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抖音哈拉少什么意思,抖音哈拉少是什么意思 《深渊守望》在这塑造出一支独特的精英小队

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《深渊(yuān)守望》的玩法比较复古,给(gěi)出了三种不同(tóng)的士兵攻击(jī)模式,可以(yǐ)随意放置(zhì)在(zài)战斗地图中(zhōng),自由度很高(gāo)。

《深渊(yuān)守(shǒu)望》是(shì)一款放置(zhì)类的塔防游戏(xì)。

【自由放置】厌倦了只有固定区域的摆(bǎi)放(fàng)?在这里,整片地图都可涉(shè)足,动用智慧,御(yù)敌于千里之外!

【个性(xìng)打造】玩腻了普通的塔防升级?9大科技树,3项(xiàng)升级(jí),塑(sù)造(zào)出一支独特的精英小队。

【升级强(qiáng)化】角色升级(jí)强化,搭配(pèi)四种(zhǒng)不同攻击加成,让(ràng)艰难的防守,变成轻松的放置。

【三重难(nán)度】简单难度,了解故事(shì),轻松放置。普通难度(dù),小心(xīn)防(fáng)守(shǒu),深入其(qí)中。困难难(nán)度(dù),在艰(jiān)难中,探明(míng)一(yī)切。

一、可玩性

《深渊守望(wàng)》的玩法比较复(fù)古,给出了三种不同(tóng)的士兵(bīng)攻击模式,可以(yǐ)随意(yì)放置在(zài)战斗地图(tú)中,自由度很(hěn)高。怪物会攻击(jī)沿途必(bì)经之(zhī)路的士兵,所以有(yǒu)一些肉盾(dùn)、输出等站立特性。有一些(xiē)简单的策(cè)略布局, 不过最后还是数值导向,靠士兵去堆,战斗中基本没(méi)什么可(kě)操作的。​​​​​​​

二、耐(nài)玩度

《深渊(yuān)守望》的养成比(bǐ)较单(dān)薄(báo),除(chú)了 科(kē)技提升,就是单个(gè)士兵(bīng)被录用后,慢(màn)慢积(jī)累自(zì)己的经验。对于一款单机游(yóu)戏来说(shuō),成(chéng)长太慢了,前期(qī)基本没有体验(yàn)到养成带来的(de) *** 。

三、游(yóu)戏画面

《深(shēn)渊守望》的美术(shù)质量一般,看起来像是个人开(kāi)发者的作品,士兵形象(xiàng)和整个UI画风好像都不统一。基本的(de)意思表(biǎo)达很到(dào)位,能明白(bái)大概发(fā)生了什么,容易理解上手。

四、问题和建议

1.重启(qǐ)游(yóu)戏后就重新(xīn)开始(shǐ)了,为(wèi)什么没(méi)有本地存档?这只(zhǐ)能算是半成(chéng)品吧。

2.真心建议可(kě)以(yǐ)换一(yī)套美(měi)术背景,这(zhè)样质量的(de)乐(lè)都也能 *** 也是很神(shén)奇了,恐怕很难吸量(liàng),可以换成(chéng)AI资源。

3.塔防实际上是战略(lüè)性的, 但是战(zhàn)斗中基本没有什(shén)么(me)操作,战略(lüè)点都是用数值(zhí)抹平的,导致内容枯燥,只能不(bù)停(tíng)的刷。

4.可以(yǐ)拖动字符来更改队列(liè)。之一,布阵(zhèn)的时候(hòu)不用思考就(jiù)知道哪个角色该摆在哪里。第二,对强迫(pò)症玩(wán)家(jiā)会更友好。

5.《深渊守望》玩(wán)法上可以添加装(zhuāng)备,高级装备可(kě)以添加效(xiào)果,比如概率跳弹,概率分裂(liè),爆炸,点(diǎn)火(huǒ),*变成原(yuán)地旋转轨(guǐ)迹,穿(chuān)透(tòu),削弱90%攻击,攻击提高三倍射速等等。

6.怪(guài)物可以(yǐ)加(jiā)一个BOss,弱攻(gōng)血厚。

五、总结

总的来说,《深渊(yuān)守望》这个游戏玩法比较复古,自由度高,有一些简单(dān)的策略布局(jú),但是(shì)对于(yú)一款单机游戏来说(shuō),成长会比较慢(màn),前(qián)期基本体验不到养成带(dài)来的 *** ,感兴趣的(de)小伙(huǒ)伴们可以好好了解(jiě)之后再去玩玩看。

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