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攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别

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太阳(yáng)如果是4点以上点战意(yì)值使(shǐ)用,你有概率用(yòng)不上扶摇直上的技(jì)能,太阴是有更快的可能进(jìn)入星(xīng)鲲状态,进(jìn)入星(xīng)鲲的(de)节奏最快,少阴这个和(hé)太阳一(yī)样,如果只是打(dǎ)个星官、地煞这些短回合的战(zhàn)

须弥(mí)海门派(pài)法宝的前置法宝是:无量经、附灵玉(yù)、汇(huì)灵盏和乾坤玄火塔(tǎ),须弥海的节奏跟小雷(léi)音的相似,都是先用普(pǔ)通的伤害攒(zǎn)一波节奏,然后再来一(yī)波一个(gè)面伤、一个点杀(shā)带面的高伤(shāng)害,太阳如果是(shì)4点(diǎn)以上点战(zhàn)意(yì)值使用,你有概率用不上扶(fú)摇直(zhí)上的技能,太阴是有(yǒu)更快的(de)可能进入星鲲状态,进入星鲲的节(jié)奏最快(kuài),同时也是使(shǐ)用(yòng)星鲲时法伤更低的,少阴这个(gè)和太阳一(yī)样,如果只是打个星官(guān)、地煞这些短回合的战斗,可以在没机会出手(shǒu)伤害的时候使用(yòng)法宝。

《梦幻西(xī)游手游(yóu)》须(xū)弥海门派法宝星海佩分(fēn)析(xī)

须弥海门派法宝的前置法宝是(shì):无量经(jīng)、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄火塔(tǎ),和龙宫的一样

须弥海的(de)节(jié)奏跟小雷音的相似(shì),都是(shì)先用普通(tōng)的伤害(hài)攒一(yī)波(bō)节奏,然后再来一波一个面伤、一个(gè)点杀(shā)带面的(de)高伤害。

所以同样的门派法宝也是(shì)一样,是(shì)加快节奏的效果

不过小(xiǎo)雷音灵珠满时,不一定非得(dé)使用一念或一劫把(bǎ)灵珠(zhū)消耗掉,

但是(shì)须弥海这个(gè)炸弹,在手(shǒu)上时(shí)不受控制,要么不(bù)用技能,一用就得(dé)是(shì)星鲲,就(jiù)算时机不对,也不得不用

所以因为技能的机制问(wèn)题,星海佩使(shǐ)用时需要(yào)格(gé)外慎重(zhòng),先上一张表格看看基础的效果,然后我再慢(màn)慢(màn)分析这个门(mén)派法宝

一、基础效果(10级(jí))

使用后每回(huí)合结束时(shí),有(yǒu)30%概率(lǜ)给自(zì)己补充1/2/3点须(xū)弥值(zhí),持续5回(huí)合

二、两仪阳属性效果(guǒ)

提升等级(jí)*0.15法术伤害

三、两仪阴属性(xìng)效果

提升等级*0.3法术防御

其实很多输出的门派法宝四象和两仪多少(shǎo)有(yǒu)点相(xiāng)悖,比如龙(lóng)宫加强群体法伤能力(lì)的两仪却(què)是阴属性

大唐也是,小雷音的也(yě)是(shì),须弥海(hǎi)也(yě)一样

四、太(tài)阳

如果(guǒ)是4点以上(shàng)点战意(yì)值(zhí)使用,你(nǐ)有概率(lǜ)用不上扶摇直(zhí)上(shàng)的技能,因为他有概率哐哐哐一(yī)次(cì)加上3点,然(rán)后(hòu)用完星(xīng)鲲(kūn)后休息回合再给你(nǐ)加一次,那么你(nǐ)在持续期(qī)间(jiān)就(jiù)有可能一(yī)直在星鲲。如果星海佩没有获得须弥值,那么太阳就刚好可以发(fā)挥,因(yīn)为须弥海本(běn)身(shēn)就(jiù)是一个点杀的法系门派(pài)嘛

如(rú)果在意的(de)是(shì)四象(xiàng)效(xiào)果,那么(me)尽量在战意值低时使用(yòng)

不过战意值低(dī)时使用四(sì)象(xiàng)效果数值(zhí)也较低,也是存在(zài)矛盾点(diǎn)的

五、少阳

这(zhè)一条相(xiāng)对来说最合理,使用门派法宝其实(shí)也(yě)就是为了可以更(gèng)快地进入星鲲的节奏,连(lián)杀对方,增(zēng)加星鲲时的法(fǎ)术伤害意义也比较大,因为溢出的(de)伤害越多对其他单位(wèi)的(de)溅射(shè)伤害也(yě)就越高,战(zhàn)意值越多,使(shǐ)用收益也越(yuè)大(dà)。但(dàn)如果在战意值较低(dī)时使用,则可能不能(néng)增加

少阳(yáng)尽量在战意(yì)值较高时使用,能更快进(jìn)入星鲲(kūn)状态同(tóng)时,增加更多的(de)法术(shù)伤害

六、太阴

太阴描(miáo)述我不清(qīng)楚(chǔ)具(jù)体效果

因为我(wǒ)身(shēn)边玩(wán)须弥海本来就不多,有太(tài)阴(yīn)法宝的更是没有,所以我也(yě)没有办(bàn)法测试太(tài)阴的(de)具体效果(有知情的(de)可以评论区(qū)留言)

这个描述(shù)可能(néng)存在三种情况

1、就(jiù)是法宝基(jī)础效果的叠加,使用法宝后,回合结(jié)束时增加(jiā)的(de)须弥值由三(sān)个,概(gài)率增加到四个

2、由技能产生的须弥值(zhí)在法宝持续期间有概率额外增加一个(如果是这点,应(yīng)该(gāi)描述(shù)成:持(chí)续期间,获得攻坚克难与攻艰克难有何区别呢,攻坚克难和攻坚克难有何区别(dé)的须弥(mí)值(zhí)有50%/60%/70%概率(lǜ)额外(wài)增加一点,所以可能(néng)性不大)

3、就是类(lèi)似基础效果,但是是独立有概率获得(dé)一点须弥值(如果是这点(diǎn),应该描述增加(jiā)一条:回合结束时/回合开始时,总得给人家明确获得须弥值的时间。)

所以,如果(guǒ)描述(shù)没有(yǒu)错误的(de)话,应该是(shì)之一种可(kě)能,就(jiù)是回(huí)合结束(shù)概率增(zēng)加4点须弥值(zhí)

不管是哪(nǎ)一种吧,总之太阴是有更快的可能(néng)进(jìn)入(rù)星鲲状(zhuàng)态,进入星鲲的节奏(zòu)最快,同时也是(shì)使用星鲲时法伤更低的

七、少(shǎo)阴(yīn)

这个和太阳一样,如(rú)果只(zhǐ)是打个星官(guān)、地煞(shā)这些短回(huí)合的战斗,可以在没机会出手(shǒu)伤害的时候使用法宝,如果星海佩(pèi)没有获(huò)得须弥值,那么(me)少阳就刚好(hǎo)可以发(fā)挥,如果获(huò)得1点须(xū)弥值(zhí),而击水三千4个及以上时,技(jì)能伤(shāng)害(hài)也更高,所以如果情(qíng)况允许,更好也是低须弥值时使用(yòng)

星海(hǎi)佩(pèi)如果不(bù)是想使用更快得使(shǐ)用(yòng)星鲲技(jì)能是不建(jiàn)议使用的,比如泡泡乐园、四(sì)周(zhōu)纪(jì)行这些阶段过(guò)度准(zhǔn)备时间可千万不要随便用。

而PVP、地煞这些,可(kě)以在适当(dāng)的时候使用(yòng),这些(xiē)战斗的星鲲只要(yào)自己把握好,是可以打死单位的,获得溅射伤害的(de)

日常党我比较推荐太阳(yáng),注重PK的太阳或少阳都可以考虑,太阳比(bǐ)较(jiào)通用,当面板(bǎn)来用就行,少阳(yáng)比较需(xū)要一(yī)些指挥、操(cāo)作意(yì)识

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