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家雀是国家几级保护动物 大山雀是国家二级保护动物吗

家雀是国家几级保护动物 大山雀是国家二级保护动物吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割(gē)升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一个(gè)开局(jú)角色,之一(yī)层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒(dú)刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一(yī)样 不要抓太多的输(shū)出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击端也就意味着输出(chū),需要拿攻(gōng)击牌,但(dàn)是拿什(shén)么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新们晕(yūn)头转向了(le),总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴(bào)毙(bì)。

下面我就来分析(xī)一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有着(zhe)不错(cuò)的发挥 一般(bān)不建议删掉(diào)此卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层(céng)虚弱(ruò)

切割:低质量输出(chū)过度牌 实在(zài)没(méi)输(shū)出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒刺(cì)击:本人(rén)很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升(shēng)级后8点伤(shāng)害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不如(rú)投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非(fēi)常不错(cuò) 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个(gè)人手牌(pái)是否(fǒu)有毒(dú)牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤(shāng)害

突然一拳(quán):前(qián)几抓没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升(shēng)级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不(bù)到下一回合 可(kě)抓 但不(bù)推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比较好(hǎo)的(de)输出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切除:优质(zhì)输出卡 配(pèi)合 丢牌 能(néng)快(kuài)速在一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高(gāo) 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没(méi)有建议(yì)中期抓 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升(shēng)级(jí)后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有(yǒu)过(guò)牌 升级后(hòu)为20点伤(shāng)害

精巧刺击(jī):可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪(guài)物(wù)伤血就划(huà)不来 升级(jí)后16点伤害

终(zhōng)结技(jì):手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需要(yào)抓 除非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级(jí)后8点伤害(hài)

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背刺:缺(quē)输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡(kǎ)打(dǎ)出(chū)无限 本人基本不抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需(xū)要计算卡(kǎ)组如(rú)何运转 每回合(hé)抽多少 弃多(duō)少 考(kǎo)虑遗物考虑抽(chōu)牌和技(jì)能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来(lái)的(de)早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金(jīn)卡(kǎ)些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来(lái)的(de)早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期(qī)没有优质输出卡或输出(chū)卡(kǎ)较少 带一(yī)张把 1费(fèi)打12配合攻(gōng)击牌勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能力(lì)卡(kǎ)精准 有很好的发挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(tóu)(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒(dú)贼也(yě)不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有时候整(zhěng)局都看不到一(yī)张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓(zhuā) 其他(tā)情况(kuàng)下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云(yún):不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会(huì)比(bǐ)较少 因(yīn)为(wèi)猎人是(shì)一(yī)个比较容易运转起来的角色(sè),往(wǎng)往都(dōu)是短短的(de)1-3回合就能解决(jué)敌人

更(gèng)好的防御个人(rén)认为是(shì) 遗(yí)物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没(méi)有这些条件就需要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷(bēng)带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还(hái)是缺少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随时可带(dài)一张 升级后使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就(jiù)差(chà)一(yī)张(zhāng)抽牌(pái) 升级后5点(diǎn)格(gé)挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带(dài)来很好的(de)防御端(duān) 升(shēng)级后(hòu)每次(cì)战斗出现在手牌(pái)中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需要多回(huí)合才能解决(jué)战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵(líng)动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态:最强(qiáng)防(fáng)御端 升级后是3层无(wú)实(shí)体(ps:无实体效果:怪(guài)无论(lùn)多少(shǎo)伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的(de) 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运转,为(wèi)了(le)防止鬼(guǐ)抽,此卡能避(bì)免(miǎn)在启动前受到(dào)重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备(bèi):能看(kàn)到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的效果

杂技:抓(zhuā)位很高(gāo)的一张过(guò)牌(pái),有时(shí)候之(zhī)一只小怪就(jiù)掉落(luò),也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会(huì)错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张(zhāng)小于(yú)25张(zhāng) 建议抓第(dì)二张 如果卡(kǎ)组接近(jìn)30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战(zhàn)术大(dà)师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可(kě)考虑第二(èr)张 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

本(běn)能反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡足(zú)够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术(shù):没有过牌的(de)时候 较少过牌(pái)的时(shí)候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓(zhuā),大部分(fēn)情况下(xià)不建议抓

必(bì)备工具(jù):无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级(jí)后获得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌(pái)抽牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌(pái),卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容(róng)易上手(shǒu),毒贼的(de)话需(xū)要(yào)的(de)催化(huà)剂可能一整局都来不了,而且催化(huà)剂(jì)还(hái)要尽可能(néng)多抓几张,要求较(jiào)为(wèi)苛(kē)刻(kè)。其他的(de)牌(pái)基本都能抓(zhuā)到(dào),然(rán)后就是删(shān)牌,更(gèng)好是把基础卡能删(shān)多少删(shān)多少。可能(néng)最后(hòu)打输出的就是不(bù)停(tíng)的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端(duān)。输(shū)出(chū)端够(gòu)了(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而不是感觉(jué)输出不够一味的(de)拿输出(chū)牌。每局都按着这种思路来,多观(guān)察下卡组和路(lù)线的(de)选择,血线(xiàn)是否够(gòu)健康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开启(qǐ)假(jiǎ)设性(xìng)原则(zé)),猎人(rén)的(de)卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信(xìn)您(nín)很(hěn)快就(jiù)会(huì)碎心,打到进阶(jiē)20

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