立(lì)即出(chū)手的

技能(néng)选(xuǎn)择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运气的,我(wǒ)个人更愿意激活被动技能。而且愤怒机制修改(gǎi)之后,愤怒的获取(qǔ)更加不容易了。当然,主(zhǔ)动技(jì)能的上限还是比(bǐ)平常花果使用的技能(néng)要(yào)高出很多(duō)。喜(xǐ)欢搏一把的少侠(xiá)(游戏(xì)里还是非常多这样(yàng)的(de)玩(wán)家)可以(yǐ)选择主动技能来激活。

五、龙(lóng)宫

主(zhǔ)动技能:放(fàng)龙(lóng)入(rù)海

法术型破碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也不需要额外消耗愤怒。我们都知道辅助封系防御(yù)都比较(jiào)高,一般(bān)来说是(shì)不(bù)怎么怕破碎的。而辅(fǔ)助(zhù)门派(pài)对单体法术(shù)抵抗力相对来说要(yào)弱一些(xiē)。不(bù)过(guò)这(zhè)个技能不是一比(bǐ)一扣蓝,适合打中后期(qī)的(de)运(yùn)营(yíng)

被(bèi)动技(jì)能:潜龙在渊

这(zhè)个技能(néng)不限制(zhì)战斗场合(hé),只要使(shǐ)用愤怒不增(zēng)加法术伤(shāng)害,而(ér)且是整场战斗(dòu)的加伤,不受回(huí)合限制,如果给(gěi)自己增加的一个凤舞(wǔ),那就是增加了2个加伤的(de)效果

技能(néng)选择:被动(dòng)技能。墙裂推荐。若(ruò)有特别需要就是(shì)开主动技能

六、魔王寨(zhài)

主动技能:熊熊烈火

给(gěi)目(mù)标灼烧特地使(shǐ)的技(jì)能。灼炎除(chú)了给(gěi)急(jí)火(huǒ)套(tào)更广的作用面。如果这个技能也受经(jīng)脉烽火影响的话,他也能给队伍的其他(tā)的法术单(dān)位增加(jiā)输(shū)出能(néng)力(lì)

不过这个技能只是给目标少(shǎo)量的法术伤害结果,所以其实这个也(yě)是(shì)浪费了魔王(wáng)自身当回(huí)合(hé)的输(shū)出。

被动技能(néng):护犊情深

这个就不用说,是先祖流魔王的(de)福音

不过当(dāng)前版本魔王印记流不太实(shí)用,不知道增加护盾后表现会怎样

不过也只(zhǐ)增加(jiā)两种印记(jì)的血量

技能选择:主(zhǔ)动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话(huà),那么(me)其实就是(shì)很长(zhǎng)时(shí)间的法术六道

七、小雷音(yīn)

主动技能:否极(jí)泰来

没有灵珠也能(néng)加盾(dùn),但是护盾值要弱一些

被动(dòng)技能:魔(mó)珠入骨

相当于大(dà)唐(táng)的兵(bīng)者勇

技能选择:除了魔雷音可以选(xuǎn)择被动技能(néng),相对来说更推荐主动技能(néng),逆风(fēng)时可以用这个(gè)技能(néng)苟一苟(gǒu)

八、须弥海

怒海鲸涛(tāo):怒(nù)海鲸涛

有点像刹(shā)那(nà)须(xū)弥,但刹那须(xū)弥是直接补满须(xū)弥值,而更进入星鲲(kūn)状态,使出“绝(jué)招”

但是(shì)怒海鲸(jīng)涛只增加3点须(xū)弥(mí)值,须弥值3个为临(lín)界值,3个以上使用(yòng)击水三千(qiān)伤(shāng)害和(hé)扶摇直上暴击都(dōu)更上一个层次。

被(bèi)动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的(de)补偿,但是也只是补(bǔ)偿神佑而已(yǐ),扶摇直(zhí)上击杀可是没有溅射(shè)的

技能选择:被动技能。

主动技能那条“大量气血(xuè)”是我顾忌的(de)原因,星鲲的威力比起(qǐ)大(dà)招(zhāo)一(yī)梦要差得(dé)多,所以(yǐ)自己的(de)生(shēng)存(cún)也很(hěn)重(zhòng)要,有(yǒu)生(shēng)存才有怒,有怒才能一梦。

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