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古诗山衔落日浸寒漪,山衔落日浸寒漪的诗意是什么

古诗山衔落日浸寒漪,山衔落日浸寒漪的诗意是什么 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人(rén)PVE怎么配装(zhuāng) S22赛(sài)季猎人PVE配装分(fēn)享游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负(fù)责(zé)主要清怪(guài),主打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波流,渎职幸(xìng)运裤(kù)火(huǒ)刀猎(liè):常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出(chū)情(qíng)况,生(shēng)存(cún)依(yī)靠治愈手雷(léi)+至(zhì)高天(tiān)余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差(chà)所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器(qì)搭配(pèi)没讲(jiǎng)究(jiū),随便带(dài),双绿依靠特殊终(zhōng)结技(jì)回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大师】,故火刀用(yòng)火(huǒ)属性(xìng)的(de)火箭筒。

碎(suì)片

本配装(zhuāng)考(kǎo)虑到(dào)BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎片会清空大招和技能能(néng)量,做了一定取舍(shě)。【射手闪身(shēn)】是为了火箭筒输出服(fú)务,

碎片选(xuǎn)择(zé)考虑了输出BOss和走机制环节生(shēng)存的(de)情况。(可根据(jù)自(zì)己游戏理解选备(bèi)选碎(suì)片替换)

组合(hé)1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼(zhuó)烧的敌人可获得基于敌人等级的近战(zhàn)能力能量(liàng),并生成焰(yàn)灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治疗或复(fù)活效果,可(kě)额外获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷、近战和(hé)类能力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他(tā)碎(suì)片(piàn)(图片选择)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高生存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他们联动(dòng)

备选碎(suì)片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果(guǒ)敌(dí)人死于施(shī)加灼烧(shāo)的一击,则不(bù)会激(jī)活。

关于为什么(me)我选(xuǎn)组合1+其他(tā)碎片:

RAid里(lǐ)有(yǒu)五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其(qí)余组合看起来很(hěn)美好,但是实战近(jìn)战(zhàn)刀(dāo)扇难免会空(kōng),所(suǒ)以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转(zhuǎn)近(jìn)战,奶雷(léi)保命救(jiù)人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证手(shǒu)上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近(jìn)战回手(shǒu)雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可(kě)以带(dài)完全充(chōng)能(根据生存压力(lì)可换(huàn)元素(sù)抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模组)、烈日回收器( 必带(dài),不插(chā)回(huí)收火箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药经(jīng)济,这(zhè)两基本一起带的)、面面(miàn)俱(jù)到(可换投(tóu)弹手回雷(léi),也可(kě)以强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂(bì)模组【近战快(kuài)速启动】即(jí)使(shǐ)杀怪飞(fēi)刀回(huí)满近战也会消耗充(chōng)能(néng),不能带(dài)。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时(shí)间膨胀核心(xīn),然(rán)后灵巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自己配,有星(xīng)象【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组可以考(kǎo)虑不(bù)带。

三(sān)维方(fāng)面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射(shè)手闪身(shēn)】等于没用,可以考虑最后堆力量提容(róng)错,敏(mǐn)捷(jié)最(zuì)后弄

输(shū)出(chū)阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转(zhuǎn)出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪(guài)能(néng)力一般,要打三波(bō)的(de)场景不(bù)能(néng)用,第(dì)二(èr)波可(kě)能会缺重弹(dàn),更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪(guài)位,2号(hào)位带追踪可走机制(zhì),比(bǐ)如门(mén)徒交贡(gòng)品(pǐn),梦魇(yǎn)连线,这些是(shì)没(méi)问(wèn)题的,如果是主力清(qīng)怪(guài)位(wèi)换【冰(bīng)猎(liè)】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是因为备弹多且走(zǒu)机制很方便,其(qí)次辉耀炽(chì)热触发碎片提容错(cuò),但是也要节(jié)约(yuē)*,保证输(shū)出阶段切配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射(shè)之前先手近战飞刀,触(chù)发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发(fā)射(提前攒好四合一),手(shǒu)动(dòng)长按R换(huàn)弹四(sì)合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此(cǐ)时第二发可能没装(zhuāng)上,可以近战或者切(qiè)空容器打(dǎ)一发(fā),但是(shì)一(yī)般等1秒(miǎo)左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎(liè)人星(xīng)象效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加快(kuài)换弹)+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发射,手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴(liú)弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动(dòng)画(huà)不吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹,空(kōng)容器一(yī)发,这个流程(chéng)是刚(gāng)好填一发火箭筒的)

步骤(zhòu)3没(méi)火刀(dāo)大招或(huò)者不选择这里交火刀的(de),闪身(shēn)装一发(fā)直接射,然后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒循环

如(rú)果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发(fā)射

3、一发(fā)化粪池,三发融合(hé),一发筒子

步(bù)骤2结束后 可以选择手动装填一发(fā)(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加操控加(jiā)换(huàn)弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪(shǎn)身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶段(duàn)

使用环境:常用(yòng)在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮(lún)输(shū)出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职(zhí)一(yī)直抱手里清怪(guài)就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换(huàn)至手炮时(shí):获(huò)得+100操控(kòng)性(只在切出速度上生效),+20空(kōng)中(zhōng)效(xiào)率(lǜ),0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度(dù)锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满(mǎn)的动(dòng)能手炮(pào)或与你职业分(fēn)支属性相同的能量手炮时(shí):在(zài)非法改*buff生效(xiào)期(qī)间命中(zhōng)将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠(dié)加一层+60%伤害的(de)伤害(hài)增幅,更高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲娜(nà)时(shí),增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射击(jī)以及全部的弹头(tóu)类perk造(zào)成的伤害不受到该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤害增幅(fú)效果(guǒ)结束,或是满足第二条要求时切换至其他武器(qì):获(huò)得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效(xiào)果,可额外(wài)获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近(jìn)战和类能力再(zài)生(shēng)率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光(guāng)和恢复BUff时(shí)间(jiān),提(tí)高生(shēng)存(cún)能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬(jìn)】提(tí)升(shēng)灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队(duì)友焕光8s,和星象(xiàng)击败他(tā)们联动

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况(kuàng)

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的(de)规则、流明(为(wèi)团队提(tí)供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容(róng)器(qì)、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅(diān)峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以(yǐ)考虑【流(liú)明】为团队带来(lái)增益(yì)和(hé)奶。

需(xū)要你带狼头情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎(dú)职打的,一般上狙也没(méi)问题(tí),所(suǒ)以2号(hào)位(wèi)可以带狙,其次融合(hé)*、榴(liú)弹等

输(shū)出手(shǒu)法参考(狙(jū)击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打17发+闪身装填渎(dú)职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速(sù)打1发(为了触发诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一(yī)发射出去(有星象各就(jiù)各位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几(jǐ)发(fā)精准(由于(yú)10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙(jū)击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭(jiàn)筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出(chū)时间比(bǐ)较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如果(guǒ)有(yǒu)多轮输(shū)出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀大(dà)招替换为(wèi)近战刀扇触(chù)发s22赛季模(mó)组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清怪(guài)火猎

拌雷手

主要(yào)负责不(bù)压光(古诗山衔落日浸寒漪,山衔落日浸寒漪的诗意是什么guāng)环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠(kào)特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提供一个(gè)思路,需要你(nǐ)猎人上推推的(de)时候带这个(gè)金装【巨(jù)龙之影】,用火(huǒ)刀猎或(huò)*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能(néng)插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重击模(mó)型框架)3切

省心就选择抱(bào)着融(róng)合硬射

(但是队伍里(lǐ)更(gèng)推(tuī)荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上去(qù)能续增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎(liè)

卯(mǎo)榫猎

使用(yòng)环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦(méng)胧回(huí)声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身期(qī)间带来恢复速度加(jiā)成(chéng)以及(jí)出隐身(shēn)后35%增伤都能(néng)很好联(lián)动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割回声(shēng)】:击败(bài)虚弱目(mù)标生成虚空碎片(piàn)和能(néng)量(liàng)球,割(gē)草用(yòng)

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需要你续易伤(shāng)时候带

【休止回声】终(zhōng)结技(jì)提供不(bù)稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到(dào)力(lì)来(lái)、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快(kuài)速(sù)启动(带这(zhè)个消耗护甲充能(néng),需(xū)要终(zhōng)结怪产绿弹(dàn)时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回(huí)收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(jì)(这(zhè)两基(jī)本(běn)一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷(léi),可(kě)替(tì)换成(chéng)强力吸引或(huò)收(shōu)割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方(fāng)面没(méi)太大限制,虚空属(shǔ)性(xìng)武器(qì)都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成(chéng)【火力无(wú)限】手雷击杀产球,看个人(rén)选择(zé)

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身(shēn)】是考虑到了(le)携带(dài)机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身(shēn)】回近(jìn)战(zhàn)也不错

●这套没有配(pèi)输(shū)出BOss配(pèi)装,是因为在突袭里输(shū)出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日常玩,并且队(duì)伍(wǔ)都(dōu)需要你掏虚空猎(liè)了,那更多承担(dān)的(de)是一个辅助(zhù)作用,此时选(xuǎn)择(zé)使用【永劫雨燕】更大化(huà)辅助能力是更好(hǎo)的(de)选(xuǎn)择。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武器可(kě)以看下(xià)【克(kè)洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是(shì)工(gōng)具人(rén),上(shàng)易伤产(chǎn)重弹给隐(yǐn)身都(dōu)是你的(de)主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段(duàn)需要切为(wèi)全(quán)知(zhī)之眼,尽(jǐn)量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用(yòng)场(chǎng)景(jǐng):多(duō)人本(běn)里(lǐ)BOss不好上推推,需要使用虚(xū)空单箭的时候,依靠大(dà)招(zhāo)+*挂易伤,终(zhōng)结小头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过(guò)*来(lái)续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论(lùn)DPs比改型冒险高,而且(qiě)不需(xū)要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴输出需要一把(bǎ)补伤害的(de)枪。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终结技(jì)提供不稳定效果(guǒ),联(lián)动你经常需要释(shì)放的终结技,但是考虑再三还(hái)是选择了【弱化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终结怪自己(jǐ)产绿(lǜ)弹,不需(xū)要护甲(jiǎ)充能(néng))、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能(néng)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、投(tóu)弹手(猎人优选(xuǎn)模组(zǔ),回雷,可(kě)替换成强力吸引(yǐn)或收割者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐(jiàn),根据(jù)对应环境进行配置,可(kě)以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹(dàn)效率一般(bān),这个看(kàn)个人(rén)取舍了)主手刮(guā)痧也有(yǒu)驯(xùn)顺、赶秀人等等(děng)

● 这里(lǐ)我选择了(le)2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手(shǒu)炮加强(qiáng),清怪效率已经不(bù)错,特别是【克洛塔之(zhī)语】起源特性加成,白蛋(dàn)产弹药效率高的同时还能联动神器模(mó)组虚空(kōng)元素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空威能(néng)输出(s22赛(sài)季单频大师(shī)模(mó)组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也(yě)可以在输(shū)出环境为近(jìn)战(zhàn)BOss的(de)时(shí)候使用(yòng),能无限*续易伤,但(dàn)是能近战的(de)情况还是推荐(jiàn)缚(fù)丝古诗山衔落日浸寒漪,山衔落日浸寒漪的诗意是什么泰(tài)坦带推推去续(xù),猎人用电(diàn)猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空救(jiù)护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼(láng):相比全知(zhī)之眼,第六郊(jiāo)狼(láng)不需要(yào)队友配合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐身的(de)容错(cuò)率高,基本上想隐就隐,应用场景(jǐng)大多是单刷,个(gè)人用的比较少,但(dàn)很多人爱(ài)用,生存能力是拉满的。

全知之眼(yǎn):给予团(tuán)队无(wú)限隐身(shēn),在宗师等高难(nán)场景有用(yòng)(开(kāi)黑语音能配(pèi)合的情况),如果队友不需要你去保护,只需要你自己管自(zì)己,那么用(yòng)第六郊狼(láng)。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必(bì)带(dài)

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其实碎片是很固定(dìng)的,坚韧(rèn)、饥(jī)饿、朦胧属于必(bì)带三(sān)件(jiàn)套(tào)

模组方面就不做推荐了,这两(liǎng)个金装都属(shǔ)于对策特化(huà)装备,需(xū)要用到这两个装备的场景基(jī)本上都是有(yǒu)着自(zì)己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长(zhǎng)和(hé)渎职(zhí)可以(yǐ)互换,取决于3号位(wèi)带(dài)不带金枪

●注(zhù)意(yì)事项:搭配优(yōu)先保(bǎo)证手雷的回转,其余(yú)照抄即(jí)可

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