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现在泰山顶上的温度大约是多少度呢,现在泰山山顶的温度有多少?

现在泰山顶上的温度大约是多少度呢,现在泰山山顶的温度有多少? 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可;中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角色,之(zhī)一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可(kě);中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级(jí)后(hòu)8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不(bù)要(yào)抓太多的(de)输(shū)出牌(pái) 有2-4张循(xún)环(huán)即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意(yì)味着输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么(me)攻击牌,需(xū)要拿多(duō)少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感(gǎn)觉(jué)这张(zhāng)攻击卡很强可拿(ná),另一张也很(hěn)强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输出(chū)过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是(shì)玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有(yǒu)弃(qì)牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷*:前期来了基(jī)本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不(bù)错 升(shēng)级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几(jǐ)抓没(méi)什么输出(chū)牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级(jí)后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前(qián)期必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ现在泰山顶上的温度大约是多少度呢,现在泰山山顶的温度有多少?) 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一(yī)回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的早 手(shǒu)牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内(nèi)脏切除:优(yōu)质输出卡 配合(hé) 丢牌(pái) 能快速(sù)在(zài)一回合(hé)内变(biàn)为0费打21的伤害 升(shēng)级后(hòu)9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如(rú)果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中(zhōng)期抓 或者(zhě)输(shū)出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命(mìng)

千穿百刺:很(hěn)少抓 基(jī)本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗 就是占个(gè)抽(chōu)牌位(wèi) 伤害(hài)够可不抓(zhuā) 升级后为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎杀者(zhě):输出(chū)不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精(jīng)巧刺击(jī):可抓 更好是之一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况(kuàng)下需要(yào)抓 除(chú)非抓了太多(duō)输出牌 运转端偏差 升级(jí)后(hòu)8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡(kǎ)打出(chū)无限 本(běn)人(rén)基本不抓 不建议萌(méng)新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽(lì)收(shōu)场:此卡需要(yào)计算卡组(zǔ)如何(hé)运转 每回(huí)合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新不(bù)建(jiàn)议(yì)抓 玩(wán)的(de)好(hǎo)就是神卡 升级(jí)后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的(de)早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前期(qī)来的(de)早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期没有(yǒu)优质输出(chū)卡或输(shū)出卡较少 带(dài)一张(zhāng)把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有(yǒu)很好(hǎo)的(de)发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局都(dōu)看不到一张此(cǐ)卡(kǎ) 升(shēng)级后为(wèi)3倍

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不抓(zhuā) 其他情(qíng)况(kuàng)下(xià)抓(zhuā)了(le)吧(ba) 升(shēng)级后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸(shī)爆术(shù):毒贼抓 其(qí)他情况下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎(liè)人是一个比(bǐ)较(jiào)容(róng)易运(yùn)转起来的角色(sè),往往(wǎng)都是短短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带(dài) 和(hé) 幽魂形态。当(dāng)然有时(shí)候没(méi)有(yǒu)这(zhè)些条件就需要防(fáng)御卡(kǎ)来解决防(fáng)御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折(zhé):缺(quē)少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻(fān):主要还(hái)是缺(quē)少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可(kě)带(dài)一张(zhāng) 升(shēng)级后使敌人失去(qù)8点力量 对(duì)付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌(pái)位(wèi) 有时候(hòu)打华丽(lì)就差一(yī)张抽牌(pái) 升级(jí)后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候(hòu) 此卡能带来(lái)很好的(de)防御(yù)端 升级后每(měi)次战斗出现(xiàn)在手牌(pái)中

残影(yǐng):小型壁垒 缺(quē)少运转 输出(chū)略缺 需要(yào)多回(huí)合才(cái)能解决战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤(shāng)害都会变(biàn)为1点伤(shāng)害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了(le)这张(zhāng)卡(kǎ)的强度(dù) 认(rèn)为每回(huí)合减一点(diǎn)敏捷(jié) 不利(lì)于长线战斗。是的(de) 如果卡组(zǔ)不好拖入长(zhǎng)线战斗这张(zhāng)卡的强度就会(huì)大(dà)打折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组已(yǐ)经能够(gòu)正常(cháng)运转,为了防止(zhǐ)鬼抽,此卡(kǎ)能避(bì)免在启动前(qián)受到(dào)重创。卡(kǎ)组很好,能(néng)够正常运转,建议带(dài)一张(zhāng),如果(guǒ)不怕(pà)鬼抽,卡足(zú)够精简 防(fáng)御端足够 也可(kě)不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的(de)效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之(zhī)一(yī)只小怪就掉(diào)落,也(yě)可考(kǎo)虑抓。其余情(qíng)况(kuàng)直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大于19张小于(yú)25张 建(jiàn)议抓第二张 如(rú)果卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三张(zhāng) 升级(jí)后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级后获得2点能量(liàng)

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门(mén)技术:没有过牌(pái)的(de)时候 较少过牌的时候 可(kě)抓(zhuā)

计算下(xià)注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼(zéi)还(hái)是华(huá)丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要(yào)运转就是弃(qì)牌丢牌(pái),卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包。不过还是(shì)建议(yì)萌新(xīn)玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易(yì)上手,毒贼(zéi)的话需要的(de)催化剂(jì)可能一(yī)整局都来(lái)不了,而且催化剂还要尽可(kě)能多(duō)抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌(pái)基本(běn)都能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基础(chǔ)卡(kǎ)能删多(duō)少删多少(shǎo)。可能最(zuì)后打输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本(běn)首要考虑(lǜ)的是输(shū)出端。输出(chū)端够了(之一层(céng)抓2-4张输出(chū)牌即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端(duān)和运转端。而不是感觉输出不够一味的拿输(shū)出(chū)牌。每局都按着这(zhè)种思(sī)路来(lái),多观(guān)察(chá)下卡组和(hé)路(lù)线的(de)选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人(rén)的(de)卡组(zǔ)还是尽量不要过(guò)大,15-23张之(zhī)间(jiān)运(yùn)转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎(suì)心(xīn),打到进阶20

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