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反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系

反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系 《三国群英传霸王之业》城池攻防战怎么玩 城池攻防战核心玩法详解

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《三国群英(yīng)传霸(bà)王之业(yè)》城(chéng)池攻防(fáng)战怎么玩(wán) 城池(ch反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系í)攻防战核(hé)心玩法详解(jiě)游戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏(xì)攻略。

攻打城池一(yī)般是以要(yào)塞围(wéi)城(chéng)的形式进行持(chí)续攻打,需要(yào)较(jiào)多的(de)玩家数量,个人是无法完成的(de)。

在《三国群英传-霸王之业》中(zhōng),城池攻防战是(shì)核心(xīn)玩法,攻打城池一般是以要塞围城的形式(shì)进(jìn)行持续攻打,需要较多的玩家数(shù)量,个人是无法完成的。

一(yī).攻城准备(bèi)

攻打城池一般是以要(yào)塞围(wéi)城的形(xíng)式进行持续攻打,需要学问(wèn)府的城(chéng)池科技,比如扎营(yíng)、屯兵等,保证要塞数量和兵量能持续到攻下城(chéng)池,运输(shū)类(lèi)科(kē)技则是在从主城(chéng)补兵过(guò)来要(yào)塞时需要。

攻城是以集结形式来(lái)攻打的(de),高级城对于每次集结(jié)的队伍兵(bīng)数(shù)会有很高的要求(qiú),否则会(huì)出(chū)现“败”的战绩大(dà)量增加(jiā)死伤兵数。所以联盟内部需要(yào)分配部分人员负责集结,升级外(wài)交(jiāo)府建筑。

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二.攻城指挥

攻城的指挥(huī)情况很(hěn)大程度上(shàng)决定攻城(chéng)的进(jìn)度(dù)和伤亡情(qíng)况,特别是对于集(jí)结号的出发顺序(xù)。反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系一个良好的指挥(huī)人员要控制好全盟(méng)的进(jìn)军(jūn)流程,高(gāo)级城的进攻中难以(yǐ)保持全程高强度,所以(yǐ)要看兵(bīng)力剩余情况和进度来(lái)调控炮灰队伍和主(zhǔ)力队(duì)伍,减(jiǎn)少整体的压力。攻城切(qiè)记就是(shì)不能(néng)乱,不能急,保(bǎo)持(chí)良好的指挥节奏。

要(yào)塞围城也要讲究(jiū)科学合(hé)理,一个集结号(hào)负责一边区域,按(àn)照指挥要求分布(bù)要塞(sāi)位置,保(bǎo)证快速,稳定的集结节奏。

三.攻防策略

任何(hé)一(yī)个联盟(méng)开(kāi)荒新城(chéng)的时候必定是全(quán)力以赴,这会导致已(yǐ)占领城池的防(fáng)守空(kōng)虚,敌对(duì)联盟(méng)可以很轻松的拿下你们的原(yuán)有(yǒu)城池。

在(zài)全力开(kāi)荒新城以前(qián),基本(běn)都要(yào)对原有城池周边进(jìn)行巡查(chá)清(qīng)理,若出(chū)现占领范围过(guò)大无法(fǎ)顾忌(jì)的情况,就需要友(yǒu)盟出(chū)手帮忙了,进(jìn)行(xíng)“暂(zàn)借(jiè)”城(chéng)池,在你(nǐ)们攻城(chéng)完毕后再拿(ná)回(huí)来。这是联盟管理者对于(yú)其他联盟的合纵连横,推测敌盟的发展安(ān)排,联系友盟协(xié)助。

四(sì).城池(chí)收益(yì)

1:部队加成。出现在(zài)1级城池(chí),主(zhǔ)要为兵种攻防加成,带兵数(shù)加(jiā)成。

2,:宝(bǎo)物。出(chū)现在(zài)2级以上城池,2级城池为预购后(hòu)随机抽(chōu)取,4-5级为特殊寻宝,可获得(dé)缘分类宝物。

3:特殊兵种(zhǒng)。出现在2级以上城池,提供(gōng)高阶兵种的招募,对比普(pǔ)通兵种有大幅度的优(yōu)势,对全盟战力有很大提升

4:稀有武将(jiāng)。6级以上(shàng)城池(chí)出现(xiàn),提供潜龙(lóng)渊,寻访特定的稀有武将专用,如曹操刘(liú)备吕布等。

5:爵位。联盟占(zhàn)领城池获得势力值,盟(méng)主可由势力(lì)值提升(shēng)爵位(wèi),并分配给(gěi)成员,加成巨量带兵数。

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