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本站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《杀戮尖(jiān)塔》猎人开局怎(zěn)么玩 猎人开局攻略游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

之(zhī)一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环(huán)即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个开局角色(sè),之一层(céng)有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击(jī)升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意(yì)味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿(ná)什么攻(gōng)击牌,需(xū)要拿(ná)多少张,这就让萌新们晕头转向了(le),总感觉这(zhè)张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来(lái)分(fēn)析一下该(gāi)如何(hé)拿(ná)攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不(bù)建议删掉此(cǐ)卡 升级后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级(jí)后6点伤害(hài)2次

带毒刺(cì)击(jī):本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒(dú) 也一般(bān)很少抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)伤害 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因四字拟声词有哪些ABAB式,abcd四字拟声词有哪些为没有弃牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)12点伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期来了基(jī)本是要(yào)抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不(bù)错(cuò) 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒额外(wài)10点伤害(hài)

突(tū)然(rán)一拳:前几抓没什(shén)么(me)输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘打击(jī):优质输(shū)出(chū)卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌(pái) 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等(děng)不到(dào)下一回合 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺(quē)输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输(shū)出(chū)牌(pái) 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后(hòu)9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很(hěn)可观(guān) 如果没(méi)有建议中期抓 或(huò)者(zhě)输出足(zú)够 可不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的(de)时候 毕竟用完会消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也(yě)有(yǒu)过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免被(bèi)怪(guài)物伤血(xuè)就(jiù)划不来(lái) 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级(jí)后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级(jí)后15点伤(shāng)害

足跟勾(gōu):可(kě)以用此卡打出无限 本(běn)人基本(běn)不抓 不建(jiàn)议(yì)萌新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组(zǔ)如何运转(zhuǎn) 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的(de)好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤(shāng)害。

死吧死吧死吧(ba):若(ruò)来(lái)的早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前(qián)期(qī)来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞(wǔ):前期(qī)没有优(yōu)质输出卡(kǎ)或输出(chū)卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤(shāng)害用(yòng) 缺(quē)输(shū)出可抓 配(pèi)合毒贼(zéi)也不(bù)错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下(xià)不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御(yù)会比较少(shǎo) 因(yīn)为猎人是(shì)一个(gè)比较容(róng)易运(yùn)转起来的(de)角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有(yǒu)这些(xiē)条(tiáo)件就(jiù)需要防御卡来(lái)解(jiě)决(jué)防御端的(de)需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折(zhé):缺(quē)少防(fáng)御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增(zēng)加(jiā)格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张(zhāng) 升级后使敌人失(shī)去8点(diǎn)力量(liàng) 对付心脏可(kě)少(shǎo)扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时(shí)候打(dǎ)华丽(lì)就差一张抽(chōu)牌 升级(jí)后5点(diǎn)格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的防(fáng)御端 升级后(hòu)每(měi)次战斗出现(xiàn)在手牌中

残(cán)影:小型壁(bì)垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出略缺 需(xū)要多回(huí)合才(cái)能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说(shuō)是(shì)猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不(bù)利于长线(xiàn)战斗。是的(de) 如果卡组不好(hǎo)拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就会(huì)大打折(zhé)扣。如果卡组已经能(néng)够(gòu)正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够精简 防御(yù)端(duān)足够 也可(kě)不(bù)带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有准备:能看(kàn)到(dào)就(jiù)先抓一张把,不占抽牌(pái)位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击有很好的(de)效果

杂技:抓位很(hěn)高的一(yī)张过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓第(dì)二(èr)张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够(gòu)大可(kě)考虑第二张 升级后获得2点(diǎn)能量

本(běn)能(néng)反应(yīng):无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足(zú)够(gòu)大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后抽3张牌

独门技术(shù):没有(yǒu)过(guò)牌(pái)的时候 较少(shǎo)过(guò)牌(pái)的时候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注:无脑抓一(yī)张把

双(shuāng)重:卡组不太好(hǎo)时(shí),可(kě)抓,大部(bù)分情况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

必(bì)备(bèi)工具:无脑(nǎo)抓 升(shē四字拟声词有哪些ABAB式,abcd四字拟声词有哪些ng)级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点(diǎn)能(néng)量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还(hái)是弃(qì)牌贼还是(shì)华(huá)丽贼 都逃(táo)不(bù)过弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓(zhuā)一张(zhāng)杂(zá)技(jì),多抓一(yī)张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩(wán)弃(qì)牌(pái)贼 容易上手(shǒu),毒(dú)贼的(de)话需要的催化剂可(kě)能(néng)一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他(tā)的牌基本(běn)都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更(gèng)好(hǎo)是把基(jī)础卡(kǎ)能(néng)删多少删多少。可能(néng)最后打(dǎ)输出(chū)的(de)就是不(bù)停的弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害(hài)。

开(kāi)局除了杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的牌,基(jī)本首要考虑的(de)是输出(chū)端。输出端(duān)够了(之一层(céng)抓2-4张输(shū)出牌即(jí)可(kě)),再(zài)考虑防御端和运转端(duān)。而不是(shì)感觉输出不够一(yī)味的拿输(shū)出牌(pái)。每局都(dōu)按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否(fǒu)够(gòu)健康 是(shì)否(fǒu)有(yǒu)药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的卡组还是(shì)尽量不(bù)要过(guò)大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快就会碎心,打到(dào)进阶20

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