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发字有几画,发字有几画五行什么 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如果是4点以(yǐ)上点战(zhàn)意值使用,你(nǐ)有(yǒu)概(gài)率用不(bù)上扶(fú)摇直上的技能,太(tài)阴是有(yǒu)更(gèng)快的可能进(jìn)入星鲲状(zhuàng)态,进入星鲲(kūn)的节奏最快,少阴这个和(hé)太阳一(yī)样,如果只是打个星官、地(dì)煞这些短回合的(de)战(zhàn)

须弥海(hǎi)门派法宝的前置法宝是(shì):无量(liàng)经、附灵(líng)玉、汇(huì)灵盏和乾坤玄火塔(tǎ),须弥海的节奏跟小雷(léi)音的(de)相似(shì),都(dōu)是先用普通的伤害攒一(yī)波节奏,然(rán)后再来(lái)一波(bō)一个面伤、一(yī)个(gè)点杀带面的(de)高伤害,太阳(yáng)如果是4点以上点战(zhàn)意值使(shǐ)用,你有概率(lǜ)用(yòng)不上扶(fú)摇直上的技能,太阴是(shì)有(yǒu)更(gèng)快的可能进(jìn)入星(xīng)鲲(kūn)状(zhuàng)态,进入(rù)星(xīng)鲲的节奏最(zuì)快,同时(shí)也是使用星鲲(kūn)时法伤更低的,少阴(yīn)这个和太(tài)阳一样,如(rú)果只是打个星官、地煞这些(xiē)短回合的战斗,可以在没机会(huì)出(chū)手伤害(hài)的(de)时(shí)候(hòu)使(shǐ)用法宝。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》须弥海门(mén)派法宝星海佩分(fēn)析

须弥海门派(pài)法(fǎ)宝的(de)前(qián)置法(fǎ)宝是:无量经、附灵玉(yù)、汇(huì)灵盏和乾坤玄(xuán)火(huǒ)塔(tǎ),和龙宫的(de)一样

须(xū)弥海的节奏跟小(xiǎo)雷(léi)音的相似,都是先用普(pǔ)通的伤害攒一波(bō)节奏,然后再来(lái)一波一个面(miàn)伤(shāng)、一个(gè)点杀带面的高(gāo)伤害。

所以同样的门派法宝也是一(yī)样,是加快节奏的效果

不(bù)过小(xiǎo)雷音灵(líng)珠(zhū)满时,不(bù)一定非(fēi)得使(shǐ)用一念或一劫把灵(líng)珠消耗掉,

但(dàn)是须弥海(hǎi)这个炸弹,在(zài)手上(shàng)时不(bù)受(shòu)控制,要么(me)不用技能(néng),一用就得是星(xīng)鲲,就算时(shí)机不对(duì),也不得不(bù)用

所以因(yīn)为(wèi)技能的(de)机制问题,星(xīng)海佩使(shǐ)用时需要格(gé)外慎重,先上一张表格看(kàn)看(kàn)基础的(de)效果(guǒ),然后我再慢慢(màn)分析(xī)这个(gè)门派(pài)法宝(bǎo)

一、基础效果(10级)

使用后每回合结束时,有30%概率给自己补充1/2/3点须(xū)弥值,持续5回合

二、两仪阳属性(xìng)效果

提升等级(jí)*0.15法术伤害(hài)

三(发字有几画,发字有几画五行什么sān)、两仪阴属性效(xiào)果

提升(shēng)等级*0.3法术防御

其实很多输(shū)出的门派法(fǎ)宝四(sì)象和两仪多少有点(diǎn)相悖(bèi),比如龙宫加强群体法伤能力的两仪却是(shì)阴属性

大(dà)唐也(yě)是,小雷音的(de)也是(shì),须弥海也一样

四、太阳

如果是4点(diǎn)以上点战意值使(shǐ)用,你(nǐ)有概(gài)率用(yòng)不上扶摇直上的(de)技能(néng),因(yīn)为他(tā)有概率(lǜ)哐(kuāng)哐哐(kuāng)一次加(jiā)上3点,然后用完星鲲后(hòu)休息回(huí)合(hé)再给你加一次,那么你在(zài)持续期间(jiān)就有可能一直在星鲲。如果星(xīng)海佩没(méi)有获得(dé)须弥值(zhí),那么太阳就刚(gāng)好(hǎo)可以发挥,因为须弥海(hǎi)本(běn)身就是一个点杀的法系门(mén)派嘛

如(rú)果在意的是四象效果,那么(me)尽量在战意(yì)值低时使用(yòng)

不过战意值(zhí)低时使用四(sì)象效果数值也较低,也是存在矛盾点(diǎn)的

五、少阳

这一(yī)条相对来说(shuō)最合(hé)理,使(shǐ)用门(mén)派法宝其实也就是为了可以更快地进入星鲲的节奏(zòu),连(lián)杀对方(fāng),增加星鲲时(shí)的法术伤害意义也(yě)比较大,因(yīn)为(wèi)溢出的伤(shāng)害越多对其(qí)他(tā)单(dān)位(wèi)的溅射(shè)伤害也就越高,战意值越多,使(shǐ)用收(shōu)益也越(yuè)大。但如果(guǒ)在战意值较低时(shí)使用,则可能(néng)不(bù)能增加

少阳尽量在战(zhàn)意值较高时使用,能更(gèng)快进入(rù)星鲲状态同(tóng)时(shí),增加更多的法术伤(shāng)害

六、太(tài)阴

太阴描(miáo)述我不清楚具体效(xiào)果

因为我身(shēn)边玩须弥海本来就不(bù)多,有太阴法宝的更是没有,所以我(wǒ)也(yě)没有办(bàn)法测试(shì)太(tài)阴的(de)具(jù)体效(x发字有几画,发字有几画五行什么iào)果(有(yǒu)知情的可以评论区留言(yán))

这个描述可能存在三种情况

1、就(jiù)是法宝基础效果的叠加(jiā),使用法宝(bǎo)后,回合结束时增加的须弥值由(yóu)三个,概率增加到四个(gè)

2、由技能产生(shēng)的须弥值(zhí)在法宝持续期(qī)间有概(gài)率额外(wài)增加一(yī)个(如(rú)果是这点,应该描述成:持续期间(jiān),获得的(de)须弥值有50%/60%/70%概率额外增加一点,所以可能性不大)

3、就是(shì)类似基础(chǔ)效果,但是是独立有(yǒu)概率获(huò)得一点须弥值(zhí)(如果是这(zhè)点,应该描(miáo)述增加一条:回合结束(shù)时/回合开始时(shí),总得给人家明确获得(dé)须(xū)弥(mí)值的时间。)

所(suǒ)以,如(rú)果描(miáo)述没(méi)有(yǒu)错误(wù)的话,应该是之一种可(kě)能,就(jiù)是回合结(jié)束概率增加4点须弥(mí)值(zhí)

不管(guǎn)是哪一(yī)种吧,总(zǒng)之太阴是(shì)有更(gèng)快的可能(néng)进入星鲲状态,进入星鲲(kūn)的节(jié)奏最(zuì)快(kuài),同时也是使(shǐ)用星鲲时法伤更(gèng)低的

七、少阴

这个和(hé)太阳一样,如果只是打个星官、地煞这些短回合的战斗,可以在没机会出手(shǒu)伤害(hài)的时候使(shǐ)用(yòng)法宝(bǎo),如(rú)果星海(hǎi)佩没有获得(dé)须弥(mí)值,那么少阳(yáng)就刚(gāng)好可(kě)以发(fā)挥,如果获得(dé)1点须(xū)弥(mí)值,而击水三千4个及以上时,技能伤(shāng)害也更高,所以如果情况(kuàng)允许,更好也是低须弥(mí)值时(shí)使用

星海(hǎi)佩如果不是(shì)想使用更快得使用星鲲技能是不建议使用(yòng)的,比如泡泡乐园、四周纪(jì)行这(zhè)些阶(jiē)段过度准备时(shí)间(jiān)可千万不(bù)要随便用。

而PVP、地煞这些(xiē),可以在适当的时候使(shǐ)用,这些战斗的星鲲只要(yào)自己把握好,是可(kě)以打死单(dān)位的,获得溅射伤害(hài)的

日常党我(wǒ)比较(jiào)推荐太阳,注重(zhòng)PK的太阳或(huò)少阳都可(kě)以考虑,太阳比较通(tōng)用,当面(miàn)板(bǎn)来用就行,少阳比较需(xū)要一些指挥、操作意识

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