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之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古(gǔ)高门是可以(yǐ)大量获取魂骨(gǔ)的活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第(dì)二(èr)个【分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战(zhàn)前(qián)准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机制(zhì)和(hé)弱点,因(yīn)为对(duì)我们(men)接下来的战(zhàn)斗是(shì)巨大(dà)的(de)帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其中第2个机制是最为重要(yào)的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造(zào)成(chéng)伤害,这个伤害我(wǒ)觉(jué)得(dé)基本(běn)可以(yǐ)忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一(yī)个机(jī)制为【主(zhǔ)体(tǐ)被(bèi)动(dòng)】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这(zhè)个机制也可以选择直(zhí)接(jiē)无视。

②第二个机制是打这个boss最(zuì)为核心的机(jī)制(zhì),也是最重要的机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定要去(qù)运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造(zào)成的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所(suǒ)以(yǐ)在打这个boss前,一(yī)定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来的战(zhàn)斗才能够打出生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译句式,生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译成现代汉语(chū)优势。

同(tóng)时如(rú)果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优(yōu)先上强(qiáng)攻和暗器的魂(hún)师作为队长,一定(dìng)要(yào)去(qù)激活boss的第(dì)2个机(jī)制。

完成了战(zhàn)前准备,接下(xià)来(lái)进入(rù)到(dào)战(zhàn)斗。

二(èr)、进(jìn)入战(zhàn)斗

我们完成战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个(gè)boss是多人匹(pǐ)配打的,不(bù)是单人挑战的(de)。

接下来就该(gāi)了解战斗中的另外一个(gè)机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶(jiē)段(duàn):2个分体(tǐ)阶(jiē)段和1个(gè)主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁(suǒ)定(dìng)默认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个(gè)阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左边之一个(gè)翅(chì)膀。

基本上大多数的玩家都(dōu)会去抢(qiǎng)之一(yī)个(gè)翅膀,因为伤害(hài)更(gèng)高的玩家,后面(miàn)打(dǎ)主(zhǔ)体可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自(zì)己的(de)打之(zhī)一个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成(chéng)左(zuǒ)边的第二个翅(chì)膀。

第(dì)二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害之一也可以(yǐ)拿到(dào)200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到(dào)伤害加(jiā)成(chéng)。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就(jiù)只能切(qiè)换第(dì)三(sān)个翅膀了,第三个(gè)翅膀(bǎng)的增伤是最少(shǎo)的(de),但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一(yī)个分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)一样,如果伤害抢不(bù)过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之一(yī),就去打第3个(gè)翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得(dé)增伤加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效(xiào)果在第二(èr)阶段也会生(shēng)效(xiào),或(huò)者基本上之一个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩家(jiā)会有大幅度的提升加成。最终的(de)奖励也是根据(jù)伤害(hài)排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优(yōu)先阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的(de)魂(hún)师,那么(me)我就(jiù)可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助(zhù)战斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择(zé)和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系(xì)魂(hún)师也没有关系,就(jiù)按照平时【日常(cháng)打(dǎ)悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭(dā)配,没有的魂师就(jiù)不用太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩(wán)家和氪(kè)佬玩家的(de)差距还是很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重(zhòng)要。本人也(yě)是一(yī)民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心。

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