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俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口

俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡骑士英格威尔、失乡骑士(shì)奥雷格(gé)、古龙骑士克里斯托弗、红狮子骑士奥加、仿(fǎng)身泪(lèi)滴、尊腐骑士芬(fēn)蕾、蛇人(rén)。

失乡骑(qí)士英格(gé)威(wēi)尔、失乡骑士奥雷格、古龙骑士克里斯托弗、红狮子(zi)骑士奥加(jiā)、仿身泪(lèi)滴、尊腐骑士(shì)芬蕾(lěi)、蛇人、无(wú)头骑士露提(tí)尔(ěr)、黑刀(dāo)狄希(xī)、黑焰习(xí)武修士亚(yà)蒙、大盾士兵(bīng)、腐烂长生者、尖牙小(xiǎo)恶魔(mó)、骸骨民兵(bīng)、骸骨山(shān)贼、拉塔恩(ēn)士兵(bīng)、法姆·亚(yà)兹拉的兽人、战场魔法师、调香(xiāng)师托莉夏、灵(líng)庙(miào)士兵、涅(niè)斐(fěi)丽(lì)•露的傀儡、深眠之箭的傀儡、石粉者的傀儡、指(zhǐ)头(tóu)女巫的傀(guī)儡、壶男的傀儡、特(tè)攻先(xiān)锋群、人偶(ǒu)士兵、鸟身人偶(ǒu)士(shì)兵、恶兵、白金之子、腐败眷属、堕落(luò)调香(xiāng)师卡尔曼、火炎习(xí)武修(xiū)士、罗德尔士兵、猎犬(quǎn)骑(qí)士弗罗(luó)、恶兆猎人罗洛、圣树士兵、带翼混种、结晶人、辉石魔(mó)法师、双(shuāng)贤(xián)魔法(fǎ)师、泥人、黑夜女巫与剑士的傀儡、操弓士兵、小米(mǐ)兰达、腐败野狗(gǒu)、离群野狼、大老鼠、发狂(kuáng)南(nán)瓜头、陆生(shēng)海鞘、凯丹佣兵、战鹰、亚(yà)人集团、灵(líng)魂水母、祖灵之民(mín)、神谕众使者、葛(gé)瑞克士兵、随从、雷亚卢卡利亚士兵、徘徊权(quán)贵、流浪民(mín)族、白金之(zhī)子勒(lēi)缇娜(nà)、权贵魔法师、风暴鹰(yīng)汀(tīng)涅。

《艾尔登(dēng)法环》全(quán)骨灰数据一览

骨(gǔ)灰是推图的好伙伴(bàn),能给予玩家相当的帮(bāng)助,基本上大多数骨灰(huī)是吸引敌(dí)人(rén)火力,少部分(fēn)具(jù)备一定(dìng)输(shū)出能力,也有某些超模(mó)的骨灰(比如仿身泪(lèi)滴(dī)),虽然超模的很(hěn)厉(lì)害,通关很轻松,但是玩游戏的话还是尽可能体验游戏比较(jiào)重要,所以在这(zhè)里写一点关于全骨(gǔ)灰的(de)讨论(列一些数据)。

骨灰(huī)们造(zào)成和(hé)承受的伤害都会减少(攻击基本(běn)可以对(duì)应一周目(mù)怪物更高加成值的25%-35%,承受伤害则减(jiǎn)少50%,免疫除(chú)骤死外(wài)的异常(cháng)状态【褪色者模板的单(dān)位会吃】,不过无(wú)论是(shì)施加还是(shì)受(shòu)到的特殊伤(shāng)害都并不会因此(cǐ)降低(dī))

对(duì)骨灰们来说,他们所(suǒ)有(yǒu)招(zhāo)式的失衡值都固定(dìng)为1(因(yīn)此骨灰是几乎打不出失(shī)衡的(de))

骨灰里有(yǒu)一些是(shì)红(hóng)眼的,他们不(bù)会(huì)跟随玩家,召(zhào)唤后会尝试攻(gōng)击(jī)附(fù)近的(de)敌人,立即发动攻击且(qiě)死(sǐ)战不退

一(yī)部分骨灰的描述里有(yǒu)在远方出现的(de)字样,不(bù)过在(zài)每个召唤点都(dōu)是(shì)固定(dìng)位置的(找到他们(men))

对敌人使用咒(zhòu)血壶可(kě)以提高(gāo)骨灰的攻击欲望(但是对红眼(yǎn)骨灰无(wú)效)

使(shǐ)用蒙格的大卢恩会对骨灰有增益

蒙格的(de)大(dà)卢恩:使得周围有目标陷入出血状态时召(zhào)唤(huàn)灵(líng)造成的(de)伤害提高(gāo)30%,召(zhào)唤灵(líng)击(jī)杀敌人(rén)恢复60+5%更大生(shēng)命值的血量

各种范围buff对骨(gǔ)灰(huī)都有效(xiào),但是恢复(fù)祷告对他们的回复力基本(běn)上会进一(yī)步降低(dī)

下(xià)面是骨灰数据的介绍:

【失乡骑士英格(gé)威尔(ěr)】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普通/斩击/打击/突(tū)刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失(shī)衡值65,对类精英与低(dī)常(cháng)韧性boss压制(zhì)力更强(精(jīng)英(yīng)敌人,例如(rú)斗士、尊(zūn)腐骑士(shì)之类的会(huì)被压得(dé)起不了身),蒙流地(dì)下墓地击(jī) *** oss获得

俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口a>

【失(shī)乡骑士奥雷格】

100耗蓝,+10情况下(xià)生命值8489,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力、火(huǒ)、圣(shèng)),失(shī)衡值65,对小型敌人压制(zhì)力更强,拉(lā)仇恨能力相对英格威尔更高,边境英雄墓地击 *** oss获(huò)得

【古龙骑士(shì)克里(lǐ)斯托弗】

108耗蓝,+10情(qíng)况下生(shēng)命值8876,普通/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐魔力、火(huǒ)焰(yàn)与圣),失衡(héng)值65,基础(chǔ)精(jīng)力(lì)120/盾(dùn)牌抵抗力70,架盾(dùn)物(wù)理/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,A俩人与两人的区别用哪个合适,小俩口还是小两口i偏(piān)向架盾,能(néng)够(gòu)格挡大量(liàng)伤害,吸引仇恨能力也(yě)不(bù)错,尊贵者英雄墓(mù)地(dì)击 *** oss获得

【红(hóng)狮子(zi)骑士奥加】

106耗蓝,+10情况下生命(mìng)值(zhí)7317,普通/斩(zhǎn)击(jī)/打击/突(tū)刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击(jī)与火,耐魔力与圣),红(hóng)眼(yǎn)骨灰,会使用战吼(hǒu)(也会回(huí)应玩家的战吼),远程(chéng)压制(zhì)能力很强,但(dàn)是近(jìn)战能力乏善(shàn)可陈,失衡(héng)值65,基础精(jīng)力120/盾牌(pái)抵抗(kàng)力70,架盾物(wù)理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地(dì)击(jī)败boss获(huò)得

【仿身泪滴】

660耗血,+10情(qíng)况(kuàng)下生命值约为自身3.67倍,普通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率同玩家,特点(diǎn)是(shì)继承伤害较高,诺克隆恩雾(wù)门后宝箱拾取

【尊腐骑士芬蕾】

127耗蓝(lán),+10情况下(xià)生(shēng)命值5400,普通/斩击/打击(jī)/突(tū)刺/魔(mó)力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗(kàng)斩击与圣,耐魔力(lì)弱火),失衡值(zhí)65,战斗属性很差的骨灰,但(dàn)是会(huì)给周围友军上(shàng)大幅(fú)度火抗的buff,也会(huì)给敌人上腐败,圣树祈祷室直走跳过一个(gè)台子到室内开启宝箱获得

【蛇人】

62耗蓝,+10情况下(xià)生命(mìng)值7111,普通/斩击/打击/突刺(cì)/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣承伤(shāng)倍(bèi)率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火(huǒ)免、弱斩击),失衡值65,火免的骨(gǔ)灰…蛇人教堂处获得(大蛇传送(sòng)门(mén)前)

【无头骑(qí)士露提尔(ěr)】

104耗(hào)蓝,+10情(qíng)况下生命值5110,普(pǔ)通/斩击(jī)/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩(zhǎn)击,耐魔(mó)力与(yǔ)火),失衡值65,基础精力120/盾牌抵(dǐ)抗力(lì)70,架盾物理/魔力(lì)/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其(qí)它骨灰稍高,会不(bù)断瞬移闪避(导致(zhì)无法(fǎ)拉仇恨(hèn)),灵庙(miào)原野地下墓(mù)地击败(bài)boss获得

【黑(hēi)刀狄希】

132耗蓝(lán),+10情(qíng)况下生命值(zhí)5400,普通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗(kàng)突(tū)刺与(yǔ)圣,耐魔力、火、雷),失衡值80,使用死亡卢(lú)恩百分比伤(shāng)害敌(dí)人(rén),输出非常(cháng)高,自己(jǐ)喜(xǐ)欢拉扯,很难(nán)有效(xiào)吸引仇恨,如果使用者不太(tài)熟练拉扯(chě)会(huì)吃苦,击(jī)杀月光祭坛(tán)刀之(zhī)首获得

【黑焰习武(wǔ)修士亚(yà)蒙】

115耗蓝,+10情况下生(shēng)命值7940,普通(tōng)/斩击/打击(jī)/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷(léi)与圣),失衡值(zhí)65,频(pín)繁使用黑焰招式百(bǎi)分比灼烧敌(dí)人(rén)生(shēng)命值,站桩输出(chū)的情况下常(cháng)态高(gāo)周目全骨灰(huī)更高(黑刀有时候(hòu)会发(fā)呆,这个问题有点严重(zhòng),但是黑焰习武修士自己受伤(shāng)率也更(gèng)高(gāo)),击(jī)杀(shā)通往圣(shèng)树密道离群仿身泪滴获得

【大盾士兵(5人)】

74耗蓝,+10情况下生命值2674,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率(lǜ)1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值30,盾牌格挡率很(hěn)高(gāo),基础精力160/盾牌抵(dǐ)抗力90,架盾物(wù)理/魔(mó)力/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕(pà)大(dà)范围(wéi)伤害,尤其是属(shǔ)性伤害,诺克隆恩拾取

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