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抓蚯蚓真的能赚钱吗

抓蚯蚓真的能赚钱吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端(duān)市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的取(qǔ)消(xiāo)都(dōu)很(hěn)有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克(kè)题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒险家协会的一(yī)员(yuán),在(zài)阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找世(shì)界能量(liàng)之源(yuán)晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将在此重燃(rán),浮空闪避多维出击,感(gǎn)受(shòu)在瞬息战(zhàn)局(jú)上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环(huán)环相(xiāng)扣的大(dà)型立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸式寻宝解(jiě)谜险象(xiàng)环生。在(zài)未知迷(mí)途(tú)的冒险征(zhēng)程(chéng)上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各方势力(lì),运用(yòng)丰富的技能系统,自(zì)由搭配组合,顺(shùn)畅切换(huàn),构筑独家(jiā)战斗体(tǐ)系。

晶(jīng)核现(xiàn)世,纷(fēn)争开启(qǐ),冒险者(zhě),你准备好了(le)吗?

一(yī)、可玩性

《晶(jīng)核》作(zuò)为一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较充足(zú)的(de),开服两(liǎng)个月,已(yǐ)经有两个团本和几种玩法了,但(dàn)是最(zuì)后还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团本装备加强化,前者周期长,后者(zhě)搞心态,所(suǒ)以(yǐ)开服役两个月的流(liú)失率(lǜ)已经很(hěn)严(yán)重了(le)。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上(shàng)游水平(píng),尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,技能共用(yòng)一个按键的设计也很合理周(zhōu)到(dào),这两点是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉(jué),尤其是(shì)魔剑(jiàn)士,玩(wán)boss的(de)时候感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡性

前期(qī)不明显,但是(shì)魔剑和狂战(zhàn)在升级路上明(míng)显会更顺畅。但是当(dāng)大家的职业设(shè)置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出和伤害收入的(de)差距开始明显拉(lā)大(dà)。以魔剑和赏金为例(lì),同样是本命全齐(qí),装备(bèi)分数(shù)差不多的时候,国(guó)王精(jīng)英伤害(hài)常(cháng)年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出高(gāo)输出,就要(yào)实打实的打9-12连实战。但是(shì)国(guó)王本和女(nǚ)王本的女王都爱来(lái)回走动,而且经常(cháng)冻技能(néng)导致实战(zhàn)中绝影,真的很难(nán)刷,会经常断线。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出(chū)时间,还需要(yào)考虑是否在(zài)残(cán)影刷(shuā)新前放其他技能,更别说是躲(duǒ)避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大(dà)拔刀穿模(mó)只打一下等bug,这都(dōu)会让实战绝影很难,从而(ér)大(dà)大(dà)降(jiàng)低输(shū)出。相反,本命(mìng)收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷(kù)的元(yuán)素,真的是完全碾压其他职(zhí)业,10s全技能清空,有(yǒu)爆(bào)发和续航双重优(yōu)势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核(hé)》的肝度(dù)挺高(gāo)的,目前最多可以有7个(gè)职业,刷(shuā)图(tú)升级(jí)基(jī)本(běn)上(shàng)是(shì)每小(xiǎo)时一个号,满级后,每个号(hào)会在深渊里待15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都要接近2个小时。更(gèng)不用说团本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点(diǎn)dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过,这(zhè)也是(shì)对平(píng)民(mín)比较(jiào)友好的一点,氪(kè)度(dù)直线下(xià)降(jiàng),基本(běn)上(shàng)月卡和(hé)大(dà)月卡以外的所有道具(jù)都(dōu)可以(yǐ)通过搬砖还钱的方(fāng)式(shì)获得,虽(suī)然金价一直在跌,但是(shì)搬砖的收入还是比较高的(de),0氪的天空也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上(shàng)各种(zhǒng)雷(léi)点都踩了,就目前投诉最多的徽记(jì)而言,官(guān)方除了不断提(tí)高徽(huī)记的价格上(shàng)限之外,没(méi)有任何(hé)手(shǒu)段,导致(zhì)徽记供不应求或(huò)者被刻(kè)意压(yā)货,价格从原来(lái)的200w到(dào)现在(zài)的800w,还是(shì)买不到,直接(jiē)把各种中间和偏下的玩家玩(wán)死。

其次(cì)是深渊设计,有明显的(de)账号检测逻(luó)辑(jí),除非你祈(qí)愿,否则(zé)掉(diào)落自己装备的概(gài)率(lǜ)几乎为零,有时候(hòu)才一个多月,魔剑(jiàn)士(shì)仓库六把大枪加(jiā)一把(bǎ)武器,五个狂战加一把(bǎ)武器(qì),本命(mìng)却只出了一(yī)个。有意思的是(shì),大枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是没(méi)有(yǒu)一件(jiàn)自己(jǐ)本命的装备,两件在元(yuán)素号上,加上自己(jǐ)拉(lā)满(mǎn)祈愿(yuàn)的几件(jiàn),好不容易才能(néng)凑齐。这种强行放慢节奏,让(ràng)你出金祈愿的机制(zhì),真(zhēn)的(de)很不行。还有,大深渊的票(piào)量是普(pǔ)通(tōng)深渊的5倍(bèi),结果(guǒ)一般的(de)ss也(yě)在其中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的(de)很(hěn)想骂人。

最(zuì)后是团本(běn)掉落的设计,这个(gè)图突出了一个随机性(xìng),没(méi)有任何(hé)交换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型(xíng)时间被无限放大(dà)。

六、游戏优抓蚯蚓真的能赚钱吗

《晶核》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠(gāng),先(xiān)别说手机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新后(hòu)还时(shí)不时(shí)闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错(cuò)和直接卡(kǎ)死,注意是游(yóu)戏卡死(sǐ),电脑(nǎo)其他完全没问题(tí),而且,这个情况完全是随机的,有时候是读条,有时候打(dǎ)本(běn)的时候,有时候是站街。各种修复、重(zhòng)装(zhuāng),从A固态(tài)换到B固态(固(gù)态是旗舰级别,其他游戏没有这个(gè)问题),都不解(jiě)决(jué)问题,真的让(ràng)人(rén)无语。

七、总结(jié)

总(zǒng)的来说(shuō),《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较(jiào)充足的,动(dòng)作的(de)流畅(chàng)度绝(jué)对是目前手游双端(duān)市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平(píng),尤其(qí)是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏的运营服(fú)务和游戏优(yōu)化部(bù)分不是很到(dào)位,希望官方(fāng)能(néng)够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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