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少阳可能对花果泼天(tiān)的适(shì)配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不(bù)做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴(yīn)。

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱(zhū)雀(què)玄武增加的(de)面板不(bù)会被(bèi)忽视或(huò)比例降防,飞(fēi)剑在战(zhàn)斗内临时提升的比例伤害,少(shǎo)阴是目标防御达到的(de)一(yī)个要求时(shí),这个要求(qiú)不(bù)会太高,就能是四象中更(gèng)好的效果了,少阳可能对(duì)花果泼天的(de)适(shì)配度更高一些(xiē),但介于花(huā)果当(dāng)头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的(de)推荐太阴,而且太阴给的面(miàn)板也更高,如果(guǒ)技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结(jié)晶等加起来就有(yǒu)忽视(shì)效(xiào)果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强则更强的(de)效果。

《梦幻西游手游》四(sì)象两(liǎng)仪被动(dòng)法宝飞(fēi)剑分(fēn)析(xī)

一(yī)、基础(chǔ)效(xiào)果

佩戴(dài)后,增加人(rén)物(wù)等(děng)级*0.6物(wù)理伤害

二、两(liǎng)仪(yí)阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增加的面板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的面(miàn)板不会(huì)被忽(hū)视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提升(shēng)的比(bǐ)例伤(shāng)害(我(wǒ)现在(zài)一时想(xiǎng)不起来哪样的道具(jù)有一种比(bǐ)例增伤(shāng)的效果(guǒ))

想起来(lái)一个,朔风斩,虽然增加(jiā)的物伤与目(mù)标法伤有关(guān),但给目(mù)标增加的法伤与自己的(de)物(wù)伤相关,是自身除法(fǎ)宝外的物伤(shāng)

技能公式:

技能无法对自身(shēn)使用(yòng)

增加目标自(zì)身法术伤害*6%的物理(lǐ)伤害

增(zēng)加自身目标物理(lǐ)伤害*5%的法术(shù)伤害

易伤(shāng)效果:

增加10%目标及(jí)自身受到的物法伤害

比例减伤(shāng),比如唧唧(jī)歪歪,也不会(huì)减到法宝增加的面板部(bù)分

具(jù)体数值效果

四象两仪伤害结果加成对比

说明:这里的系(xì)数,我(wǒ)延用之前的玄武(wǔ)甲的测评的系数(shù),如果我(wǒ)估的系数与你认为的有出入的少侠,可以自行(xíng)带入自认为的系数(shù)中去做对比,比如觉得鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰击带(dài)到1.3中去对比,主要是(shì)做(zuò)对比

少阴(yīn)是(shì)目标防御达到的(de)一个(gè)要(yào)求时,这个要求不会太(tài)高,就能是四象中更好(hǎo)的效果(guǒ)了(le),因为忽(hū)视拉大伤防(fáng)差(chà),相当于增加(jiā)的同样也是物伤,只是增(zēng)加的效(xiào)果与目标的(de)防御有关。

虽(suī)然说(shuō)大体(tǐ)上目标(biāo)的(de)物理防御越高(gāo),少(shǎo)阴的效果越(yuè)好,不过这里也要想一个问题,就是(shì)星印(yìn)里出(chū)现的新的(de)防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理(lǐ)抵抗,少阴(yīn)的效果还会是更好的(de)吗

这个就要看你(nǐ)身上携带的忽(hū)视效(xiào)果有多少(shǎo)件,如果除了飞剑外没有别的忽(hū)视效果,那么可要小心,玩家战(zhàn)斗(dòu)中,其实大多数玩家现在(zài)都是有抵抗效果(guǒ)的

但是如(rú)果(guǒ)你自(zì)身(shēn)已经有几件忽(hū)视效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽(hū)视效(xiào)果,那么不(bù)要怕,可以直(zhí)接弄忽视(shì)

这个就好(hǎo)像暴击和抗(kàng)暴一(yī)个(gè)道理(lǐ),不(bù)是说目(mù)标有抗暴(bào)了你就(jiù)觉得(dé)暴击没用了,就算目标有抗暴(bào),当你的暴(bào)击高于他的(de)抗暴(bào),一(yī)样会暴击,虽然目标的抗暴越高(gāo),你的暴击效(xiào)果越亏(kuī),除非你真(zhēn)的不(bù)需要暴击,也放弃对其他目(mù)标(怪物、召唤灵等(děng))可能产(chǎn)生的暴击(jī)。

不过物理自带5%暴(bào)击概(gài)率,比法系(xì)来说(shuō),更容易高于目标抗(kàng)暴,这(zhè)里只是讲这(zhè)个道理

所以(yǐ)如果你(nǐ)在意目标的抵(dǐ)抗效(xiào)果,要么(me)你(nǐ)一(yī)件都不要弄,弄得少可能会等(děng)于无,要么就(jiù)多(duō)弄几件,只要超出他的抵抗,超(chāo)多(duō)少算多(duō)少,超出(chū)的(de)部(bù)分全部(bù)有效

身(shēn)上没有忽视效果的,那么一件(jiàn)两件的忽视很可能会被对方抵抗完全抵消(xiāo),不过目前也就只有玩家有此特(tè)效,五星及以下地煞暂未加入星印系(xì)统,星印之前放出(chū)的(de)周常内容也是没(méi)有(yǒu)的

召唤灵(líng)目前也没有此类特效

如4%忽视(shì)效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点(diǎn)抵抗,那(nà)么每增加(jiā)1点忽视,就增(zēng)加1点效果(guǒ)如(rú)无忽(hū)视效果,目标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点,目标50点(diǎn)抵抗,忽视(shì)等于无

另外就是忽视虽然(rán)有(yǒu)被(bèi)抵消(xiāo)的(de)风险,但(dàn)是太阴(yīn)的暴(bào)击也一样(yàng)有风险,暴击的特(tè)效(xiào)一件是1%,而(ér)抗暴(bào)一件是2%,所以目标的(de)抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可以不用顾虑太多。

如果(guǒ)实在要顾虑,那么记住(zhù)了,往(wǎng)一个(gè)方(fāng)向去(qù)发展(zhǎn)

如果实(shí)在顾虑目(mù)标的抵抗、抗(kàng)暴效果,那么往一个方向发展。暴击(jī)的发展暴(bào)击(jī)、暴击伤(shāng)害(hài)加(jiā)成;忽视的发展忽视(shì)和面板(bǎn)

接下来要(yào)说说(shuō)太阴了。

表格要么是少阴更高,要么是少阳更(gèng)高,太(tài)阴(yīn)好像不算太卓越了,因(yīn)为表(biǎo)格中只计算两仪及四(sì)象中的伤害(hài)/固伤所能增加(jiā)的伤害结果,而(ér)太阴的1%暴击概率受益于整个(gè)伤害,所以其实1%伤害结果期望(wàng)也要计算到整个伤害中

所(suǒ)以同(tóng)样我也(yě)计算(suàn)了少阳与太阴的阈(yù)值,除法外基(jī)础的伤(shāng)害高于(yú)这个(gè)阈值时太阴期望更高,不过(guò)你的(de)暴击要高(gāo)于(yú)目(mù)标(biāo)抗暴(bào),如果(guǒ)加上这1%的(de)暴击(jī)概率还是低于目标的抗(kàng)暴,那(nà)么1%暴击概率等于毫无加成

另外如果是石(shí)破、物暴伤害星印属性(xìng)、镶嵌(qiàn)震岳等(děng),那么(me)暴击(jī)特效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实在(zài)不知道哪个门派会需要太阳的(de)飞剑

全(quán)门派(pài)推荐指数:✫

五、少阳

可(kě)能(néng)对花果泼(pō)天(tiān)的适(shì)配(pèi)度更高一(yī)些,但(dàn)介于花果当头使用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不(bù)做首推(tuī)

全门(mén)派推荐指数:★★✫

任务花(huā)果推荐(jiàn)指数(shù):★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太(tài)阴,而且(qiě)太阴给(gěi)的面板也更高

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技(jì)能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视效(xiào)果(guǒ)的,推荐少阴(yīn),能带(dài)来更稳(wěn)定,且遇(yù)强则(zé)更强的效(xiào)果

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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