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蟑螂爬过的地方有细菌吗 蟑螂可以彻底消灭吗

蟑螂爬过的地方有细菌吗 蟑螂可以彻底消灭吗 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整理的《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道》托帕行迹详(xiáng)解(jiě) 托帕(pà)加点推(tuī)荐游戏(xì)攻略内容(róng),供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

技能加点优先级:战技=天(tiān)赋=终结技>普(pǔ)攻(gōng)(除了普攻之(zhī)外建议全(quán)部点(diǎn)满)

托帕(pà)&账账(zhàng)(简称托(tuō)帕)是一名巡猎命途的火属性角色(sè),可以召唤(huàn)“账账”进入战斗。本次为大家带来《崩坏(huài)星(xīng)穹铁道》托帕行(xíng)迹详(xiáng)解,托帕(pà)加(jiā)点推荐。托帕的普攻是一个(gè)常规(guī)普攻(gōng),只有(yǒu)1段伤害(hài),在(zài)点亮额外能力之(zhī)后,普(pǔ)攻伤(shāng)害也会被视(shì)为追加攻击(jī)伤害。

普(pǔ)攻:赤字…

托帕的普攻是(shì)一个常规普(pǔ)攻,只有1段伤害,在点亮额外能力之(zhī)后,普攻伤害(hài)也(yě)会被视为追加攻击伤害(hài)。

至于实战中选择使用普(pǔ)攻(gōng)还是使用战技,需要根据队伍实际(jì)情况灵活(huó)选择,有些情况用普攻虽然出伤较(jiào)慢,但综合收益(yì)高一(yī)点(diǎn),有些情(qíng)况使用战技打个快速(sù)爆(bào)发出伤(shāng),收(shōu)益会更高。

战技:支付困难?

托(tuō)帕的战技是单攻攻击,也是托(tuō)帕(pà)的核心机(jī)制启动的关键(jiàn),能为目(mù)标敌人(rén)施加【负(fù)债证明(míng)】。拥(yōng)有【负(fù)债(zhài)证明】的(de)敌(dí)人受到的(de)追加(jiā)攻击(jī)伤(shāng)害提高(gāo),这是易伤乘区的增益,且只对追加(jiā)攻(gōng)击生效(xiào)。同时(shí),战技会额外让(ràng)账账发(fā)动一次攻击,这次(cì)攻击(jī)一共分为(wèi)7段,倍(bèi)率平(píng)均,本次攻击(jī)既属于(yú)战技(jì)也属于追加攻击(jī),不属于账账自己的行(xíng)动,不会激活需要(yào)账账自己行动才能触发的机制(zhì)。

其(qí)他需要(yào)注意的关(guān)键机制如下(xià):

①我(wǒ)方(fāng)目标回合开(kāi)始或行动时,若场上不存在(zài)陷入(rù)【负债证明(míng)】状态的敌方目标(biāo),托帕使随机敌方目标陷入【负债证明】状态。

②【负债证明(míng)】只能同时存在一个敌人身上(shàng),改变目标(biāo)后,原来的(de)那个会(huì)消失

③敌人头(tóu)上会显示【负债证明(míng)】标记(jì)。

④【负债证明】为不可解除的负面效果。

天赋:猪市?!

托帕(pà)的天赋(fù)是托帕的核心机制,可(kě)以召唤账账进(jìn)入战斗,账(zhàng)账(zhàng)初始(shǐ)速度80,不(bù)会随技能(néng)等级提(tí)升(shēng)而(ér)改变。账账(zhàng)行动时发(fā)动追加攻击,一共分(fēn)为7段,倍率平均,只会攻(gōng)击拥有(yǒu)【负债证明】标记的敌人。

陷入(rù)【负债证明(míng)】状(zhuàng)态下(xià)的敌方(fāng)目标(biāo)受(shò蟑螂爬过的地方有细菌吗 蟑螂可以彻底消灭吗u)到我方的追加(jiā)攻击时(shí),账账行动提前50%,但账账自己的行动(dòng)不会触发这个(gè)行(xíng)动提(tí)前。

而且需(xū)要注(zhù)意:姬子黑(hēi)塔的追加攻击由账账自(zì)身行动的攻击触发时(shí)(账(zhàng)账击破、账账(zhàng)攻击半(bàn)血(xuè)敌人(rén)),因(yīn)为账(zhàng)账的行(xíng)动还未结束(处在账(zhàng)账回合的(de)额外(wài)阶(jiē)段),所以不会(huì)对账账进行拉条。

终结技:扭亏为盈!

托帕的终结(jié)技是一个强化技(jì)能,使账账进入【涨幅惊(jīng)人(rén)!】状态。【涨幅惊(jīng)人!】状态下的账账暴击伤(shāng)害提高,伤(shāng)害(hài)倍率提高,这部分(fēn)提高的倍率(lǜ)在战(zhàn)斗中表现为多1段相应(yīng)倍率的伤害。

值得(dé)一提的是,托帕(pà)战技的那(nà)次攻(gōng)击也(yě)能获(huò)得【涨幅惊(jīng)人!】状态的增益(yì)加持(chí),并且会消耗次数。

除此之外,当陷入【负债证明(míng)】状(zhuàng)态下的敌(dí)方目标受到我方的(de)普(pǔ)攻、战技或终结(jié)技的攻击时,账账行动提前50%。再结(jié)合(hé)天赋中的追(zhuī)击提(tí)前(qián)机(jī)制,基本(běn)上只要我方发动攻击,账(zhàng)账(zhàng)就会行动(dòng)提(tí)前,所以尽(jǐn)量在(zài)【涨幅惊(jīng)人!】状态持(chí)续时间(jiān)外(wài)用追击拉条账(zhàng)账,不然感觉有点浪费。

此外,由于(yú)托帕的普攻和战技都被视为(wèi)追加攻击,所以(yǐ)释放终(zhōng)结技后,托(tuō)帕释(shì)放普攻或者战技可以给账账拉100%条(普攻拉50%+追(zhuī)加攻击拉50%)

因此在托帕能量充满,但账(zhàng)账马上就要(yào)行动了的时侯,建议(yì)先等账账这次行动(dòng)完(wán),再(zài)放托帕(pà)终结技,避免浪费大招(zhāo)的拉条增益(yì)效(xiào)果(guǒ)。

进(jìn)入【涨幅惊人!】状态后,账账在行动条(tiáo)上的图标会发生(shēng)变化,并且在行动(dòng)值上(shàng)方会标(biāo)注剩余触发次数(shù)。

 

秘(mì)技:明补

秘技只(zhǐ)能在(zài)战斗外使用,托帕(pà)的秘技是一个状(zhuàng)态类秘(mì)技,分为(wèi)主动和被动两个效果:

①被(bèi)动(dòng)能(néng)力,常态(tài)召唤账账(zhàng)跟(gēn)随,该被动(dòng)不消耗秘技点(diǎn)。

②账账(zhàng)会自动搜寻一定范围内的普通宝箱(xiāng)和扑满,且不会惊动扑满。

③主动能力,消(xiāo)耗(hào)秘技点获(huò)得强化,进入战斗后在账账首次释(shì)放攻击后(hòu),为托(tuō)帕恢(huī)复(fù)能(néng)量。

④大地图主动使用(yòng)秘技后进入战斗获得胜利,可以获得少(shǎo)量信用点,每天有(yǒu)获取上(shàng)限

⑤模(mó)拟宇(yǔ)宙内使用秘(mì)技后进入战斗(dòu)获(huò)得(dé)胜利,可(kě)以(yǐ)获(huò)得少量宇宙碎片(piàn),且有小(xiǎo)概率获得一个(gè)随机(jī)奇物(这个(gè)效果有点难受的,万(wàn)一天胡开(kāi)局(jú)之后随机出一个(gè)面具……)

技(jì)能加点优先(xiān)级:战技=天(tiān)赋=终结(jié)技>普攻

(除了普攻之外建议全部点(diǎn)满)

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