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硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子

硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无(wú)垠蔚蓝之歌(gē)和往常的(de)活动武器一样,实战表(biǎo)现一般可(kě)以(yǐ)不用强化,收藏(cáng)即可(kě)。其适(shì)用的角色主要是烟(yān)绯和硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子(hé)那(nà)维莱特这类重击(jī)输出(chū)为主,对充能(néng)也有一定需求(qiú)的(de)角色。

无垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌是原神4.1的新(xīn)活动(dòng)武器。本期(qī)为大家带(dài)来的是原神无垠蔚蓝(lán)之歌武器解析,无垠蔚(wèi)蓝之歌养成(chéng)材料。无垠蔚(wèi)蓝之歌和往常的活动(dòng)武器一样(yàng),实战表现一般可以不(bù)用强化,收藏即(jí)可。其适用(yòng)的角色(sè)主要是烟绯和那维莱特这(zhè)类(lèi)重击输出为主(zhǔ),对充能也有一定需求的角色。

一、武器(qì)简(jiǎn)介(jiè)

二、养成材料

三、武(wǔ)器简评

无垠蔚蓝之歌是565白值,主词条为充能(néng)的法器。

模型特(tè)点是(shì)高(gāo)白值低属性,但充能是辅助向的(de)属性,按理对于辅助来(lái)说,更想(xiǎng)要更多的充能属性,而不是(shì)攻(gōng)击白值,所以这个模型显得有(yǒu)些尴尬。

武(wǔ)器的被动技(jì)能(néng)可以提高角(jiǎo)色普攻和重击的伤害,又(yòu)像是侧重于输出,看(kàn)上去(qù)自相(xiāng)矛盾(dùn)。这也导致了其在输出(chū)面表现一般,辅助能力也(yě)并(bìng)不精进。

总体来说,和往常(cháng)的活动赠送(sòng)武器一样,明(míng)显在数值是存在毒点(diǎn),不建议(yì)玩家(jiā)强化(huà),收藏即可。这也也有个好处,毕竟(jìng)是(shì)绝版武器,不(bù)会(huì)导致一(yī)些玩家(jiā)因(yīn)为入(rù)坑较晚错(cuò)过(guò)某(mǒu)些活动而(ér)在装备上与(yǔ)老玩家拉(lā)开无法弥(mí)补(bǔ)的差(chà)距。但同(tóng)时(shí)又保(bǎo)证了收藏价值(zhí),对于老玩家来说(shuō)也能接受。

四、进阶分析(xī)

图中按那维莱特(tè)+达达利亚+枫原(yuán)万叶+钟离(lí)的队伍进(jìn)行计算(suàn),比较那(nà)维莱特满buff的重击伤(shāng)害期望。可以看到,无(wú)垠蔚蓝之歌在(zài)伤害面(miàn)表现并不好,甚至不如试做金(jīn)珀(pò)。

分析其原因,试做和无垠的武器白值对(duì)那维(wéi)莱(lái)特来说(shuō)都没有收益,其实(shí)就是比(bǐ)较生命词条和增伤词条的收(shōu)益。最终,因为目(mù)前缺(quē)少生命拐,而且金珀(pò)的生命百(bǎi)分比要(yào)比无垠的增伤数值高一点点,所以输出还是金珀高。

充能效率的属性对于(yú)那维来说(shuō)可(kě)以是有效(xiào)词条,那维开大获得(dé)露珠可(kě)以提高(gāo)其持续(xù)输出能力。能够让输出更加平滑,大招不卡手(shǒu)。

但聪明的你一(yī)定也(yě)发(fā)现了(le),无垠就算一级都不强(q硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子iáng)化,也可以给(gěi)那维提供完(wán)整的(de)输出属性。省材料也算一(yī)个优(yōu)势吧。

图中计算烟绯重击蒸发的伤害(hài)期望,流浪乐章按照20%攻击+16%增伤(shāng)+80精通(tōng)计算(suàn)(等价于六轮平均触(chù)发(fā)三(sān)次(cì)不(bù)同的buff)。

可以(yǐ)看到,无垠蔚蓝之歌的伤害表(biǎo)现也(yě)是较低的。但(dàn)充能效率算是有效词条,烟绯的大招还是比较关键的,总体来说(shuō)会使(shǐ)玩家体验更加丝(sī)滑,但(dàn)输出降低了(le)。

总体来说,个(gè)人并不(bù)是很推荐(jiàn)给(gěi)烟(yān)绯换无垠。

五、总结

无垠(yín)蔚蓝之歌(gē)和往(wǎng)常的活动武(wǔ)器一样,实(shí)战表现一般可以不用强化,收藏即(jí)可。其(qí)适(shì)用的角色主要是(shì)烟绯和那维莱特这类重击输出为主,对充(chōng)能也(yě)有一(yī)定需求(qiú)的角色。

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