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什么的阳光填合适的词 阳光恰当的词语有哪些 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为(wèi)《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地牢探(tàn)索打怪升级(jí)获得道具的(de)游(yóu)戏(xì),刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作(zuò)很难受。

《无(wú)限深渊》主要讲述你是与众不(bù)同(tóng)的(de)那个,是世(shì)界的救(jiù)世主。即使你将在战斗中不(bù)断死去,但(dàn)只要意(yì)志不灭,你就(jiù)不会失(shī)败。这些磨难(nán)将促使你(nǐ)成长,进(jìn)化到足够强大。

探索(suǒ)这个(gè)地下世界,招募(mù)与你志同道合(hé)的新(xīn)盟友(yǒu),去(qù)击败(bài)早已(yǐ)失去(qù)自我(wǒ)意识的旧(jiù)亡(wáng)灵与(yǔ)追随者们。这个世界(jiè)的(de)存亡与未(wèi)来将掌握在你们(men)手中。

一、操作性

本来以(yǐ)为(wèi)《无(wú)限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会(huì)觉得(dé)没有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作(zuò)很难(nán)受(shòu),打(dǎ)的时候动不了,前后摇(yáo)摆也(yě)很(hěn)大,玩(wán)起来(lái)很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第(dì)二个小(xiǎo)boss设计(jì)了两个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一(yī)条路(lù),没什么好说(shuō)的,场景(jǐng)布置也都(dōu)差不(bù)多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知(zhī)道是怎么设计的(de),强行给boss上了锁血,这个锁血(xuè)在(zài)第二个boss蓝胖子身上(shàng)很(hěn)严重。如果你(nǐ)没有远(yuǎn)程伤害的技(jì)能,他会一(yī)直有盾(dùn),直到半血,偶尔(ěr)攻击一会(huì)后摇可以攻击到他,但是(shì)近战不能打(dǎ)他,不然会被他下一个技(jì)能(néng)打飞,只(zhǐ)要你还没打中他,他(tā)就(jiù)会(huì)不停的(de)跳来跳去锁血(xuè),即使(shǐ)你有远程攻击,但是在这(zhè)个阶段,很(hěn)大概率你的道具和技(jì)能只(zhǐ)有(yǒu)很(hěn)少一部分进行刮(guā)痧,你会(huì)浪费很多时间(jiān),直到他转圈眩晕之后把他,这很浪费(fèi)时间,其他boss锁(suǒ)血中规中矩不是很严(yán)重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊(yuān)》的游戏走位有没(méi)有必(bì)要,如果你能在前(qián)两(liǎng)关用翻滚躲(duǒ)避简单的远程(chéng),但(dàn)是如果你选择增加抛射物或者有(yǒu)护(hù)盾等加成(chéng)的(de)怪(guài)物,你躲一(yī)半(bàn)就不错(cuò)了(le),人物本身就走得慢,站的地方要么是一条(tiáo)线(xiàn),要么是各种(zhǒng)站台,人物没(méi)有格挡技能,如果限制他们在有(yǒu)限的时间内翻滚(gǔn),就会被近(jìn)战击中,如果你绕(rào)过后(hòu)面,先(xiān)打远(yuǎn)程,你(nǐ)会发现后面还有个远程也发现(xiàn)你(nǐ)了,你就更难躲了(le)。后期套装成型几乎(hū)是秒杀,就不需要走位(wèi)了,所以不知道为什(shén)么既然给(gěi)了玩(wán)家一个翻滚躲(duǒ)避就不(bù)能(néng)设定(dìng)得更好点,比如(rú)操(cāo)作(zuò)流畅或(huò)者(zhě)较强的可操作性,现在这样设(shè)计(jì)只(zhǐ)觉(jué)得前期躲不开,后期(qī)又完全不用(yòng)躲(duǒ)。

五、难度加成(chéng)

《无限深渊》的难(nán)度(dù)对怪物的加成不是一般的离谱,加上血和伤(shāng)害以及攻击次(cì)数,攻击速(sù)度什么都不是,会(huì)瞬间(jiān)闪到你身后给你一(yī)下,变大(dà)变(biàn)强免疫(yì)僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会马上跑(pǎo)向(xiàng)你,然后打你,根(gēn)本没有反手的机(jī)会。 只要前期和他在(zài)一个平(píng)台上(shàng),你几(jǐ)乎不(bù)可能单挑(tiāo)他,这(zhè)个时候,还有(yǒu)远程追着你去打,你有加翻滚时(shí)间之类的,如果什么的阳光填合适的词 阳光恰当的词语有哪些藏的不好,那就是(shì)瞬间残血,对(duì)各种属性免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大部分(fēn)血(xuè),出怪的(de)数量会增加40%以上,平台满了可能还会有地形伤害(hài),你(nǐ)也会降低伤害和攻击速度(dù)。游戏(xì)本(běn)身操作(zuò)不好,再(zài)降低40%的攻击速度结果可想而知。最恶心的(de)是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击(jī)就那么几种(zhǒng),这只蛤蟆直(zhí)接来了(le)7个(gè)血厚的,又远程(chéng)打你,你在注意boss的大范围(wéi)伤(shāng)害同时又(yòu)要避(bì)免蛤(há)蟆(má)的远(yuǎn)程攻击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆(má),前几个boss如果(guǒ)你没有很好的(de)套装技能,几(jǐ)乎要刮(guā)痧(shā)半年,如果再配上上面(miàn)说的蓝色锁血(xuè)boss就(jiù)更难受了,被(bèi)满屏攻(gōng)击追的无处可躲。

六、养成收(shōu)集

和(hé)其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏(xì)解(jiě)锁太(tài)多普(pǔ)通效果的道具会降低你的游玩体验,游戏中有很多(duō)不同(tóng)标(biāo)签的技能道(dào)具,如(rú)果你(nǐ)想(xiǎng)玩(wán)一个流(liú)派,你必须拿起同类型的道具来触发协同和(hé)其他效果,但是这(zhè)个游戏解(jiě)锁越多(duō),游(yóu)戏中(zhōng)出现的(de)就越多,标签(qiān)相同(tóng)的道具就越难凑齐,官方给了(le)你出了禁(jìn)用100件物品,但是(shì)如果你解(jiě)锁太(tài)多道具,大(dà)部(bù)分道具还是不(bù)够,而且有些4星道具(jù)你(nǐ)解锁后就不能禁(jìn)用了,而且这个道(dào)具很垃(lā)圾(jī)。如(rú)果你开了4星道具,很可能会(huì)被这些(xiē)垃圾道具占据,让你的套装无法成型。

七(qī)、广告(gào)

角色目前国服只(zhǐ)有四个,比国际(jì)服差(chà)了一半以上,在游戏中可以看广告,拿道具等,但不知(zhī)道这是不是(shì)刻意(yì)的设计,减少你在(zài)游戏中获得的奖励(lì),这(zhè)样(yàng)你就可(kě)以(yǐ)看(kàn)广告(gào),现在有(yǒu)些道具是有的,但是因为(wèi)没有(yǒu)角色所(suǒ)以不能解锁。

八(bā)、总(zǒng)结

《无(wú)限深渊》的画面一般,可操(cāo)作性差,玩(wán)法单一,打击感(gǎn)几乎为(wèi)零,看似(shì)在收集道具,实际上还会(huì)给自己增(zēng)加难(nán)度(dù),也是(shì)很厉害的,玩(wán)家(jiā)在想体验(yàn)多套(tào)玩法的情况下(xià),一(yī)个套装可能都凑不齐(qí),游戏的优点就是让死细胞在同类型对(duì)比下更优(yōu)秀了。

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