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学生党如何自W,如何自我安抚

学生党如何自W,如何自我安抚 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多(duō)爆火的(de)大作,相当一部分更是经久不衰,五六年了都还不(bù)断有新玩家入坑(kēng)。

但也有那么些(xiē)游戏(xì),虽然(rán)非常好(hǎo)玩(wán),却因(yīn)为宣(xuān)传力度、画风等种种原(yuán)因,而被遗(yí)忘(wàng)在(zài)了茫茫(máng)游戏(xì)库之中。

今天为大家(jiā)挑(tiāo)出了8款素质极高(gāo),但(dàn)却鲜有人推(tuī)荐的NS游(yóu)戏(xì)!

01.OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作之(zhī)前,其实(shí)已经有了两款作品。虽然在剧情和设定上(shàng)都相当不(bù)错,并收获了(le)众多游戏奖项,但毕竟是(shì)小体量作品,在(zài)NS这种大(dà)作如云的主机平台很难脱颖而出。

而在(zài)有了前两部(bù)作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体(tǐ)量和质量的再次(cì)突破。

巨好玩(wán),但不(bù)火的8款NS游戏(xì)推荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑料正能量

本作结合(hé)了太空探索(suǒ)与冒险解谜,并以感人的(de)叙事(shì)为驱动力。游戏中的(de)一众(zhòng)角(jiǎo)色(sè)将为(wèi)了(le)一颗名为“龙脉(mài)”的小行(xíng)星进(jìn)行(xíng)争夺,讲述(shù)一段令人难忘的绝美神话。

如果你(nǐ)喜(xǐ)欢在游戏中享受美(měi)妙的(de)故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容(róng)错(cuò)过的(de)一(yī)部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款游(yóu)戏光听(tīng)名字多(duō)少有些怪异,让人摸不着头脑的(de)同时(shí),又很容易浮想联(lián)翩

实际上,本作是一(yī)款使用水枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单来说就是两个(gè)字,玩(wán)水~

游戏的目的非常简单,只需(xū)要玩(wán)家接受游(yóu)戏(xì)中的委托,用水枪(qiāng)冲(chōng)刷(shuā)各种沾满污垢的物(wù)体,例(lì)如车辆、路面、房屋。

听(tīng)起来(lái)可能比(bǐ)较无聊,但(dàn)实(shí)际(jì)上这(zhè)款游戏玩起来非(fēi)常解压!

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不(bù)需要思考战术策略,没有(yǒu)你死我活的厮杀,在本作(zuò)中,只需要按(àn)下扳机启动(dòng)水(shuǐ)枪,将这(zhè)些(xiē)原(yuán)本乌(wū)漆嘛黑的(de)物体冲刷到完美如新,就能完成任(rèn)务。

水(shuǐ)枪冲(chōng)刷在物体表(biǎo)面上的物理(lǐ)和视听反馈很爽,而看着水枪(qiāng)所到之处(chù)污垢被(bèi)一扫而光(guāng),这种(zhǒng)成(chéng)就感(gǎn)和满足(zú)感也是其(qí)他(tā)游(yóu)戏难以替代的。不需要忍受现(xiàn)实中被溅一身水或是(shì)搞得灰头土脸的烦恼,只要(yào)轻轻(qīng)按下手柄(bǐng)的扳(bān)机即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版过(guò)关的解谜(mí)游戏(xì),其的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是(shì)游戏的主角“电(diàn)头(tóu)”,一个头(tóu)部为(wèi)电源装置的小机(jī)器人(rén)。

角色(sè)的(de)头部和身体可以分离(lí),做到“分(fēn)头行动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身体,但(dàn)必须在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则(zé)就(jiù)会失败(bài)。

通过(guò)头部带电这一(yī)特性,可以使其接触到(dào)的场景物体通电(diàn),从而(ér)产生开或关两种状态(tài),以此形成过关的道路(lù)。

巨好玩,但不(bù)火(huǒ)的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就(jiù)停不下来!_黑料正能(néng)量(liàng)

这一(yī)设计让关卡中的(de)解(jiě)谜(mí)设(shè)计更加丰富,全程都(dōu)能(néng)保持让(ràng)人眼前一亮的状态。

这款游戏虽(suī)然并(bìng)非(fēi)任天堂开发(fā),但却有着浓郁(yù)的“任味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合,使得(dé)整(zhěng)个流(liú)程(chéng)的体(tǐ)验极佳,让人全程保(bǎo)持(chí)惊喜和赞叹,直到游戏通关(guān)的那一(yī)瞬间(jiān)。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位(wèi)机风格的2D横向卷轴平(píng)台游(yóu)戏。游(yóu)戏(xì)不仅(jǐn)仅是像(xiàng)素画面看着(zhe)很有8位机的味(wèi)道,在配色(sè)、界面以(yǐ)及音(yīn)乐(lè)等多个方面,也都还(hái)原了那时(shí)候(hòu)的(de)味道。

在(zài)大块像素(sù)点编织出的华(huá)丽画面下,极佳的操作(zuò)手感(gǎn)和顶尖的关(guān)卡设计、多变(biàn)的玩法以及大量的隐藏房间,让本作的(de)内容(róng)极度丰(fēng)富且有趣,同时也是(shì)极(jí)少数(shù)被(bèi)任天堂官方给予(yǔ)了极高评价(jià)的作(zuò)品。

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而更关(guān)键(jiàn)是(shì),这款游(yóu)戏不仅(jǐn)在内(nèi)容的质量(liàng)上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主(zhǔ)珍宝》并非是一款游(yóu)戏,它除了包含《铲子骑士(shì)》本(běn)篇(piān),还有各个DLC和资料篇(piān)游戏的合集,不(bù)同的模式甚至玩法都截然(rán)不同,且每一种玩(wán)法都拥有极(jí)高(gāo)的(de)素质,绝对(duì)买不(bù)了(le)吃亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多(duō)小伙伴(bàn)没听(tīng)过(guò),但(dàn)《UFO找工(gōng)作》这款游戏(xì)可(kě)是大有来(lái)头。制作这款游戏的(de)开发(fā)商(shāng),正是(shì)任天堂的好伙伴,开发《星(xīng)之(zhī)卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因(yīn)为像素(sù)画风(fēng)确(què)实(shí)是有(yǒu)些太“独立游戏”了,因此很(hěn)少有玩家或媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本作最初(chū)是一学生党如何自W,如何自我安抚 24px;'>学生党如何自W,如何自我安抚款(kuǎn)买断(duàn)制手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅在(zài)关卡设(shè)计上适配了横屏(píng),还加(jiā)入了(le)双人(rén)模(mó)式(shì),乐(lè)趣加(jiā)倍~

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本作游(yóu)戏的模式非常简单(dān),类似于抓娃(wá)娃机。玩家扮演一个来自外星的(de)UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚至(zhì)人类,来(lái)打工赚(zhuàn)钱,可谓是(shì)不折不(bù)扣的“外星打工人(rén)”。

虽说(shuō)最初是个手(shǒu)游,但其(qí)内容的精致和(hé)丰富程(chéng)度(dù),要(yào)远超大多数同类型(xíng)游戏(xì)。除了简(jiǎn)单易上(shàng)手的玩(wán)法,游(yóu)戏像素的画风也(yě)清(qīng)新靓丽,还有极为动听的(de)洗(xǐ)脑配(pèi)乐,一玩就停(tíng)不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能(néng)许多小伙伴从(cóng)来没(méi)听说(shuō)过《怒之(zhī)铁拳》这个(gè)系(xì)列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整(zhěng)26年——当年(nián)那群十几二十岁的少年,都被(bèi)熬成中(zhōng)年(nián)大(dà)叔大婶了

而当这个(gè)系列与2020年再度重见天日(rì)时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降低了上手难度,但(dàn)游戏顶级的画面质(zhì)感、出色的(de)操作(zuò)手感(gǎn),以及系列不变(biàn)的味道(dào),赢得了新老玩家共(gòng)同的赞誉(yù)。

更让人钦佩的是,即使是在(zài)《怒之(zhī)铁拳4》发售3年后的今天,它仍然在保(bǎo)持更(gèng)新。

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停不下来(lái)!_黑料正能(néng)量

上(shàng)周,本作推出大型更(gèng)新,包括(kuò)了300多项改(gǎi)进,还追加了全新(xīn)的合作招式以及全新的自(zì)定义生存模式,进(jìn)一(yī)步拓宽了游戏的(de)可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带(dài)冻结

尽(jǐn)管实际(jì)上(shàng)已经是8年前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的质量(liàng)依旧是业界顶尖水准,被许多(duō)玩家(jiā)誉为“2D横版(bǎn)动(dòng)作游(yóu)戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关(guān)卡设计上完美诠释了“风险和(hé)回报”这一游戏设计思路。关卡中往往(wǎng)会有许多(duō)非常诱(yòu)人(rén)的收集要(yào)素(回报),但这些(xiē)收集要素(sù)同时也(yě)伴随着(zhe)扣血、死亡(风险),还需(xū)要有极高的操作(zuò)要求或敏锐(ruì)的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上的(de)原版难度(dù)非常高,因此(cǐ)劝退了不(bù)少玩家。但在移植NS的(de)过程中,除了一系列加料外还加入了更加(jiā)简单(dān)的“FunkyKong模式(shì)”,即使(shǐ)是不(bù)擅长横版跳(tiào)跃(yuè)过关的玩(wán)家,也可以畅享本作设计精(jīng)妙(miào)的(de)关(guān)卡(kǎ)。

当然,这种堪称(chēng)神作的游戏(xì),因为发(fā)售(shòu)时间不凑(còu)巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全面(miàn)中文化浪潮。这(zhè)也导致这款游(yóu)戏即使没几个字,除了菜单上的“暂(zàn)停”“继续”这类文字(zì)外,其他都(dōu)是图标符号(hào)和阿拉伯数字(zì),也成了一款鲜有国内玩家(jiā)问(wèn)津(jīn)的作品。

除(chú)了本(běn)作外,有(yǒu)类似(shì)遭遇的还有《向前进!奇(qí)诺比奥队长》,也是错过了中文化。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对外语(yǔ)的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡(kǎ)的隐藏(cáng)条件。但拿英(yīng)文(wén)举例,都是些(xiē)很基础(chǔ)的词(cí)汇(huì),且实际(jì)游(yóu)玩时只有很少一部分关卡需要真正看懂条件(jiàn),即使看不懂也依旧可以(yǐ)畅(chàng)玩~

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08.难(nán)死塔

《难(nán)死塔》的规则和玩(wán)法就脱胎(tāi)于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方(fāng)块从上(shàng)往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目(mù)的是尽可能消除方块,而《难死(sǐ)塔(tǎ)》则是(shì)尽可能将方(fāng)块叠高高。游(yóu)戏中的方块带有重力(lì)物(wù)理效(xiào)果,随着方块的堆叠,越来(lái)越高(gāo)的塔(tǎ)将会受到重(zhòng)力的影响(xiǎng)。

因此玩(wán)家(jiā)需要(yào)在(zài)确保方块堆叠的过(guò)程中左右保(bǎo)持平衡,考虑方(fāng)块的重心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠起来(lái)会不会导致倾斜甚(shèn)至坍(tān)塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使用规定数量的方块搭建,同(tóng)时(shí)不能超过(guò)一定高度,这就需要尽可能利(lì)用好每一(yī)个方(fāng)格空间,并尽量(liàng)搭出一个足够宽的平台。

本作(zuò)除了拥有大量单机(jī)关卡外(wài),还支持最多4人(rén)同屏(píng)游戏。在(zài)聚(jù)会(huì)中可(kě)以给对手使(shǐ)坏,例如将方块(kuài)变大、锁定方向(xiàng)等,聚会效果非常(cháng)出色(sè)!

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