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之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动(dòng)副本(běn)中,阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所(suǒ)以队(duì)长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前(qián),优先了(le)解的就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对我们接(jiē)下来的战斗是(shì)巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机(jī)制。其(qí)中(zhōng)第2个(gè)机制是最为(wèi)重要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一(yī)击】:对(duì)敌方全(quán)体造成伤害,这个伤害(hài)我(wǒ)觉(jué)得(dé)基(jī)本可(kě)以忽(hū)略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一(yī)个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行(xíng)动。这个机制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制(zhì)是打这(zhè)个boss最为(wèi)核心的机制,也是最重要的机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机制(zhì)。这(zhè)个机制一定要(yào)去运用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻(gōng)系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以在(zài)打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂(hún)师,这样接(jiē)下来的战斗才能(néng)够打出优势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优先上强攻和(hé)暗器(qì)的(de)魂师作为(wèi)队长,一定要(yào)去激活boss的第2个机(jī)制。

完成(chéng)了战前准备(bèi),接(jiē)下来进入到(dào)战(zhàn)斗。

二、进入(rù)战斗

我们(men)完成(chéng)战前准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是(shì)多(duō)人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该(gāi)了(le)解战斗中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一(yī)共是(shì)3个(gè)阶(jiē)段(duàn):2个(gè)分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅(chì)膀(bǎng)。

战(zhàn)斗(dòu)开局(jú)攻击锁定默(mò)认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制(zhì)是3个翅膀(bǎng),开(kāi)局默认锁(suǒ)定是左边(biān)之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数(shù)的玩家都会(huì)去抢之(zhī)一个翅膀(bǎng),因为(wèi)伤害更乐字的繁体是几画啊,乐字的繁体是几画字高的(de)玩(wán)家,后面(miàn)打主体(tǐ)可以获(huò)得最(zuì)终400%的增(zēng)伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自己(jǐ)的打之一个翅膀(bǎng)的伤害不(bù)是之(zhī)一的话,抢不(bù)过别人,马上切(qiè)换(huàn)成(chéng)左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀,最后(hòu)只会没(méi)有拿到伤(shāng)害加成。

同理如果第二(èr)个翅膀伤害也(yě)抢不过别(bié)人。就(jiù)只能切换第三(sān)个翅膀(bǎng)了,第三个翅(chì)膀(bǎng)的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边(biān)的(de)翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体(tǐ)阶段(duàn)一样,如果(guǒ)伤害(hài)抢不(bù)过第1个翅膀,就(jiù)去打第(dì)2个翅膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就去打第3个翅膀。

注意(yì)每(měi)个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得(dé)增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的(de)增伤(shāng)效果在第(dì)二阶段(duàn)也会(huì)生效,或者(zhě)基本上之一个阶段(duàn)抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第二(èr)个阶段也是稳稳(wěn)拿(ná)到(dào)第1个增(zēng)伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分(fēn)体(tǐ)阶段拿到增伤(shāng)的(de)玩家会有大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖励也是根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优(yōu)先(xiān)阵容(róng)搭配方面(miàn)要(yào)结合boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多(duō)培(péi)养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么(me)我就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的(de)魂(hún)师来帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长(zhǎng)一定要(yào)选择和boss机制一(yī)样的魂(hún)师。

②如果没有多培(péi)养(yǎng)的敏攻系魂师(shī)也没有关系(xì),就按照平时【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师(shī)的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就(jiù)不(bù)用太强求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为(wèi)平民(mín)玩(wán)家和氪佬玩(wán)家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要(yào)。本(běn)人(rén)也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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