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翼年代记和百变小樱有什么关系么 翼年代记是悲剧吗

翼年代记和百变小樱有什么关系么 翼年代记是悲剧吗 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的原神元素(sù)反应效果(guǒ)有哪些游戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

原(yuán)神元素反应是很多玩(wán)家摸不(bù)透的一个机制,不同的(de)元(yuán)素叠加(jiā)后能造成不同的伤(shāng)害,接下来小(xiǎo)编就给大(dà)家(jiā)整理一下(xià),帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应(yīng)是(shì)原神(shén)的重中之(zhī)重,掌握(wò)元素反(fǎn)应,是掌握(wò)原(yuán)神战斗系统(tǒng)的之一步(bù)。本(běn)文将带你了(le)解元素反应相(xiāng)关的内(nèi)容,只讲你(nǐ)需(xū)要了(le)解的(de)内容,全程干(gàn)货,先(xiān)上一张图:

元素(sù)反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素(sù)伤(shāng)害。超载反(fǎn)应(yīng)造成的基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴击。超载反应造成的爆(bào)炸(zhà)无法为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元(yuán)素伤害。超导反应造成的(de)基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超(chāo)导反应(yīng)可以(yǐ)降低(dī)敌人(rén)一定的防御(yù)力。超导(dǎo)反应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额外(wài)雷元素伤(shāng)害(hài),若周(zhōu)围存在被(bèi)水(shuǐ)元素附(fù)着的敌人,则会向周围传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害无法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提(tí)高(gāo)本次攻击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击顺序(xù)的(de)不同(tóng),伤害提升的(de)百分比也不(bù)同。

火元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))水(shuǐ)元素攻击(jī)火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高本次(cì)攻(gōng)击的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序的(de)不同,伤害(hài)提升的百分比(bǐ)也(yě)不同。          

冰(bīng)元素攻击火附(fù)着(zhe),提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰,强控(kòng)制(zhì),伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应(yīng),重攻击在前期体验(yàn)中主要(yào)表现为双手(shǒu)剑攻击(jī)。碎冰反应表现为敌人(rén)解除冰冻并受到一定的物理(lǐ)伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制(zhì)关系,即(jí)水克(kè)火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要(yào)表现在与(yǔ)深渊(yuān)法(fǎ)师的战斗中:

水元素对火深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更(gèng)高

火(huǒ)元(yuán)素(sù)对冰深渊法师(shī)的护盾造成的伤害更(gèng)高

冰元素对水深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

由此(cǐ)导致(zhì)翼年代记和百变小樱有什么关系么 翼年代记是悲剧吗olor: #ff0000; line-height: 24px;'>翼年代记和百变小樱有什么关系么 翼年代记是悲剧吗的一个很有(yǒu)意(yì)思的现象(xiàng)是:在(zài)降雨天气中(zhōng),火深渊法师会(huì)被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一(yī)种(zhǒng)非(fēi)常特殊(shū)的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥有草元素神(shén)之眼的角(jiǎo)色(sè),在元素反应(yīng)层面上,草元素只和火元素反应(yīng)。在战斗中则表(biǎo)现为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会(huì)持(chí)续(xù)受到火元素(sù)伤害,直到(dào)头顶(dǐng)的花(草翼年代记和百变小樱有什么关系么 翼年代记是悲剧吗元素)消耗(hào)殆尽。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反应是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩(kuò)散(sàn):风元素接(jiē)触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除造成(chéng)原(yuán)本的风元素伤害外,还会额外造成对(duì)应转换元素(sù)的伤(shāng)害。

结(jié)晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)生(shēng)成(chéng)对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾(shí)取(qǔ)到晶片时(shí)会(huì)生成对应元素(sù)护盾(dùn),护盾(dùn)可以(yǐ)吸收伤(shāng)害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个(gè)例(lì)子来(lái)帮大家理解选择的思路,具体的选择(zé)大家可(kě)以到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷(léi)元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷(léi)=超载,额外造(zào)成(chéng)火元(yuán)素伤(shāng)害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱(lái)姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超载,额外造成(chéng)火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散,额外造成火元素伤害(hài),弱。

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