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中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西

中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额(é)外增加(jiā)10点愤怒其实这一点是比较(jiào)吸引人,少阳增加一回合效果,其(qí)实是我比较(jiào)推荐的,少阳获(huò)得的(de)愤怒总的期望比(bǐ)较(jiào)高,少(shǎo)阴也是不怎么推荐的。

太(tài)阳,首回(huí)合额外增加10点(diǎn)愤怒其(qí)实这一点是比(bǐ)较吸引(yǐn)人(rén),使用的当前(qián)回合获得的愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿见影的效(xiào)果,少阳增(zēng)加(jiā)一回合效果,其(qí)实(shí)是我比较推荐的,少(shǎo)阳(yáng)获得的(de)愤(fèn)怒总(zǒng)的期望比较高,增加(jiā)一回合的效果除了至少(shǎo)增加1回合至少15点基础效果(guǒ),太阴(yīn)的收益只有在被笑(xiào)里的(de)时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回(huí)合持续的(de)基础(chǔ)效果持平,少阴,我也是(shì)不怎么推荐(jiàn)的,少阴持续倒(dào)地,更高能保(bǎo)留30点(diǎn)愤怒,这一预设(shè)其实跟(gēn)被(bèi)笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游(yóu)》四象(xiàng)两(liǎng)仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一、基础效果

战斗(dòu)中(zhōng)对(duì)自身使用,持续期(qī)间回合结束(shù)增加(jiā)自(zì)身(shēn)15点愤(fèn)怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我(wǒ)们(men)先(xiān)来(lái)看一(yī)下两仪属性所能增加的愤(fèn)怒(nù)值的区别,哪(nǎ)个好吧:

正常(cháng)情(qíng)况下受到伤害获得的气(qì)血(xuè)

绿 *** 域是(shì)含金色(sè)阴(yīn)属性效果增加(jiā)的愤怒

因为增(zēng)加的愤怒是不保(bǎo)留小数点的,所以每次(cì)增(zēng)加的愤怒(nù)是含小数(shù)的(de)时候,会向下取整,并(bìng)且不(bù)累积

所以(yǐ),在单次获得的愤怒(nù)值(zhí)较少的时候,阴属性(xìng)增加的(de)效(xiào)果也会(huì)较(jiào)低(dī)甚至(zhì)是没有,比如(rú)单次10%以下气(qì)血(xuè)损失时,阴属性效果被约掉了

不过反过来看,如(rú)果(guǒ)气血损(sǔn)失较高时,阴属(shǔ)性额外增加的愤怒值就(jiù)会很高

不过阳(yáng)属性增(zēng)加的愤怒是在回合结束(shù)时一次结算,而阴属性增加愤怒是在(zài)回合内每次受到伤害时结(jié)算,上限肯定是阴属性更高。

四、防(fáng)御(yù)较(jiào)高(gāo)的,阴属性加成就会较低

阳属性增加(jiā)的愤(fèn)怒也(yě)存在(zài)较(jiào)高(gāo)的随机性,所(suǒ)以单纯比较阴(yīn)属性跟阳属性哪(nǎ)个获得的(de)愤(fèn)怒更高要看以下这些因素

1、一回合内(nèi)受伤的(de)次数和一次受伤的痛感(gǎn),如果次数(shù)多(duō),痛感强烈,那么阴属性获(huò)得的就(jiù)更(gèng)多

2、长得好(hǎo)不好看,长中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西得好看,阳(yáng)属性的随机就随得高,长得不好看,随的就(jiù)低。

五、不怎么(me)被集火的辅助是(shì)比较不适合阴(yīn)属性的

反过来说(shuō),比较(jiào)容易被飘(piāo)到伤害的封印、和受到伤(shāng)害时(shí)痛(tòng)感比(bǐ)较(jiào)强(qiáng)的输(shū)出阴属性会比(bǐ)较好(hǎo)

然后再来看四(sì)象(xiàng)

六、太阳

太(tài)阳(yáng),首(shǒu)回合额外增加(jiā)10点愤怒

其实这一(yī)点是比较吸引人,使用的(de)当前回(huí)合获得的愤怒是更高(gāo)的(de),有一种立竿(gān)见影的效果

而(ér)且加成效果(guǒ)不受气(qì)血损失限制(zhì),也避免如果持续期间不受伤害(hài)或(huò)受较低(dī)伤(shāng)害(hài)阴(yīn)属性就没效果(guǒ)了(le)(我的(de)太阴就经(jīng)常被吐(tǔ)槽,没受(shòu)到伤害加不上怒)中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西>

效果立竿见影,但期(qī)望(wàng)和上限较低

七、少(shǎo)阳

少阳(yáng)增加(jiā)一回合效果,其(qí)实是(shì)我比较(jiào)推荐的

少阳(yáng)获得的(de)愤怒总的期望比较高,增加(jiā)一(yī)回合的效果(guǒ)除了至少增加(jiā)1回(huí)合至少15点(diǎn)基(jī)础效果(guǒ),也增(zēng)加一回合(hé)两仪带(dài)来的效果

如果(guǒ)说愤怒值较低的时候使用,少阳是要超太阳的。但如(rú)果愤怒值在70以上使(shǐ)用的话,太(tài)阳就(jiù)很了,可以更(gèng)快得使用出(chū)大特(tè)技(jì)

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反(fǎn)复被要求逆转的

太阴(yīn)的收(shōu)益只有在被笑里(lǐ)的时候才会体现,不过就算(suàn)被(bèi)笑里了(le),少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加(jiā)1回合持续的基础效果持平,算上少(shǎo)阳1回合的两仪效果,就(jiù)算被笑里,也没少阳好。

而(ér)且被笑里了多保留15点愤(fèn)怒一样(yàng)使不出来大特技,玉清(qīng),破碎这些(xiē)都用不出来

然(rán)后我还要说,开正常的(de)点(diǎn)抗(kàng)性较高(gāo),在灵动金刚的(de)时(shí)候,打不了我(wǒ)多少(shǎo)血,如果再有罗(luó)汉(hàn),没有暴击很难超(chāo)10%,如果开敏点(diǎn),更(gèng)愿意(yì)起纸人而不是起塔

所以其(qí)实是真的不(bù)推荐(jiàn)太阴

太阴(yīn),达(dá)咩,不推荐

九(jiǔ)、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎(zěn)么推(tuī)荐的,

少阴持续倒地(dì),更高能保留30点愤怒,这一(yī)预设其实(shí)跟被(bèi)笑里保留愤怒(nù)一(yī)个(gè)性质,使用期间被倒地(dì)的机(jī)会是多少,如果没(méi)有(yǒu)倒地,则一点意义都没有,另外(wài)倒地前的愤怒也不一定会高,如(rú)果扶起来(lái)后,还有持续(xù)回(huí)合(hé),那么少阳(yáng)多一(yī)回合(hé)的持续也是可能把少阴的倒地保留(liú)给补回来的

太阴我(wǒ)也同样不(bù)推荐

我个人是(shì)最喜欢少阳的,其次是(shì)太阳,有(yǒu)时(shí)候着急用怒(nù)的时(shí)候(hòu)会更依赖太阳,所以如果是太阳或(huò)少阳,这两者相互(hù)之间(jiān)就不要逆(nì)来逆去(qù)的了

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