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一语成谶一语成偈是什么意思,一语成谶(yi yu cheng ji )的读音

一语成谶一语成偈是什么意思,一语成谶(yi yu cheng ji )的读音 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻(gōng)略游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎(liè)人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级(jí)后给(gěi)2层虚(xū)弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张(zhāng)循环即(jí)可(除(chú)去初始(shǐ)打(dǎ)击(jī))

1.攻击端:

攻击(jī)端也就(jiù)意(yì)味(wèi)着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻(gōng)击牌(pái),需要拿多少张,这就让(ràng)萌(méng)新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最后(hòu)卡(kǎ)组过大(dà),不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下(xià)面我就(jiù)来(lái)分析一下(xià)该(gāi)如何拿攻击牌(pái)(除(chú)去打击和防(fáng)御(yù))

中和(hé):初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨(yǔ):过度还(hái)可以的输出(chū)牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤(shāng)害2次

带(dài)毒刺(cì)击:本人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出(chū)可抓 就算是玩(wán)毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌(pái) 实在缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升级后12点伤(shāng)害(hài)

投掷*:前期来(lái)了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打(dǎ)击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

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灾祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后(hòu)9点伤害(hài) 2层(céng)虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀人(rén)等不到下一(yī)回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期(qī)来的早(zǎo) 手牌(pái)输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪 升级后(hòu)10点伤害(hài)X次

全力攻击(jī):缺(quē)少输出(chū) 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌 能(néng)快速在一(yī)回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用较(jiào)高(gāo) 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可(kě)观 如果没有建议中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤(shāng)害差(chà)一点点的时候 毕竟(jìng)用完(wán)会消(xiāo)耗 就是(shì)占(zhàn)个抽(chōu)牌位 伤害(hài)够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺(cì)击:可抓 更(gèng)好是之一(yī)回合来此牌(pái) 避免被怪物(wù)伤血就划不来 升级(jí)后(hòu)16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀(dāo)刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大部(bù)分情况(kuàng)下需要(yào)抓 除非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏(piān)差 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人基本不(bù)抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓(zhuā) 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽(lì)收场:此(cǐ)卡需(xū)要计算卡组(zǔ)如(rú)何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的(de)好就是(shì)神卡 升级后60点(diǎn)伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别(bié)的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优(yōu)质输(shū)出卡或输(shū)出卡较少 带一(yī)张把(bǎ) 1费打12配合(hé)攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能(néng)力卡精准 有很好(hǎo)的发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候(hòu)整局都看(kàn)不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可(kě)不抓 其他情(qíng)况下抓(zhuā)了(le)吧 升级后(hòu)为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其他(tā)情况下不抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶(píng):可抓(zhuā) 但(dàn)不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定性不好 升(shēng)级(jí)后为4次

致残(cán)毒云(yún):不建议(yì)抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端(duān)

猎(liè)人的(de)防御会比较少 因(yīn)为猎人(rén)是一个比较容易运(yùn)转起来的角(jiǎo)色(sè),往往都是短短的(de)1-3回合就(jiù)能解决敌(dí)人

更好的防御个人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这(zhè)些(xiē)条件就需要防御卡来(lái)解(jiě)决防御(yù)端的(de)需求(绷(bēng)带不(bù)吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配(pèi)合灵动(dòng)步伐(fá)稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格(gé)挡

尖啸(xiào):随时可(kě)带一张 升级(jí)后使(shǐ)敌人(rén)失(shī)去8点力量(liàng) 对付(fù)心脏可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时(shí)候打华丽(lì)就差一(yī)张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的(de)时候 此卡能带来(lái)很好的防御端(duān) 升级(jí)后每次战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺 需(xū)要多回合(hé)才能解一语成谶一语成偈是什么意思,一语成谶(yi yu cheng ji )的读音决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵(líng)动步伐:

幽(yōu)魂(hún)形态:最强(qiáng)防御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无(wú)论多少(shǎo)伤害都(dōu)会变为1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚(fá) 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌(méng)新低估(gū)了这张卡(kǎ)的强度(dù) 认为每回(huí)合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡(kǎ)组(zǔ)不(bù)好(hǎo)拖入长线战(zhàn)斗这(zhè)张卡(kǎ)的强度就会大(dà)打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转,为(wèi)了(le)防止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很(hěn)好(hǎo),能(néng)够正(zhèng)常运转,建议带(dài)一张,如果(guǒ)不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足够精简(jiǎn) 防御端(duān)足够(gòu) 也(yě)可(kě)不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和(hé)隐秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓位很高的(de)一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉(diào)落,也可考虑(lǜ)抓。其(qí)余情况(kuàng)直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组够大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能(néng)量

本(běn)能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双重(zhòng):卡组不(bù)太好时,可抓,大部(bù)分情况(kuàng)下(xià)不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结(jié):无论你是玩毒贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所(suǒ)以猎人的(de)主要运(yùn)转就是(shì)弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都(dōu)来(lái)不了(le),而且(qiě)催化剂(jì)还要尽可能多(duō)抓几张,要求较(jiào)为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到,然(rán)后就是(shì)删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可(kě)能最后打输(shū)出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技(jì)打伤害。

开局除了杂(zá)技(jì)这种抓位很(hěn)高的牌,基本(běn)首要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)的是输(shū)出(chū)端。输出端够了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防(fáng)御端和运转端。而不(bù)是感觉(jué)输出不够一味(wèi)的拿输出牌(pái)。每局都按(àn)着(zhe)这种思路(lù)来,多观察下卡(kǎ)组(zǔ)和路(lù)线的(de)选择(zé),血线是(shì)否够(gòu)健康 是否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组还是(shì)尽量不(bù)要过大,15-23张之间(jiān)运转起(qǐ)来就很丝(sī)滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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