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大唐官府主动技能(néng)平沙落雁,被动技(jì)能退(tuì)避(bì)三舍;狮(shī)驼岭(lǐng)主动技(jì)能入魔,被动(dòng)技(jì)能与(yǔ)兽同(tóng)行(xíng);月宫主动技(jì)能(néng)冷月清秋,被动技(jì)能冰封(fēng)之寒;花(huā)果山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛。

大唐(táng)官府主(zhǔ)动(dòng)技能平沙(shā)落(luò)雁,被动技(jì)能(néng)退(tuì)避三舍;狮驼岭(lǐng)主动(dòng)技(jì)能入魔,被(bèi)动技能(néng)与兽同行;月宫主(zhǔ)动(dòng)技能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封(fēng)之寒(hán);花果山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜(shèng)佛;龙宫主动技能放龙入海,被动(dòng)技能潜(qián)龙在(zài)渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动(dòng)技能护犊(dú)情深;小雷音主动技能否极(jí)泰来,被动(dòng)技(jì)能魔珠入骨;须(xū)弥海怒海(hǎi)鲸(jīng)涛(tāo)怒海鲸涛,被(bèi)动(dòng)技能转瞬(shùn)光阴;方寸山主动技(jì)能镇魂(hún)符(fú),被动技能状若封(fēng)魔(mó);女儿村主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能(néng)锁千秋,被动(dòng)技能心如镜。

《梦幻西游手(shǒu)游》各门(mén)派万(wàn)象星盘(pán)技能推(tuī)荐

【输出门派(pài)】

一、大(dà)唐官(guān)府

主(zhǔ)动(dòng)技能(néng):平沙落雁(给大(dà)唐玩家残血时更多(duō)的使用技能的选择。)

每个单(dān)位(wèi)承伤要比普攻高出不少(我(wǒ)认为至(zhì)少不低(dī)于泼(pō)天(tiān)的(de)伤害,因为他(tā)的(de)使(shǐ)用成本与(yǔ)使(shǐ)用条件(jiàn)都比(bǐ)泼(pō)天(tiān)要高,还是需(xū)要一定的气(qì)血基础,使用后(hòu)还要休息(xī)一回合)

被动(dòng)技(jì)能:退避三舍(shě)(抢不到物理一速时,给自己提供更高的生存)

这个技能与(yǔ)上上个版本(běn)的(de)大 唐的某(mǒu)经脉(mài)点的镶嵌效果相似,现在经脉(mài)上取(qǔ)消(xiāo)了(le)这一条,加(jiā)到了万(wàn)象技(jì)能(néng)上了

技能选择:待(dài)定

看样子好像(xiàng)两(liǎng)个(gè)技能对大唐的平衡影响不大,就(jiù)看:

1、平沙落雁(yàn)的(de)伤害,如果能高出满月月宫(gōng)月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星印(yìn)的白(bái)字属(shǔ)性,就好像(xiàng)门派法宝(bǎo)那样,如果(guǒ)四象没有明显(xiǎn)的差异,就(jiù)先满足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技能:入魔(填(tián)补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的(de)变身是6回合,相当于用(yòng)2回合的变身换一次较少量的单体伤害。这个技能可以在马上要推进的时(shí)候使(shǐ)用。

我认为这(zhè)个技能可能还要比百兽怒要实在一(yī)些

被(bèi)动技能:与兽同行

这个技能与(yǔ)内圈经脉配合使用

技能选择:更(gèng)推荐主动技能,通用(yòng)性更高一些,如(rú)果是走(zǒu)内圈就选被动技能(néng)。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷月(yuè)清秋(给(gěi)月宫(gōng)稳定(dìng)的面板)

要消耗更(gèng)大的(de)魔法值(有点像牺牲(shēng))攻(gōng)击对方5个单位(wèi)。(这是一个全新的技能,不是月(yuè)影摇光(guāng)的加强版)月影摇光经脉

沧海(hǎi)明(míng)月满月时(shí)更高90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷月清秋也(yě)只(zhǐ)能(néng)在满月(yuè)状态下使用(yòng),相当于在(zài)满月状态月影摇光增加1.1个目标(biāo),这个如果是推进回合(hé),是比较值得(dé)使用的,当然最(zuì)后也要看(kàn)冷月清秋的伤3502身份证号码开头是哪的,身份证号3502开头的是哪里人(shāng)害

被动技能:冰封(fēng)之寒(hán)

封月宫可选

技能(néng)选择:更(gèng)推荐主动技能。即便是封月宫,也给满月增加一个输出(chū)加成

四(sì)、花果山

主(zhǔ)动技能:踏破(pò)凌霄(xiā3502身份证号码开头是哪的,身份证号3502开头的是哪里人o)

这个(gè)技能(néng)赌G更爱,最多追(zhuī)击3次(cì),欧皇(huáng)一次出手有4个单位承(chéng)受单(dān)体技能的伤害(hài),并(bìng)且有3个以上是暴击的伤害。可以作为破血的平替技能,如果触发(fā)暴击了,最少不(bù)会(huì)低于破血的伤(shāng)害(hài)。

但是却(què)是非酋不敢轻易尝试的

最终还(hái)是(shì)要(yào)看技能的暴击概率(lǜ),并(bìng)且(qiě)更好自(zì)身能有较高的暴击(jī)特效,才有底气(qì)使(shǐ)用

被动技能(néng):斗战胜佛

清宠(chǒng)时使用增加额外(wài)的伤害(hài),如果击败目(mù)标(biāo)召唤分(fēn)身,分身也是会立(lì)即(jí)出手的

技能选择:作为非酋的我,比较(jiào)不喜欢搏运气的(de),我个人更愿意(yì)激活被动技能。而且愤怒机制修改之后,愤(fèn)怒的(de)获取更加不容易了。当然,主(zhǔ)动技能的上限还是(shì)比(bǐ)平(píng)常花(huā)果使用(yòng)的(de)技能要高(gāo)出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是(shì)非常多(duō)这(zhè)样的(de)玩(wán)家)可以选(xuǎn)择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技能(néng):放龙入海

法术型破碎(但是扣(kòu)除(chú)的(de)蓝量比破碎要(yào)低(dī))

我(wǒ)觉得这个(gè)很棒的技(jì)能,也不需(xū)要额外消耗愤怒。我(wǒ)们都知道辅助封系防御都比较高(gāo),一般来(lái)说是(shì)不怎么怕破碎(suì)的。而辅助(zhù)门派对单体法术抵抗力(lì)相对来说要弱一(yī)些。不(bù)过(guò)这(zhè)个技能不是一比(bǐ)一扣蓝,适合打中后期的(de)运营

被动技能:潜龙(lóng)在渊

这个(gè)技(jì)能不限(xiàn)制战斗(dòu)场(chǎng)合,只要使(shǐ)用愤怒(nù)不增加法(fǎ)术伤害,而(ér)且是整场(chǎng)战斗的(de)加伤,不(bù)受回合限制,如果(guǒ)给自己增加的(de)一个凤舞,那就是增加了2个(gè)加伤的效果

技(jì)能选择:被动技能(néng)。墙裂推荐。若(ruò)有特别需要就是开主动技能(néng)

六、魔王寨

主动技(jì)能:熊熊烈火(huǒ)

给目(mù)标灼(zhuó)烧特地使(shǐ)的(de)技(jì)能。灼炎除了给急火套(tào)更广的作用面。如果这个技能也受经脉(mài)烽火影响的(de)话,他也能给(gěi)队伍(wǔ)的其他(tā)的法术单位增(zēng)加输出能力

不过这(zhè)个技能只是(shì)给目标(biāo)少量的法(fǎ)术伤害(hài)结(jié)果(guǒ),所以其实这个也是浪费了魔(mó)王(wáng)自身(shēn)当回合的(de)输出。

被动技能:护犊情深

这个就不用说(shuō),是(shì)先(xiān)祖流魔王的福音

不过当前版(bǎn)本(běn)魔王(wáng)印记流不太实用(yòng),不知道增(zēng)加护盾后表(biǎo)现会怎样

不过也只增加两种印记的血(xuè)量

技能选择:主动技(jì)能。如果熔(róng)骨镶嵌也生效的(de)话,那么其实就是很长(zhǎng)时间的法术六(liù)道(dào)

七、小雷音

主(zhǔ)动(dòng)技能:否极泰来

没有灵珠也能(néng)加盾,但是护盾值要弱(ruò)一些

被动技能(néng):魔珠(zhū)入骨

相当于大唐的(de)兵者勇(yǒng)

技能选择:除了魔(mó)雷音可以选择被动技能,相对来说更推荐(jiàn)主动技(jì)能,逆(nì)风时(shí)可以用这个技(jì)能苟一苟

八、须(xū)弥海(hǎi)

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸(jīng)涛

有点像刹那(nà)须弥,但刹(shā)那须弥是(shì)直接补(bǔ)满须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝(jué)招(zhāo)”

但(dàn)是(shì)怒海鲸涛只增加3点须弥(mí)值,须弥值3个为临界值,3个以(yǐ)上使用击水三千伤(shāng)害和(hé)扶摇直(zhí)上暴击都更上一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是(shì)对宝宝神佑的补(bǔ)偿,但是(shì)也只是(shì)补偿神(shén)佑而已(yǐ),扶摇直上击杀可(kě)是没有(yǒu)溅射的

技能选(xuǎn)择(zé):被动技能。

主(zhǔ)动技能那(nà)条“大量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威(wēi)力比(bǐ)起大招(zhāo)一梦(mèng)要(yào)差(chà)得多,所以自己的生存也很(hěn)重要,有生存才有怒,有怒才能一梦(mèng)。

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