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少阳可能对花(huā)果泼(pō)天的适配度更(gèng)高(gāo)一些,但介于花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增(zēng)加的面板不会被忽(hū)视或比例降(jiàng)防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害,少阴是目标防(fáng)御达到的(de)一个要求时,这个要求不(bù)会太高,就能是四象中更好的效果了,少阳(yáng)可(kě)能对花果泼天的适配(pèi)度更(gèng)高一些(xiē),但介于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐(jiàn)太阴,而(ér)且(qiě)太阴(yīn)给(gěi)的(de)面板也更高,如果技能、装(zhuāng)备、无量(liàng)经、经脉、结晶等(děng)加起(qǐ)来就有(yǒu)忽(hū)视(shì)效(xiào)果的,推(tuī)荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪被动(dòng)法宝飞剑分析

一(yī)、基础效果(guǒ)

佩戴(dài)后,增加(jiā)人物等级(jí)*0.6物理伤(shāng)害

二(èr)、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑增加(jiā)的(de)面板和(hé)朱雀(què)玄武一样(yàng),朱雀玄武(wǔ)增加的面板不会被(bèi)忽视或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内(nèi)临时提升的比例伤害(我现在一时想不起来哪样(yàng)的道(dào)具(jù)有(yǒu)一种比例(lì)增伤(shāng)的(de)效果)

想起(qǐ)来一个,朔风(fēng)斩,虽然增(zēng)加的物伤与(yǔ)目(mù)标法伤有关,但给目标增加(jiā)的(de)法(fǎ)伤与自己的物伤相关,是自身除法宝(bǎo)外的物伤

技能(néng)公式:

技能无法对自身使用(yòng)

增加目标自(zì)身法术伤害(hài)*6%的物理伤害

增加自(zì)身目(mù)标物(wù)理伤(shāng)害(hài)*5%的法术(shù)伤害(hài)

易伤效(xiào)果:

增加(jiā)10%目标及自(zì)身受到(dào)的物(wù)法伤害

比例(lì)减(jiǎn)伤,比(bǐ)如唧唧(jī)歪歪(wāi),也不会减到法宝增加的(de)面(miàn)板部分(fēn)

具(jù)体数(shù)值效果(guǒ)

四象两仪伤(shāng)害结果(guǒ)加成对比

说明:这里的(de)系数,我延用之前的玄武甲的测(cè)评的系数,如果我估(gū)的(de)系数与你(nǐ)认(rèn)为的有出(chū)入(rù)的(de)少侠,可以(yǐ)自行带入(rù)自认(rèn)为的系数(shù)中去做对比,比如(rú)觉得鹰击是1.3的(de),就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做对(duì)比

少阴是目标防御达到的一个要(yào)求(qiú)时(shí),这个要求(qiú)不(bù)会太高,就能(néng)是四象中更好的效果了,因为忽视拉(lā)大伤防(fáng)差,相当于增加的同样也是物(wù)伤,只(zhǐ)是增加(jiā)的效果与(yǔ)目标的防御(yù)有关(guān)。

虽然说大体上(shàng)目标(biāo)的物理(lǐ)防御越(yuè)高,少阴的效果越(yuè)好(hǎo),不过这(zhè)里也(yě)要想一个(gè)问题,就是星印里出现(xiàn)的(de)新的防御(yù)逻辑(jí),物(wù)理抵抗,如果算上物理抵(dǐ)抗,少阴(yīn)的效(xiào)果还会(huì)是更好(hǎo)的吗

这(zhè)个(gè)就要看你身上(shàng)携带的忽视效果(guǒ)有多少件,如果除了飞剑外没有(yǒu)别(bié)的忽视(shì)效果,那(nà)么(me)可要小心,玩家(jiā)战斗中,其实大多数玩家现在(zài)都(dōu)是有抵抗效(xiào)果的

但是如果你自身已经(jīng)有(yǒu)几件忽视效果了,尤其(qí)是(shì)狮(shī)驼,变(biàn)身自带10%忽视效果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这个就好像暴(bào)击和抗暴一(yī)个道理,不是(shì)说(shuō)目(m至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人呢,至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人的称号ù)标有抗(kàng)暴了你就觉得暴击没用(yòng)了,就算目标有抗暴,当你(nǐ)的暴击高于他的抗(kàng)暴,一样会暴击,虽然目(mù)标的抗暴越高(gāo),你的暴击效果(guǒ)越亏,除非(fēi)你(nǐ)真的不需要暴(bào)击,也放弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击(jī)。

不过(guò)物理自带5%暴击概率,比(bǐ)法系来说,更容易高于目标抗暴(bào),这里只是讲这个道理

所(suǒ)以(yǐ)如果(guǒ)你在(zài)意目标的(de)抵抗效果,要么你一件都不(bù)要弄,弄得少可能会等于无(wú),要么就多(duō)弄几(jǐ)件(jiàn),只要(yào)超出(chū)他的(de)抵抗,超(chāo)多少算(suàn)多少(shǎo),超出的部分(fēn)全部有效

身上没(méi)有忽(hū)视(shì)效果的(de),那么一件两件的忽(hū)视很可能会被对方抵抗完全抵消,不过目前也(yě)就只有(yǒu)玩家有(yǒu)此特效,五星及以下地煞(shā)暂未加入星印系统,星印(yìn)之(zhī)前放出的周常(cháng)内容也是没(méi)有的

召唤灵目前也没有此(cǐ)类(lèi)特(tè)效

如4%忽(hū)视效果,目标1500防御(yù),忽视60点,目标(biāo)只有50点抵抗,那么每增加1点忽(hū)视,就增加(jiā)1点效果如无忽视效果,目标(biāo)1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目标50点抵(dǐ)抗,忽视(shì)等于无

另外就是忽视虽然有被抵消的风险,但是(shì)太阴的暴(bào)击(jī)也(yě)一样(yàng)有风险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗(kàng)啊、抗暴(bào)啊这些,可以不(bù)用顾虑太(tài)多。

如果实在(zài)要顾虑,那(nà)么记(jì)住了,往一(yī)个方向去发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗(kàng)暴效果,那么往一个方向发展。暴击的发展暴击、暴击伤(shāng)害(hài)加(jiā)成;忽(hū)视的发展(zhǎn)忽视和面板

接下来要(yào)说(shuō)说太阴了(le)。

表(biǎo)格要么是少(shǎo)阴更高(gāo),要么是少阳更高,太阴好像不(bù)算太卓越了(le),因为(wèi)表(biǎo)格中只计算两(liǎng)仪(yí)及四(sì)象中的(de)伤害/固伤所能增加的(de)伤(shāng)害结果,而太阴的(de)1%暴(bào)击概率受益(yì)于整(zhěng)个伤害(hài),所(suǒ)以其(qí)实1%伤害结果(guǒ)期望也要计算到整个伤害(hài)中

所以(yǐ)同样我也(yě)计算了少阳与太阴的阈值(zhí),除法外(wài)基础(chǔ)的伤害高于这个阈值时太阴期(qī)望更高(gāo),不(bù)过你的(de)暴击(jī)要高于目标抗暴,如果加上这1%的暴击概率还(hái)是低(dī)于目标的抗(kàng)暴,那么1%暴击(jī)概率等于毫无加成(chéng)

另外如果(guǒ)是(shì)石破、物暴(bào)伤害(hài)星印(yìn)属性、镶嵌震岳等,那么暴击特(tè)效肯(kěn)定是多(duō)多益善(shàn)

四(sì)、太阳

太阳我(wǒ)实在(zài)不知道哪个门派会需要太阳(yáng)的飞剑

全门派推(tuī)荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能(néng)对花(huā)果(guǒ)泼(pō)天(tiān)的适配度更高一些,但介于花(huā)果当头(tóu)使用(yòng)率(lǜ)也挺高,少阳(yáng)不做首推(tuī)

全门派推荐指数:★★✫

任(rèn)务花(huā)果推(tuī)荐指数(shù):★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而且(qiě)太阴(yīn)给(gěi)的面板也更(gèng)高(gāo)

全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装(zhuāng)备、无(wú)量经、经脉(mài)、结晶等(děng)加起(qǐ)来就有忽视(shì)效(xiào)果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的(de)效果

全(quán)门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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