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少阳可(kě)能对(duì)花果泼天(tiān)的适(shì)配度更高(gāo)一些,但介(jiè)于花果(guǒ)当头使用(yòng)率(lǜ)也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵(líng)、经(jīng)脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴。

飞剑增(zēng)加的(de)面(miàn)板和朱(zhū)雀玄(xuán)武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤(shāng)害,少(shǎo)阴是(shì)目标(biāo)防御(yù)达(dá)到的一个要求时,这个要求不会太高,就能是四象中更好(hǎo)的效(xiào)果(guǒ)了,少(shǎo)阳可能(néng)对花果泼天(tiān)的适配度更高一些,但介于花(huā)果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳(yáng)不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面(miàn)板(bǎn)也更高,如果技能、装备(bèi)、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇(yù)强则更强的效果。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳(yáng)效果(guǒ)

飞剑增加的面板(bǎn)和朱(zhū)雀玄(xuán)武一样(yàng),朱雀玄(xuán)武增(zēng)加的面板不(bù)会被(bèi)忽视或比例降防,飞剑在(zài)战斗内(nèi)临(lín)时提(tí)升的(de)比例伤害(我现在一时想不起来哪(nǎ)样的道(dào)具(jù)有一种比例增伤的效(xiào)果(guǒ))

想(xiǎng)起来一个,朔风斩,虽然增加(jiā)的物伤与(yǔ)目标(biāo)法伤有关,但给(gěi)目标(biāo)增(zēng)加(jiā)的法伤与自己(jǐ)的物伤(shāng)相关,是自(zì)身除法(fǎ)宝外的物伤

技能公式:

技(jì)能无法(fǎ)对自身使用

增加目标自身法术(shù)伤害*6%的物(wù)理伤(shāng)害

增加自身目标物理伤害*5%的法(fǎ)术(shù)伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到的物法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不(bù)会减到法宝(bǎo)增加的面板部分

具体(tǐ)数值效果

四象两仪伤(shāng)害结果(guǒ)加成对比

说(shuō)明(míng):这里的系数,我延用之前的玄(xuán)武甲的测(cè)评的系数,如果(guǒ)我(wǒ)估的系数与你认为的有出(chū)入的少侠,可以(yǐ)自行带入自认为的系数中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰击带到1.3中去对(duì)比,主要是做对比

少(shǎo)阴(yīn)是目标防御达到(dào)的(de)一个要求时,这(zhè)个要求不(bù)会太高(gāo),就能(néng)是四象(xiàng)中更好的效果了,因为忽视(shì)拉大伤防差,相当(dāng)于增加的同样也是物(wù)伤,只是(shì)增加的(de)效果(guǒ)与目标的防御(yù)有(yǒu)关。

虽然说大体上(shàng)目标的(de)物(wù)理防(fáng)御越高,少阴的(de)效果越(yuè)好,不过这(zhè)里(lǐ)也要想一个问(wèn)题,就是(shì)星印(yìn)里出现的新(xīn)的防(fáng)御(yù)逻辑,物理(lǐ)抵抗,如果算上物理抵(dǐ)抗(kàng),少阴的效(xiào)果(guǒ)还会是更好的吗

这个就要看你身上携(xié)带的忽(hū)视(shì)效果有多(duō)少件(jiàn),如果除了飞剑外(wài)没有别的忽视效果(guǒ),那么可(kě)要小心,玩家战斗中,其(qí)实大(dà)多(duō)数(shù)玩家现在都是(shì)有抵抗效果(guǒ)的

但是如(rú)果(guǒ)你自身已(yǐ)经有几件(jiàn)忽视效果了,尤(yóu)其(qí)是狮驼,变身自带10%忽视效(xiào)果,那么不要怕,可以直接弄忽(hū)视

这个就好像暴击(jī)和抗(kàng)暴一个道理,不(bù)是说(shuō)目标(biāo)有抗(kàng)暴了你就觉得暴击没用(yòng)了,就(jiù)算目标有(yǒu)抗暴,当(dāng)你(nǐ)的暴(bào)击高于他的抗暴(bào),一样会(huì)暴击(jī),虽(suī)然目标的(de)抗暴越高,你的暴击效果(guǒ)越(yuè)亏(kuī),除非你真(zhēn)的不需(xū)要(yào)暴(bào)击,也(yě)放弃对(duì)其他目标(怪物、召(zhào)唤灵(líng)等)可(kě)能产生的(de)暴击。

不(bù)过物理(lǐ)自带5%暴(bào)击概率,比法系(xì)来说(shuō),更容(róng)易高于目标抗(kàng)暴,这(zhè)里(lǐ)只是讲这个道理

所以如果你在意目(mù)标的抵抗效果,要么你一件(jiàn)都不要弄,弄得少可能(néng)会等于无,要么就多弄几(jǐ)件(jiàn),只要超出他的抵抗,超(chāo)多少算多少,超出的部分全部有效

身上没有忽(hū)视(shì)效果的,那(nà)么一件(jiàn)两件的忽视很可能会被对方抵抗完全(quán)抵消,不过目前也(yě)就只有玩家有此(cǐ)特效,五星及以下(xià)地(dì)煞暂(zàn)未加入星印系统,星印(yìn)之(zhī)前放出(chū)的周(zhōu)常(cháng)内(nèi)容也是没有的(de)

召唤(huàn)灵目(mù)前也没有此(cǐ)类特效

如4%忽视(shì)效果,目标1500防御,忽视60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗,那么每增加(jiā)1点忽视,就增加1点效果(guǒ)如无忽视效果(guǒ),目标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视等(děng)于无(wú)

另(lìng)外就是忽(hū)视虽然有被抵消的风(fēng)险(xiǎn),但是(shì)太阴的(de)暴击也(yě)一(yī)样有风险,暴击的特(tè)效一件是1%,而抗(kàng)暴一件(jiàn)是2%,所(suǒ)以目(mù)标的抵抗啊、抗(kàng)暴(bào)啊这些,可以不用顾虑太多。

如(rú)果(guǒ)实在要顾虑(lǜ),那么记住了,往(wǎng)一个方(fāng)向(xiàng)去发展(zhǎn)

如果(guǒ)实在(zài)顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方向发(fā)展(zhǎn)。暴击(jī)的发展暴击(jī)、暴击(jī)伤害加成;忽(hū)视的发展忽视和(hé)面板

接下来要说说太阴了。

表(biǎo)格要(yào)么是(shì四大哲学流派有哪些 四大哲学流派是什么意思)少阴更高,要么是(shì)少阳更高,太阴好像(xiàng)不算太卓越(yuè)了,因为表格中只计算两(liǎng)仪及四(sì)象中的(de)伤(shāng)害/固伤所(suǒ)能增(zēng)加的伤害(hài)结(jié)果,而太阴的(de)1%暴击概率受益于(yú)整(zhěng)个伤害(hài),所以其实1%伤害(hài)结(jié)果期望也要计(jì)算到整个(gè)伤害中

所以同样我也计算(suàn)了少阳与(yǔ)太(tài)阴的阈值,除法外(wài)基础的伤害高于这个阈(yù)值(zhí)时太阴期望更高,不过你(nǐ)的暴击(jī)要高于目标抗(kàng)暴,如果加上(shàng)这1%的暴(bào)击概率还是低于(yú)目标的抗暴,那么1%暴击概(gài)率等于毫无(wú)加(jiā)成

另(lìng)外(wài)如果是(shì)石破(pò)、物暴伤害星印(yìn)属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么(me)暴(bào)击特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳(yáng)我实在不(bù)知道哪(nǎ)个门派会需要太(tài)阳的飞剑

全门(mén)派(pài)推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可(kě)能(néng)对花果泼天的适配度更高(gāo)一(yī)些(xiē),但介于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳不(bù)做首(shǒu)推

全(quán)门派(pài)推(tuī)荐指数:★★✫

任务花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太(tài)阴(yīn)

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太(tài)阴,而且太(tài)阴给的面(miàn)板也(yě)更高

全门(mén)派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能(néng)、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带(dài)来更稳定,且遇强则(zé)更强的效果

全门派推(tuī)荐(jiàn)指数:★★★★

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