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魏风伐檀原文及翻译注音,伐檀原文及翻译注音第一自然段

魏风伐檀原文及翻译注音,伐檀原文及翻译注音第一自然段 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割(gē)升(shēng)级(jí)后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角色,之一(yī)层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次,带(dài)毒刺击(jī)升(shēng)级后8点伤害(hài)。

之一(yī)层的(de)猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需(xū)要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要(yào)拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕(yūn)头转向了,总(zǒng)感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组(zǔ)过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一(yī)下该(gāi)如何拿攻(gōng)击(jī)牌(除去打击和(hé)防御(yù))

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不(bù)建议(yì)删掉此卡 升级(jí)后给(gěi)2层(céng)虚弱

切割:低质量输出(chū)过度牌(pái) 实在没(méi)输出可抓 升级(jí)后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒刺击:本人(rén)很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 就算是玩毒 也一(yī)般(bān)很少抓 升级(jí)后(hòu)8点伤害 4层中(zhō魏风伐檀原文及翻译注音,伐檀原文及翻译注音第一自然段ng)毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级(jí)后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前期来了基(jī)本是(shì)要抓(zhuā) 一抽一(yī)弃(qì) 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果(guǒ)非常不(bù)错(cuò) 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御(yù)端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人(rén)等不到下(xià)一回合 可(kě)抓 但不推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的(de)早 手牌输(shū)出牌(pái)不多 建议抓 能(néng)快速秒掉(diào)一只怪 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤害

内脏切(qiè)除(chú):优(yōu)质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快(kuài)速在一(yī)回合(hé)内变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费(fèi)用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差(chà)一点(diǎn)点的时候 毕竟用(yòng)完(wán)会消耗 就是(shì)占(zhàn)个(gè)抽牌位 伤害(hài)够可不(bù)抓 升级后为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升(shēng)级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击(jī):可(kě)抓 更好是之(zhī)一回(huí)合来(lái)此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就(jiù)划不来(lái) 升级后16点伤害

终结(jié)技(jì):手(shǒu)中若(ruò)有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情(qíng)况下需要抓 除(chú)非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端(duān)偏(piān)差 升级后8点伤(shāng)害

背刺(cì):缺(quē)输(shū)出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以(yǐ)用(yòng)此卡(kǎ)打(dǎ)出(chū)无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和(hé)技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧(ba)死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡(kǎ)必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的(de)金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质(zhì)输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击(jī)牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能(néng)力卡精(jīng)准 有很(hěn)好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层(céng)boss)升(shēng)级(jí)后1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:补伤(shāng)害用(yòng) 缺(quē)输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整(zhěng)局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他(tā)情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不(bù)好 升级(jí)后为4次

致残毒(dú)云:不(bù)建议抓,效(xiào)果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌(dí)人(rén)

更好的防御个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时(shí)候(hòu)没有这(zhè)些条(tiáo)件就需要防(fáng)御卡来解决(jué)防(fáng)御端的需求(绷(bēng)带不吃敏捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺少(shǎo)防御(yù)可抓 配(pèi)合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空(kōng)翻:主(zhǔ)要还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时(shí)可(kě)带(dài)一张 升(shēng)级(jí)后使敌(dí)人失去8点力量 对(duì)付心脏(zàng)可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位(wèi) 有时候打华(huá)丽就(jiù)差一张抽(chōu)牌 升级(jí)后5点(diǎn)格挡 不(bù)建议主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能(néng)够运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手(shǒu)牌中

残(cán)影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输(shū)出略(lüè)缺(quē) 需要多回(huí)合(hé)才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害都会(huì)变为1点(diǎn)伤害)

听说(shuō)是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多(duō)萌新低(dī)估了这(zhè)张卡的强度 认为每(měi)回合(hé)减一点敏(mǐn)捷(jié) 不利于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡(kǎ)组已经能(néng)够正(zhèng)常运(yùn)转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能(néng)避免(miǎn)在启(qǐ)动(dòng)前(qián)受到重创。卡组很(hěn)好,能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),建议带一(yī)张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够(gòu) 也(yě)可不(bù)带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切(qiè)和(hé)隐秘打(dǎ)击有很(hěn)好的(de)效果

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高的一张过牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况直(zhí)接抓 不(bù)会(huì)错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近(jìn)30张(zhāng) 抓(zhuā)第(dì)三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师(shī):无脑抓(zhuā)一(yī)张(zhāng) 卡组(zǔ)够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二(èr)张 升(shēng)级(jí)后(hòu)抽3张牌

独(dú)门技(jì)术:没有过牌的时候 较少过牌(pái)的时(shí)候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡(kǎ)组不太好(hǎo)时(shí),可(kě)抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌(pái)贼(zéi)还(hái)是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转(zhuǎn)就(jiù)是(shì)弃牌丢(diū)牌,卡组过(guò)大时(shí),就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的(de)话需要的催化剂可能一(yī)整局都来不了(le),而且催(cuī)化剂还要尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的(de)牌基本都(dōu)能抓到,然后就是(shì)删牌(pái),更好是(shì)把基础卡能删(shān)多少删多少。可能最后打输出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘(mì)打击(jī),刀(dāo)舞+终结技打伤(shāng)害(hài)。

开局除了杂(zá)技(jì)这种抓位很高的牌,基(jī)本首要(yào)考虑的是输出(chū)端。输(shū)出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运(yùn)转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的拿输出牌(pái)。每局都按(àn)着这种思路来,多观察下(xià)卡组和(hé)路线的选择,血线是否够(gòu)健康 是否有(yǒu)药(yào)水 是否能打过(guò)精英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不要(yào)过大(dà),15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑(huá) 。相信(xìn)您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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