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四大哲学流派有哪些 四大哲学流派是什么意思

四大哲学流派有哪些 四大哲学流派是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果(guǒ)有哪(nǎ)些游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏(xì)攻(gōng)略。

原神(shén)元素反(fǎn)应是很多(duō)玩家摸不透的一(yī)个机制,不同的元素(sù)叠加后能(néng)造(zào)成不(bù)同的(de)伤害(hài),接下来小编就给大家整理一下,帮助(zhù)玩(wán)家更好的(de)理解!

原神元(yuán)素反应攻略(lüè)

元素(sù)反应是原神的重中之重,掌握元素(sù)反(fǎn)应,是(shì)掌握原神战斗系(xì)统的(de)之一步。本文将带(dài)你了(le)解元素反(fǎn)应(yīng)相关(guān)的(de)内容,只讲你需(xū)要了解的内容,全(quán)程(chéng)干货,先上一张图:

元素(sù)反应一图流

先来看(kàn)图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造(zào)成范围火(huǒ)元素伤害。超载(zài)反应造(zào)成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超载反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附(fù)着(zhe)火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成范围(wéi)冰元素伤害。超导反应造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与(yǔ)角色(sè)等级有关,且无(wú)法暴(bào)击(jī)。超导反应可(kě)以降低敌人一定的防(fáng)御力。超(chāo)导反(fǎn)应造成的(de)爆炸无法为敌(dí)人附着(zhe)冰元(yuán)素。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额外雷元素伤害,若(ruò)周围存在被水元素附着的敌人(rén),则会向周围传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌人(rén)附着雷元素(sù)。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。

火元素攻(gōng)击水附(fù)着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水元素攻击火附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提(tí)高(gāo)本次攻击的伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分(fēn)比(bǐ)也不同(tóng)。          

冰元(yuán)素攻击(jī)火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻(gōng)击(jī)冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制(zhì),伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻(dòng)结(jié)的敌人受到重攻击(jī)时(shí)会产生碎(suì)冰反应,重(zhòng)攻(gōng)击在前期体验中主要表现(xiàn)为双手剑(jiàn)攻击。碎(suì)冰反应表现为敌(dí)人解(jiě)除冰冻(dòng)并受到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗(dòu)存在一定(dìng)的克制关系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克(kè)水。主要表现在与深(shēn)渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊(yuān)法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的(de)伤害更高

由此导(dǎo)致的一个很有意(yì)思的现象是(shì):在(zài)降雨(yǔ)天(tiān)气(qì)中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目(mù)前游戏(xì)中(zhōng)没有拥有草元素神之(zhī)眼的角(jiǎo)色,在元(yuán)素反应层面(miàn)上,草元素(sù)只(zhǐ)和火元(yuán)素反应。在战斗中(zhōng)则表现为火元素攻击(jī)草史莱(lái)姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受(shòu)到火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们(men)可以推(tuī)断燃烧反(fǎn)应是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右(yòu)边(biān)的风和岩

扩散:风元(yuán)素(sù)接(jiē)触到(dào)火/雷(lé四大哲学流派有哪些 四大哲学流派是什么意思i)/冰/水元(yuán)素时(shí)会发生(shēng)转化,除(chú)造(zào)成原本的风元素(sù)伤害外(wài),还会额外造成(chéng)对应转换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对(duì)应元素(sù)的晶(jīng)片,角色拾取(qǔ)到晶(jīng)片时会(huì)生(shēng)成对(duì)应元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害(hài),为角色(sè)提(tí)供保护。

策(cè)略(lüè)制定思路

这里仅举几个例子来帮(bāng)大家(jiā)理解选择(zé)的思路,具(jù)体(tǐ)的选择大家可以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元素(sù)伤害,强(qiáng)。

水:水(四大哲学流派有哪些 四大哲学流派是什么意思shuǐ) 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火(huǒ)元素(sù)免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般(bān)。

水:水 火=蒸(zhēng)发(fā),2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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