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不朽的意思

不朽的意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的(de)《无限深渊》去(qù)击败早已失去自(zì)我意识的旧(jiù)亡灵与追随者们游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

本(běn)来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索打怪升级(jí)获得道具的游戏,刚开始玩的时(shí)候(hòu),会觉得没(méi)有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操作很难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述你是与众不同(tóng)的那个,是世界的救世主。即使你将在战斗中不(bù)断死去,但(dàn)只要意志不灭,你就不会失(shī)败(bài)。这(zhè)些磨难(nán)将促使你成长,进化到足够强大。

探索这个地下世(shì)界(jiè),招募与你志同道合(hé)的新(xīn)盟(méng)友,去击败早已失去自我意(yì)识(shí)的旧亡灵与追随者们。这个世(shì)界的(de)存(cún)亡(wáng)与未来将掌握在你们(men)手中(zhōng)。

一、操作性(xìng)

本来以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩(wán)的时(shí)候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作很难受,打(dǎ)的时候(hòu)动(dòng)不了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二(èr)、随(suí)机设计

boss战里除了(le)第二个小boss设(shè)计了两个,其他都是(shì)同一(yī)个boss,关卡选择就是一条路,没什(shén)么好(hǎo)说的,场景(jǐng)布(bù)置也都差不多。

三(sān)、游戏难点

《无限深渊》的boss不(bù)知道是怎(zěn)么设计的(de),强行给boss上了锁血,这(zhè)个锁(suǒ)血(xuè)在第二个boss蓝胖子身上很严重(zhòng)。如果(guǒ)你没有远(yuǎn)程(chéng)伤(shāng)害的技(jì)能,他会一(yī)直有盾(dùn),直到半血,偶尔攻击一会后摇可以(yǐ)攻击到他,但(dàn)是近战(zhàn)不能打(dǎ)他(tā),不然会(huì)被(bèi)他下一(yī)个技能(néng)打飞,只要你还(hái)没(méi)打中(zhōng)他,他就会不(bù)停的跳来(lái)跳去锁血,即使你有远程攻(gōng)击,但是在这(zhè)个阶段,很大概率你的道具和(hé)技能只有很少一部分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到他(tā)转圈眩(xuàn)晕之后把他,这(zhè)很浪费时间(jiān),其他boss锁血中规(guī)中矩不(bù)是很严重。

四、游(yóu)戏(xì)走位

很好奇《无限深渊》的(de)游戏(xì)走位有没有必要,如果你能在(zài)前两关用不朽的意思(yòng)翻滚躲(duǒ)避(bì)简单的(de)远程,但是(shì)如(rú)果你选择(zé)增加(jiā)抛射物(wù)或者有护盾等加(jiā)成的(de)怪物,你躲一半就不错了(le),人物本身(shēn)就走得慢,站的地方(fāng)要么是一条线,要(yào)么是各种(zhǒng)站(zhàn)台,人(rén)物没有格挡技能(néng),如果限制他(tā)们(men)在有(yǒu)限的时(shí)间内翻滚,就会被(bèi)近(jìn)战击中,如果你绕过(guò)后面,先(xiān)打远(yuǎn)程(chéng),你(nǐ)会发现后面还有个远程也发现你了(le),你就(jiù)更难(nán)躲了。后(hòu)期套(tào)装成(chéng)型几乎(hū)是秒杀,就(jiù)不需要(yào)走位了,所以不知道为什么(me)既(jì)然给了玩家一(yī)个翻(fān)滚躲(duǒ)避就不能设定得更好(hǎo)点,比如操作流畅或(huò)者(zhě)较(jiào)强(qiáng)的(de)可操作性(xìng),现(xiàn)在(zài)这样设计只觉得(dé)前期躲(duǒ)不开(kāi),后期(qī)又完全(quán)不用躲(duǒ)。

五、难度(dù)加成(chéng)

《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》的难度对怪物的加成不是(shì)一般的离谱(pǔ),加(jiā)上血和伤害以及攻击次数,攻击速度什么都不是(shì),会瞬间闪到你身后给(gěi)你(nǐ)一下,变大变强免疫僵(jiāng)直,你(nǐ)翻滚(gǔn)一下,他会(huì)马上跑向你,然后打你,根(gēn)本没有(yǒu)反手的机会(huì)。 只要前(不朽的意思qián)期和他(tā)在一个平台(tái)上(shàng),你几乎不可能单挑(tiāo)他(tā),这个时候,还(hái)有远程(chéng)追着(zhe)你去(qù)打(dǎ),你有(yǒu)加翻滚时间之类的,如(rú)果藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随(suí)便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒(miǎo)就(jiù)恢(huī)复大部分(fēn)血,出怪的数(shù)量(liàng)会增加(jiā)40%以上,平台(tái)满了可(kě)能(néng)还会有地(dì)形(xíng)伤害,你(nǐ)也会降低伤害和攻(gōng)击速度。游戏本(běn)身操作不好(hǎo),再降低40%的攻击速度(dù)结果可想而知(zhī)。最恶心的(de)是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种(zhǒng),这只蛤蟆直(zhí)接来了(le)7个血厚的(de),又远程打你,你在注意boss的大范围(wéi)伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你(nǐ)的技能还(hái)必(bì)须杀死这些蛤蟆,前几个(gè)boss如果你没有很(hěn)好的(de)套装技(jì)能,几乎要刮痧半年(nián),如(rú)果再(zài)配上上(shàng)面说(shuō)的(de)蓝色(sè)锁血(xuè)boss就更难受了(le),被满屏攻击追的(de)无处可躲(duǒ)。

六(liù)、养成收集

和其他游戏不同,《无限深(shēn)渊》这个(gè)游(yóu)戏解锁太多(duō)普通效果的(de)道具会降(jiàng)低你的游玩体验,游(yóu)戏中有很多不同标签(qiān)的技能道具(jù),如果你想(xiǎng)玩一(yī)个流派,你必须(xū)拿起同类型(xíng)的道(dào)具(jù)来触发协(xié)同和其他效果,但是这个(gè)游戏解(jiě)锁越(yuè)多,游戏中(zhōng)出现的就越(yuè)多,标签(qiān)相同(tóng)的道具就(jiù)越(yuè)难凑齐,官方给(gěi)了你(nǐ)出了禁用100件物品,但是如果你(nǐ)解锁太多(duō)道(dào)具,大(dà)部(bù)分(fēn)道具还是不够,而且有些4星道具你(nǐ)解锁后就不能禁用了(le),而且这个道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可(kě)能会被这些(xiē)垃圾(jī)道具占据,让你的套装无法成型。

七(qī)、广告

角色目前国服只有四个,比(bǐ)国际服差(chà)了(le)一半以上,在游戏中可(kě)以看广告,拿道(dào)具(jù)等,但不(bù)知(zhī)道这是不是刻意的设计(jì),减少你在游戏(xì)中获得的奖励(lì),这(zhè)样你(nǐ)就可以(yǐ)看广告,现在有些道(dào)具是有的,但是(shì)因为(wèi)没(méi)有角色所(suǒ)以(yǐ)不(bù)能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊》的画(huà)面一般(bān),可操作性差,玩法单(dān)一,打击感几(jǐ)乎为零,看似在收集道具(jù),实(shí)际上还会给自己增加难(nán)度(dù),也是很厉害(hài)的,玩家在想体验多套(tào)玩法的(de)情况下,一(yī)个套装可能都(dōu)凑不齐(qí),游戏的优点就(jiù)是让死(sǐ)细胞在同类型对比下更(gèng)优(yōu)秀了。

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