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电表可以调快慢吗 电表房东能做手脚吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款(kuǎn)非常优(yōu)秀的(de)模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的(de)各种需求来扩大发展。

以人为本的工业革(gé)命模拟器

作为一个(gè)时实策略游戏而言,如(rú)果要事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法(fǎ)细节,可能(néng)数万字也不一定够(gòu)(由于游戏内没(méi)有详细的百科,这也是那种需要(yào)抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个(gè)词表达对于(yú)《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言(yán),人(rén)力也都(dōu)是一(yī)切的基础(chǔ)——投(tóu)入到农(nóng)业与工业(yè)的产出(chū)、转化为武装力量或者培养成艺术家、科学家等(děng),《纪元(yuán)1800》同样如此。不过不同点在于,这款游(yóu)戏(xì)中金钱收入也(yě)来自于人口——那就是(shì)“住房(fáng)”和其中居(jū)民所缴纳(nà)的税赋,越多(duō)的人口(kǒu)和越(yuè)高等(děng)级的人(rén)口会产生更(gèng)高的(de)经(jīng)济收入(rù)。工作类(lèi)型的划分则是以资本主义(yì)化(农民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要(yào)获得更高的(de)经(jīng)济收(shōu)入用来维持、建造和升级各种设施,就需要更多和更高(gāo)级的工作人口(kǒu),但(dàn)更(gèng)高(gāo)级的工作人(rén)口又(yòu)会(huì)带来新的需(xū)求(qiú),否(fǒu)则人口增长(zhǎng)也会(huì)陷(xiàn)入(rù)停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就(jiù)形成(chéng)了(le):首先是(shì)“更(gèng)多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那个(gè)阶(jiē)层人口需要(yào)的(de)生活物资(需要在附近建(jiàn)立市(shì)场来(lái)供(gōng)应)时,人(rén)口就会(huì)增长:比如(rú)农民需要(yào)工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没错,本作(zuò)依然(rán)是“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽(suī)然存在(zài)种植区域,但(dàn)基本是以(yǐ)经济作物而不是口粮为(wèi)主。

当(dāng)玩家的总人口(kǒu)增长(zhǎng)到一定程度时,村庄就会变成(chéng)小(xiǎo)镇(200),小镇就会变(biàn)成(chéng)城(chéng)市,这种(zhǒng)随(suí)着(zhe)人口增长的“自然(rán)升本”完成以后,就可以把(bǎ)已经达到满人口(需要满(mǎn)足了(le)所有(yǒu)的物资需求)的住房(fáng)升(shēng)级到下一个阶(jiē)段,然后可以产生新的工人,并(bìng)且获得(dé)更(gèng)高的(de)单个住房人口上限(xiàn)。不过(guò)值得一提的(de)是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并不是(shì)上位替代,而(ér)是分工共存(cún)的关系——比如各种种植(zhí)和养殖(zhí)类(lèi)工作需要(yào)农民、各种作坊&矿山等(děng)手工(gōng)操作类需要工人等等,所以(yǐ)需要完成的是一个(gè)整体的(de)人口和居住区(qū)域的规划。

在(zài)游戏的最(zuì)开始,玩家(jiā)大概还属(shǔ)于一(yī)个“水多了(le)加面、面多了加水”的过程中,不过随着城(chéng)市规(guī)模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一(yī)些宏观(guān)方面(miàn)的内容——比(bǐ)如需要把仓库建(jiàn)成一个均(jūn)匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更(gèng)好处于四面八方都有道路的状(zhuàng)态,来避免(miǎn)中后期复杂供应链下的(de)交通拥堵(dǔ)。而社区(qū)扩大以后,也要配套对(duì)应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院(yuàn)等)保持幸福度、需要建设消(xiāo)防局和(hé)医院(yuàn)来(lái)防范火(huǒ)灾和传染病的风险、需(xū)要建污水&废物(wù)处理设施来(lái)保持城市(shì)的清洁度等等——这(zhè)些种种内(nèi)容又都是体现(xiàn)了“服务(wù)于人”的以人(rén)为本精神:我们(men)可(kě)以在居民(mín)住(zhù)房中看到满(mǎn)意度的(de)数值电表可以调快慢吗 电表房东能做手脚吗,可(kě)以针对性的对(duì)“红脸”的(de)内容作出(chū)强化与改(gǎi)进。

长期以(yǐ)来的高质量(liàng)内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样(yàng)的游(yóu)戏来说,DLc的品质(zhì)同(tóng)样(yàng)也是开发组(zǔ)能力(lì)与态度的重要展现(xiàn)环节(jié),因为这样的游戏基本都是几十小时才入门,但(dàn)与此同时重复(fù)可玩性需要更多电表可以调快慢吗 电表房东能做手脚吗有新鲜感(gǎn)的(de)内容(róng)来进行(xíng)支持,这样(yàng)就需要(yào)DLc的扩展内(nèi)容带来(lái)的变化(huà)了(le)。在4年(nián)期间《纪(jì)元1800》推出了相当(dāng)多的(de)额外(wài)内容,玩家可以根据自己(jǐ)的(de)喜好来选择是否在自定义模式中启(qǐ)用这些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工业(yè)区(18世(shì)纪(jì)工业(yè)革命(mìng)时期风(fēng)格)、旧城(chéng)(鹅卵石(shí)街道(dào)、拱(gǒng)门、教堂(táng)、小农庄,如(rú)今(jīn)的南(nán)欧小(xiǎo)城风情)

内容包(bāo):雨(yǔ)果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园、航(háng)道(dào)(北极)

第(dì)二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在望(wàng)(拖(tuō)拉(lā)机、机械化种田(tián))、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩(mó)天大楼、购物中心(xīn))

第四季度:变革之种(庄园、季(jì)节、精细化种田(tián))、帝(dì)国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺(yì)术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游(yóu)戏(xì)的本体,以及每(měi)一个扩展包内容都包含了一段带有教学性(xìng)质的剧(jù)情模式,玩家可以在剧情模式(shì)的“任务驱(qū)动(dòng)”下学习(xí)新机制的(de)玩(wán)法与特色。有一点(diǎn)有趣的地方在于这些剧本(běn)中的(de)角色也(yě)会互相“客(kè)串”,比(bǐ)如(rú)《帝国领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特就会(huì)作(zuò)为NPc出(chū)现在(zài)《新(xīn)兴世界》,而她的任务依然是送(sòng)达那些航空信(《帝国领空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风(fēng)情的(de)新(xīn)兴世界(jiè)

那么(me)最(zuì)新的(de)DLc《新(xīn)兴(xīng)世界》展现了怎样的内容特色(sè)呢(ne)?这是除了非(fēi)洲草原(yuán)风情的《狮子大地》以(yǐ)外另一个具有比较(jiào)强烈地域(yù)风情的DLc,感觉(jué)就是来到了南美(měi)或(huò)者(zhě)加勒比海的热(rè)带风情之中,特色“职阶”是艺术家(jiā)——无独(dú)有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序(xù)然后文(wén)化(huà)胜利的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这(zhè)块的优势是(shì)真的不明显,加上歌星、球星这些文(wén)娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之一点就是相对(duì)于本体而言,居民的工种阶段更(gèng)为简(jiǎn)洁了。在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术(shù)家(jiā)”了。此外每个阶层的具体(tǐ)需求也就较大的(de)变化,比如劳工的(de)食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看(kàn)这个变化,这意味着初(chū)始种不了香蕉的(de)岛是强烈(liè)不推荐用来开局建港的(总不(bù)至于(yú)出门直接(jiē)开(kāi)始跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体那种东边(biān)一个岛不(bù)能(néng)种(zhǒng)啤酒花、西边一个(gè)岛(dǎo)不能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这(zhè)一点有变本加厉的趋势,在预(yù)设剧本中可(kě)供开发的(de)有(yǒu)是十多个(gè)岛(dǎo),但几(jǐ)个大岛都存(cún)在明显(xiǎn)的资源断层(céng),中(zhōng)期开(kāi)始不(bù)可避免的需(xū)要(yào)完成一些重新(xīn)规划的大搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大的特(tè)色就(jiù)是(shì)不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期(qī)压力还是(shì)相(xiāng)当(dāng)大的,因为这(zhè)款游(yóu)戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时(shí)间2个小时以后的事了。

不(bù)过(guò)游戏也存在一些补偿(cháng)机制,首先就是艺(yì)术家(jiā)这个阶层(céng)解锁的制品,都(dōu)有着(zhe)相当(dāng)高的(de)售(shòu)价,中后期商品(pǐn)基本(běn)单价上千,形成稳定商(shāng)路以后赚钱是相当(dāng)快的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需求(qiú)的(de)商(shāng)路,还有很多(duō)临时事件,会增加或者减(jiǎn)少(shǎo)商品价格——这一(yī)点意(yì)义主要(yào)体现在“黑(hēi)市物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居(jū)民除了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提(tí)供黑(hēi)市需求的货物,可以额外获得人口增长(zhǎng),并且获得资(zī)金收入,黑市物品(pǐn)在居民形成规模以后收(shōu)益相当可观。不(bù)过需要(yào)先花(huā)费比较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏中(zhōng)看到说(shuō)黑(hēi)市货物可以伪造(zào)?但(dàn)是我没(méi)有(yǒu)琢(zuó)磨出来可以如(rú)何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特色除(chú)了体现(xiàn)在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋等等(děng)),此外就是特殊建筑也是(shì)偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是(shì)以围绕买回(huí)几(jǐ)款文物放入博(bó)物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过(guò)目前的版本比较游戏本体的(de)话,我感(gǎn)觉有个问题就是艺术家产品解锁所需(xū)的人口有点太多了,后期动辄大几千上万(wàn)(相对而言(yán)劳工的产出(chū)解锁人口需求基本都是(shì)小几百以内)。但游戏中实际上产(chǎn)出还(hái)是(shì)工农(nóng)需求居(jū)多,包括(kuò)艺术家(jiā)阶层的复杂产(chǎn)品,所(suǒ)需要的种植和加工工序(xù)也(yě)需(xū)要大(dà)量(liàng)的工农。这样(yàng)带来的问题就是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降(jiàng)级回来)。这样就带来了一个和本(běn)体类似的问题,也就是本作的自动化和模块化程度不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦(fán)太累(lèi)了。

适(shì)合入(rù)坑的(de)“完全体”

对于如(rú)今(jīn)已(yǐ)经(jīng)出了4年季票形(xíng)成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时(shí)机:首先不同于4X回合制(zhì)还有《人类》之类(lèi)的游(yóu)戏时不时出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基本(běn)在各自(zì)的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好(hǎo)玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏(xì)可能只有相对更微(wēi)观的(de)《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期(qī)都是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于造(zào)景的微观画面(miàn)确实好看,这一点对比(bǐ)同系列那些比较老(lǎo)的经典游戏十分明显——当然我个人最(zuì)喜(xǐ)欢的(de)其(qí)实是油画(huà)风格的游戏插画,和以美术实(shí)力爆表(biǎo)的《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有千秋(qiū)的(de)水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市(shì)布(bù)局(jú)、岛间布(bù)局(jú)有很多研究的(de)空间——可能相对于《城(chéng)市天际(jì)线》还需(xū)要管上面的立交桥和下(xià)面的管道这(zhè)些相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容(róng)的“多元化”方面也有着(zhe)更丰富的乐(lè)趣。

对于没有接触过(guò)这(zhè)个系列的新玩家而言(yán),大量的故(gù)事剧本可以起到很好的(de)引导作用,而对于一直在(zài)玩(wán)的老玩家而言(yán),也可(kě)以(yǐ)体验一下年4季票(piào)带(dài)来的南美(měi)风情(qíng),还(hái)有旧(jiù)城皮肤包的(de)中世纪建筑(zhù)风格(gé)体验(yàn)。

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