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没带罩子让捏了一节课感受

没带罩子让捏了一节课感受 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编(biān)收集整理(lǐ)的《杀戮尖(jiān)塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开局(jú)攻略游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

之(zhī)一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环(huán)即可;中和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角色(sè),之一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和(hé)升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之(zhī)一(yī)层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张循(xún)环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着(zhe)输(shū)出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么(me)攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让萌(méng)新们晕头转向了,总(zǒng)感觉(jué)这张(zhāng)攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张也很(hěn)强,可(kě)拿。导致(zhì)最后卡组过大,不(bù)好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就(jiù)来分析一下该(gāi)如何(hé)拿攻击牌(除去(qù)打击(jī)和防御)

中(zhōng)和(hé):初始卡牌 有(yǒu)着不错的(de)发挥(huī) 一般不建议(yì)删(shān)掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实在(zài)没(méi)输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就(jiù)算是玩(wán)毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来(lái)了(le)基本是要(yào)抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级(jí)后(hòu)12点伤害

灾祸(huò):看个人(rén)手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什(shén)么(me)输出牌(pái) 防御(yù)端薄弱(ruò) 可抓 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后11点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能(néng)快(kuài)速秒(miǎo)掉一只怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻(gōng)击(jī):缺(quē)少输出 没有稳定(dìng)弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为(wèi)0费打21的(de)伤害(hài) 升级后9点伤害(hài)3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少(shǎo)防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用(yòng)较高 如果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很(hěn)可(kě)观 如果没有(yǒu)建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级(jí)后(hòu) 5点(diǎn)生命

没带罩子让捏了一节课感受

千穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓 基本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的(de)时候(hòu) 毕(bì)竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌(pái)位 伤害够(gòu)可不抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可(kě)抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级后16点伤(shāng)害(hài)

终结技:手中若有刀(dāo)刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤(shāng)害(hài)

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要(yào)计算(suàn)卡组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考(kǎo)虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能(néng)牌(pái) 萌新(xīn)不建(jiàn)议抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有(yǒu)优(yōu)质输(shū)出卡(kǎ)或输(shū)出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合(hé)攻击牌(pái)勒(lēi)脖(bó) ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒(dú)

催化(huà)剂:毒贼(zéi)必备 多抓几(jǐ)张 不过有时(shí)候整局都看不(bù)到一张此(cǐ)卡 升(shēng)级(jí)后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧(ba) 升级后(hòu)为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼(zéi)抓 其他(tā)情况下(xià)不抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓 升级后每(měi)回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎人是一个比较容易运(yùn)转起来的角(jiǎo)色,往往(wǎng)都是短短的1-3回(huí)合(hé)就能解决敌(dí)人(rén)

更(gèng)好(hǎo)的防御个(gè)人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当然有时候(hòu)没有这(zhè)些条(tiáo)件就需要防御卡来解决防(fáng)御端的(de)需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级(jí)后7点格(gé)挡

后(hòu)空(kōng)翻:主要(yào)还(hái)是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后使敌(dí)人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有(yǒu)时(shí)候打(dǎ)华丽就差(chà)一张(zhāng)抽牌 升级(jí)后(hòu)5点格(gé)挡 不建(jiàn)议主动(dòng)敲

余像:卡组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升级后(hòu)每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需(xū)要多回合才能(néng)解决战(zhàn)斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的(de)强度 认为每(měi)回合减一(yī)点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是(shì)的(de) 如果卡组不(bù)好拖入长线战斗这张卡的强度就(jiù)会(huì)大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动前受到重创。卡(kǎ)组很(hěn)好(hǎo),能够正常运转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精(jīng)简(jiǎn) 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配合内切(qiè)和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一(yī)张过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组如(rú)果大(dà)于(yú)19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近(jìn)30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一(yī)张(zhāng) 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级后获(huò)得2点(diǎn)能(néng)量(liàng)

本能(néng)反应:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二张 升级后(hòu)抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的时(shí)候(hòu) 较少过牌(pái)的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑(nǎo)抓一张把(bǎ)

双重:卡组不(bù)太好时,可(kě)抓,大部(bù)分情况下(xià)不(bù)建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还(hái)是弃没带罩子让捏了一节课感受牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就是弃(qì)牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过(guò)大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包(bāo)。不过还是建(jiàn)议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话(huà)需要的催化(huà)剂可能一整局都(dōu)来(lái)不了,而(ér)且催化剂还要尽可能多(duō)抓(zhuā)几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后就(jiù)是删牌,更(gèng)好是(shì)把基础卡能删多少删(shān)多少。可能(néng)最(zuì)后(hòu)打输出的就是不停(tíng)的弃牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找(zhǎo)到内(nèi)切和隐秘打击(jī),刀舞+终(zhōng)结(jié)技打伤害。

开(kāi)局(jú)除了杂技(jì)这种(zhǒng)抓位很高的(de)牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出端(duān)。输出(chū)端够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端和运转端。而(ér)不是(shì)感(gǎn)觉(jué)输出不够一(yī)味的拿输出牌。每局(jú)都按着这(zhè)种(zhǒng)思路(lù)来(lái),多(duō)观察(chá)下卡组和路线(xiàn)的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是(shì)否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人(rén)的卡组还是尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快就会碎心(xīn),打到进(jìn)阶20

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