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低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的

低头看我是怎么玩你的,低头看我是怎么弄你的 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可(kě)以大量获(huò)取魂骨(gǔ)的活动(dòng)副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先了解的(de)就是该boss的机制和弱点(diǎn),因为对(duì)我们接下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能(néng)和2个机制。其中(zhōng)第2个(gè)机制是最为(wèi)重要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个(gè)。

主要输出(chū)技能(néng)为(wèi)【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打(dǎ)不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释(shì)放累计(jì)20次魂技以后(hòu),boss会(huì)立刻行动。这个机制(zhì)也可以选择(zé)直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重要(yào)的(de)机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻(gōng)所以是(shì)【敏攻(gōng)弱(ruò)点(diǎn)】机制(zhì)。这个机(jī)制一(yī)定要去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害(hài)会(huì)大幅(fú)度提升。并且队员为敏攻(gōng)系(xì)的(de)造成的(de)伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前(qián),一定要(yào)把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下(xià)来的(de)战斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂(hún)师作(zuò)为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前(qián)准备,接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前准备以(yǐ)后,进入战斗(dòu)。这个boss是多(duō)人匹配打的(de),不是单人(rén)挑战(zhàn)的。

接下来(lái)就该了解战(zhàn)斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段(duàn)和1个(gè)主体阶段。

1:之(zhī)一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定(dìng)默(mò)认(rèn)是【左边的(de)之一(yī)个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机制(zhì)是3个翅膀,开(kāi)局默认锁定是左边之(zhī)一个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都会(huì)去(qù)抢(qiǎng)之一(yī)个翅膀,因为(wèi)伤害更高的(de)玩家,后面(miàn)打(dǎ)主体可以获得最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这(zhè)时(shí)候发现自己的打(dǎ)之一(yī)个翅膀的伤害不(bù)是(shì)之一的(de)话,抢不过(guò)别人,马上切换成(chéng)左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二个(gè)翅(chì)膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆(dāi)在之一个(gè)翅膀(bǎng),最(zuì)后只会(huì)没有拿到伤(shāng)害加成。

同理(lǐ)如果第二个(gè)翅膀伤害也(yě)抢不(bù)过别人。就(jiù)只(zhǐ)能切换第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的(de)增伤是最少(shǎo)的(de),但总比没有好。

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2:第(dì)二个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅(chì)膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害(hài)还抢不到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果在第二阶段也(yě)会生效,或者基本上之一个阶段(duàn)抢到第(dì)1个增伤的玩(wán)家,在(zài)第二个阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶(jiē)段(duàn)拿到(dào)增伤的玩家(jiā)会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如(rú)果(guǒ)我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师(shī),那(nà)么(me)我就可以考虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮(bāng)助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择(zé)和boss机制一(yī)样的(de)魂师。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多(duō)培养的(de)敏攻系魂师也没(méi)有关系,就按照平时(shí)【日(rì)常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选(xuǎn)择,要根据自己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有的魂师(shī)就(jiù)不(bù)用太强(qiáng)求。

不(bù)用太追求更(gèng)佳阵(zhèn)容搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩(wán)家(jiā)的差(chà)距还是很大的。掌握打boss的(de)技巧非常(cháng)重要。本人(rén)也(yě)是(shì)一民(mín)平(píng)民玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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