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中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁

中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的(de)《无限(xiàn)深渊》去击(jī)败早已失去自(zì)我意(yì)识(shí)的旧亡灵(líng)与追随(suí)者们游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

本来(lái)以(yǐ)为《无(wú)限深渊》是地牢探(tàn)索打(dǎ)怪升(shēng)级(jí)获得道具(jù)的游戏,刚开(kāi)始(shǐ)玩(wán)的(de)时候,会觉得没有震感,人(rén)物动(dòng)作很僵硬(yìng),怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作(zuò)很难受。

《无(wú)限深(shēn)渊》主要(yào)讲述(shù)你是与众不同的(de)那个,是(shì)世(shì)界的救世(shì)主。即使你将在战斗中(zhōng)不断死去,但只要意志不灭,你就(jiù)不会失败。这(zhè)些磨难将促使你(nǐ)成长,进化到足够(gòu)强大(dà)。

探索这个地(dì)下世界,招(zhāo)募与你志(zhì)同道合的新(xīn)盟友,去击败早(zǎo)已失去自我意识的旧(jiù)亡(wáng)灵与追随者们。这(zhè)个(gè)世界的存亡与(yǔ)未(wèi)来将(jiāng)掌握(wò)在你们手中(zhōng)。

一(yī)、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级(jí)获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没有震感,人(rén)物动作很僵(jiāng)硬,怪物被(bèi)打也会(huì)很僵硬(yìng),操(cāo)作很难受,打的(de)时(shí)候动不了(le),前(qián)后摇(yáo)摆也很大,玩(wán)起来(lái)很不(bù)舒服。

二、随(suí)机设计

boss战里除(chú)了第二个小boss设计(jì)了两个,其他都(dōu)是(shì)同一个boss,关卡选择就是一(yī)条路,没什么好说的,场景布置也都差不多(duō)。

三、游戏难(nán)点

《无限深渊》的boss不(bù)知道是怎(zěn)么设计的,强行给boss上了锁血(xuè),这个锁血在(zài)第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远(yuǎn)程伤害的技能,他(tā)会一直(zhí)有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击到他(tā),但是(shì)近战不能打他,不然会被他下一个技能打飞,只要(yào)你还(hái)没打中他(tā),他就(jiù)会不(bù)停的跳来(lái)跳去(qù)锁血(xuè),即使你有远程攻击,但是在这(zhè)个阶段,很大概率你的(de)道具(jù)和技能只有很(hěn)少一部分(fēn)进(jìn)行(xíng)刮痧,你会浪(làng)费很(hěn)多(duō)时间,直到他(tā)转圈(quān)眩晕之后(hòu)把他,这很浪费时(shí)间,其他(tā)boss锁(suǒ)血中规中矩(jǔ)不是很严重。

四(sì)、游戏走位

很好奇《无限深(shēn)渊》的游戏(xì)走位(wèi)有没有必要,如果(guǒ)你能在前两关用翻滚躲避(bì)简单的远程,但是如果你选择(zé)增加抛射物(wù)或者有(yǒu)护(hù)盾等加成的怪(guài)物,你躲(duǒ)一半就(jiù)不错了,人物本(běn)身(shēn)就走得慢,站的地方要么是(shì)一条线,要么(me)是各种站台,人物(wù)没(méi)有格挡技能,如果(guǒ)限制他们在有限的时间内翻滚,就会被近战击中,如果你绕(rào)过(guò)后面,先(xiān)打远(yuǎn)程,你会发(fā)现后面还有个远程也发现你了(le),你就(jiù)更难躲了。后期(qī)套装成(chéng)型几(jǐ)乎(hū)是秒杀,就不需要走位了,所以不知(zhī)道为(wèi)什么既然给(gěi)了玩家一个(gè)翻滚躲避就不(bù)能设定得更好点(diǎn),比(bǐ)如操作流畅或者较强的可操作性(xìng),现在这(zhè)样设计只觉得(dé)前期躲(duǒ)不开,后期又完全不用(yòng)躲(duǒ)。

五、难(nán)度加成

《无限深渊》的难(nán)度(dù)对怪物(wù)的(de)加成不是一般的离(lí)谱,加上血和伤害以及攻(gōng)击(jī)次数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪到你身后(hòu)给你一(yī)下,变(biàn)大变强免疫僵直,你(nǐ)翻滚一下,他(tā)会马上跑向你,然后打你(nǐ),根本没有反手的机会。 只(zhǐ)要前期和他在一个(gè)平台上,你几(jǐ)乎不(bù)可能单挑他,这(zhè)个时候,还(hái)有远程追着(zhe)你去打(dǎ),你(nǐ)有加翻滚时间之类(lèi)的,如果藏的不好(hǎo),那就是瞬间残血,对各种属(shǔ)性免疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部分血,出怪的数量(liàng)会增加40%以上,平台满(mǎn)了(le)可(kě)能还会(huì)有(yǒu)地形伤害(hài),你也(yě)会降低伤(shāng)害(hài)和攻(gōng)击速度。游戏本身操(cāo)作不好(hǎo),再降低40%的攻击速度结果可想而知(zhī)。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几种,这只蛤蟆直(zhí)接来了7个(gè)血(xuè)厚的,又(yòu)远程打你,你(nǐ)在(zài)注意boss的大(dà)范(fàn)围伤(shāng)害同时又要避免蛤蟆的远程攻击(jī),你的技能还必须杀(shā)死这些蛤蟆,前几个(gè)boss如果你没有(yǒu)很好的套装(zhuāng)技能,几乎要(yào)刮(guā)痧半年,如果再配(pèi)上上面(miàn)说的(de)蓝(lán)色锁血boss就更难受(shòu)了,被(bèi)满(mǎn)屏(píng)攻击追的无处可(kě)躲。

六、养成收集(jí)

和(hé)其他(tā)游戏不同,《无限深渊》这(zhè)个游戏解锁(suǒ)太多普通效果的道具会降(jiàng)低(dī)你的游玩(wán)体验(yàn),游戏中有很(hěn)多(duō)不同标签的技能(néng)道(dào)具(jù),如果你想玩一个(gè)流派(pài),你必须拿(ná)起同(tóng)类型的道具(jù)来(lái)触发协同和其他效果(guǒ),但是这(zhè)个游戏解锁(suǒ)越多(duō),游戏中出现的就越(yuè)多,标签相同的道具就越(yuè)难凑(còu)齐,官方给了你出了禁(jìn)用100件物品,但是如果你解锁太多道具,大(dà)部分道具还是不够(gòu),而(ér)且(qiě)有(yǒu)些4星(xīng)道具你解锁后(hòu)就(jiù)不能禁用了,而(ér)且(qiě)这个道具很(hěn)垃圾。如果(guǒ)你开了4星道具,很可(kě)能会被这些(xiē)垃圾道具占据,让你的套装无法成型(xíng)。

七、广(guǎng)告

角色目前(qián)国服(fú)只有(yǒu)四个,比国际服差了一(yī)半以上,在游戏中可以看广告(gào),拿道具(jù)等(děng),但不知道(dào)中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁这是不是刻意(yì)的设计,减少你在(zài)游戏中获(huò)得的奖励,这样你(nǐ)就可以看广告(gào),现在有些道具是有的,但(dàn)是(shì)因为没(méi)有角色所以不能解锁。

中国最早的朝代,中国最早的皇帝是谁f="/zb_users/upload/2024/0106/400d85f24f49ff299a1fa46bcf83cd77.jpg" data-fancybox="gallery" title="《无限深渊》去击败早已失(shī)去自我(wǒ)意识的旧亡灵与追随者(zhě)们(men)">

八(bā)、总结

《无限深渊》的画面一(yī)般,可操作性差,玩法(fǎ)单一(yī),打击感几乎为零,看似在收集道具,实际上还会给自己增(zēng)加(jiā)难度,也是很厉害的,玩家(jiā)在想体(tǐ)验多套玩法的情况下,一(yī)个套装(zhuāng)可能都凑不齐,游戏的优点就是让死细(xì)胞(bāo)在(zài)同类(lèi)型对(duì)比下更(gèng)优秀了(le)。

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