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反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系

反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子(zi)大技(jì)术好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā)。

武士:如果你技术好,那(nà)么优先(xiān)加(jiā)攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你可以升级(jí)到(dào)2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬长牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或(huò)者攻(gōng)击加一点,先把血量(liàng)点到20;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提(tí)高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒,力(lì)量是(shì)骑(qí)士最为重要(yào)的(de)属(shǔ)性(xìng)之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性(xìng),力(lì)量需(xū)要加点到31;法师:初期如果胆子大(dà)技术(shù)好的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要求是智力(lì)18个(gè)点,新(xīn)手玩家(jiā)可以先把(bǎ)智力(lì)加(jiā)到(dào)18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可(kě)以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重型(xíng)武器需要(yào)30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业(yè)加(jiā)点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗物,推荐大家选择(zé)黄金(jīn)种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的(de)属性就很好,升(shēng)级之后也很猛,完全可以(yǐ)从开局用到结局。后面你还可(kě)以换其他强劲武(wǔ)器(qì)比(bǐ)如长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士(shì)详细

相比其(qí)他的近(jìn)战,武(wǔ)士(shì)相对突出的就是敏捷,我们在开(kāi)局(jú)几级优先升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之(zhī)后,我们就可以(yǐ)提升(shēng)武士的(de)力(lì)量,因为(wèi)我们主要(yào)走(zǒu)的还是力敏流!

高力(lì)量可(kě)以提(tí)高(gāo)的我们的攻击力。作为近(jìn)战职业,前期(qī)的血量是一定要加的。但是开(kāi)局时(shí)候的卢恩比(bǐ)较紧张,我(wǒ)们可以先把血量放一放,多(duō)开图收集黄金种子,增加(jiā)血(xuè)瓶(píng)的数(shù)量。

对于伤害相(xiāng)对高的(de)Boss采用(yòng)的策略就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的(de)Boss就避其锋(fēng)芒(máng),毕竟来日方长,等我们有了一(yī)定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年(nián)不晚(wǎn)。

集中力和(hé)耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡条,武(wǔ)士(shì)不(bù)需要法术,本(běn)身(shēn)耐力高(gāo),因此前(qián)期基本上不用点(diǎn)这两个属性(xìng)。至(zhì)于信(xìn)仰和智慧(huì)这两个针对(duì)于法术职业的属性,我(wǒ)们武(wǔ)士开局(jú)根本用(yòng)不上(shàng)!

4、武士加点

如(rú)果你技(jì)术好,那(nà)么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必须穿插着血量(liàng),初(chū)期(qī)的武士剑你可以升(shēng)级到(dào)2,一直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加一点血量(liàng)或者2点敏捷(jié)一(yī)点血(xuè)量,优先(xiān)加(jiā)敏捷,先(xiān)到20!如果你是新(xīn)手,之一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把(bǎ)血量点到(dào)20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也建议耐力点到(dào)15,可(kě)以穿上开(kāi)局(jú)一(yī)些的重甲,到(dào)负重值(zhí)达(dá)到中这个位置就(jiù)行了否则(zé)你翻(fān)不动!

猎(liè)犬(quǎn)长牙是(shì)武(wǔ)士很好(hǎo)的(de)开荒武器,需要18的力量和17的敏捷(jié),这点在你探索(suǒ)到拿到这把(bǎ)武器之前都是完全可以达到的,跟本不用担心(xīn)。

力(lì)量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点(diǎn)力量到25,期间是(shì)可以(yǐ)穿插耐力加到(dào)20。接着(zhe)25到30的点数还(hái)是(shì)按(àn)照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩到后面属(shǔ)性收(shōu)益就很低了(le)。武士(shì)前期把血量加到(dào)20增加(jiā)容错,然后根据(jù)所选(xuǎn)武器的能力值要求加点,然后想玩力(lì)敏的话(huà)就加力敏,就像猎(liè)犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果(guǒ)非常强力。

武士前(qián)期自带(dài)远程(chéng)武(wǔ)器,可以用(yòng)来(lái)远程解(jiě)决小兵,或(huò)者(zhě)拉怪仇恨。有(yǒu)条(tiáo)件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士就是相当于战(zhàn)士(shì)职业,很推荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的(de)话主要(yào)就是加(jiā)血(xuè),因(yīn)为血量就是属(shǔ)于(yú)容错值,很多玩家误以为前期要加力(lì)量(liàng),其实这是一(yī)个(gè)误(wù)区!

毕竟(jìng)血量多了的(de)话,不会那么容易(yì)被一两刀带(dài)走,这个是基(jī)础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然后(hòu)再去加力量,也同样加到27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起码可以(yǐ)保(bǎo)证在开(kāi)荒的时候(hòu)不会有太大的阻力,力量的增加也能(néng)让你及时的装备一(yī)些必(bì)要(yào)的武器。随(suí)后就是(shì)加(jiā)到32点血量(liàng),然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这(zhè)样的话流(liú)浪(làng)骑士的(de)攻(gōng)防就已经(jīng)成型了,另外(wài)战技可以(yǐ)考虑选择(zé)鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可(kě)以(yǐ)用来试试造(zào)成很高伤害。

前中期武(wǔ)器(qì)装备可以(yǐ)考虑骑(qí)兵长(zhǎng)矛和(hé)大乌(wū)龟盾(dùn)牌。另外耐力(lì)也(yě)要顾及(jí),毕竟决(jué)定了你能带(dài)多少装备和更多的精力(lì),所以侧重点就是在(zài)血量、力量、耐(nài)力(lì)三方(fāng)面权衡,其中(zhōng)血量(liàng)优先,力量和(hé)耐力看情(qíng)况而定。

2、骑(qí)士加点

先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期(qī)直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点(diǎn)以后(hòu)基本(běn)上就可以不(bù)用管了,20点基(jī)本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为(wèi)重(zhòng)要的(de)属性之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型武器都(dōu)需要力量属(shǔ)性,力量需要(yào)加点到31,这样所有的武器都(dōu)是可以(yǐ)用了。前期更好加(jiā)力量到10点或(huò)者14点,100物防盾的要求就(jiù)是反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系10点(diǎn)或者14点的力量(liàng)。

耐力是一定不够用的,所(suǒ)以推荐(jiàn)加(jiā)点到14-15点(diǎn),后期(qī)可以(yǐ)适当提升一些(xiē)。装备重型武(wǔ)器以(yǐ)后,耐力不够会导(dǎo)致跳(tiào)不动的(de)情况,打boss的(de)难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果我们在游戏(xì)中,随意加点,会让法师前期做(zuò)的很困难的,所以(yǐ)在法(fǎ)师的加点上,我们(men)一(yī)定要注(zhù)意。如果选择了法师,一定要看(kàn)清法师的(de)着(zhe)重点(diǎn),因为法师不同于(yú)战士和其他职业,法师(shī)的主要攻击是法术,更多(duō)的是需(xū)要魔(mó)法的(de)加(jiā)成,所以说(shuō)我们在加点的时候,一定(dìng)要分(fēn)清主法师来说(shuō),最重要的就智力。

智力可(kě)以对(duì)法(fǎ)师法术加成。法力值不够的话,即使(shǐ)有很(hěn)多(duō)的法(fǎ)术,我们也是(shì)无能为力,彗星术就是很强大的法术(shù),对敌人的伤害加成非常高。

所以说(shuō)在法师中加(jiā)智力是非常(cháng)关(guān)键的,通过(guò)智力的提高,可以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里(lǐ)建议在(zài)前期可以(yǐ)先(xiān)把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石(shí)术,是通过陨(yǔn)石杖来(lái)使用(yòng)的,石仗的属(shǔ)性要求(qiú)也(yě)是需要18点,当然我们(men)希望(wàng)在(zài)这18点之上再(zài)加一点,两方(fāng)面我(wǒ)们使用法术,当然我们也要均(jūn)衡其他的属(shǔ)性点(diǎn)。虽然(rán)智力对(duì)于法师很关(guān)键,但是在(zài)前期我(wǒ)们也不要一味(wèi)的对法师进行智(zhì)力(lì)加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血(xuè)槽会造成损失。

如果我们(men)没有强大的血(xuè)槽,那样(yàng)也承(chéng)受不了敌人的攻击(jī),虽然攻击很(hěn)厉(lì)害了,还没有(yǒu)来得及使用力的法术,就被(bèi)敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血(xuè)槽上,是我们第二个要加的。

进(jìn)法(fǎ)师的防御也不是很强。但是在一些(xiē)比狭窄的环境里,法师是弱势群(qún)体,如果我们(men)没(méi)有强力的血槽,敌人的压(yā)迫之下几下也会消灭(miè)掉,所以(yǐ)说,血槽也是(shì)关(guān)键的(de)!

法(fǎ)术(shù)和血槽是可以(yǐ)适应前(qián)期的敌人(rén),那么(me)可以(yǐ)把(bǎ)敏捷往上升(shēng),因为有(yǒu)的(de)时(shí)候我们也要通过这个敏捷在移动来(lái)躲(duǒ)开(kāi)敌人,增加我(wǒ)们的(de)耐力(lì)值。血槽够(gòu),法术(shù)也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后(hòu)期(qī)也要均衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子大(dà)技术好的,可(kě)以智力主加,然(rán)后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是智(zhì)力(lì)18个点(diǎn)。

新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然(rán)后就(jiù)按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到(dào)30点,这样专注(zhù)也到(dào)20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了(le),可以加生命到15,其实(shí)生命(mìng)无(wú)所谓的,大(dà)多数(shù)情况下就是因为(wèi)不了解(jiě)敌(dí)人出招方式(shì),多死几次就知道怎么打了,如果(guǒ)你专(zhuān)注和智力够高,可以打很多后期(qī)都很强的(de)boss。

总之法师加智(zhì)力(lì),血,专注,耐力(lì)!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点(diǎn)有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑士伤(shāng)害高,但操作难度大,走双持(chí)武器(qì)路线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士(shì)可以用翻滚回(huí)避伤害(hài),而且自带弹反的(de)小(xiǎo)圆盾,这(zhè)个职业不(bù)适合新(xīn)手。剑士(shì)的发展方向推荐(jiàn)纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局(jú)建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量(liàng)才能拿(ná)得动,加点至(zhì)31点(diǎn)可以有效提升(shēng)打败BOss的(de)概率,降低挨(āi)打的可能性,更大(dà)限度提(tí)升伤(shāng)害(hài)。开(kāi)局建议加点耐(nài)力至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟(jìng)耐力(lì)不(bù)够,那么装备(bèi)重型武器后可(kě)能遭遇跳不动(dòng)的情(qíng)况。灵(líng)巧(qiǎo)加(jiā)到20提升敏(mǐn)捷型武器的反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系(de)攻击力(lì),提升施法速(sù)度,降低(dī)坠落伤害。

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