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略备薄酒的意思下一句,略备薄酒的读音

略备薄酒的意思下一句,略备薄酒的读音 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原(yuán)神元素反应效果有(yǒu)哪些游戏(xì)攻略内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一个机(jī)制,不同的元素叠(dié)略备薄酒的意思下一句,略备薄酒的读音加(jiā)后能造成不同的伤(shāng)害,接下(xià)来小编就给大家整理一下,帮(bāng)助(zhù)玩(wán)家更好的理解!

原(yuán)神元素反应攻略

元素反应是原神的(de)重中之重,掌(zhǎng)握元素(sù)反应,是(shì)掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你了解元(yuán)素反应相关的内容(róng),只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一(yī)张(zhāng)图:

元素反(fǎn)应一(yī)图(tú)流

先(xiān)来看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷(léi),反(fǎn)应时发(fā)生爆炸(zhà),对敌人造成范围(wéi)火元(yuán)素伤(shāng)害。超(chāo)载反应造成的(de)基础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着火元素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰元(yuán)素伤害。超导反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色等(děng)级(jí)有关,且无(wú)法暴击。超导反应(yīng)可以降低敌人一(yī)定的防御力。超(chāo)导反(fǎn)应造(zào)成的爆炸无(wú)法为(wèi)敌(dí)人(rén)附着(zhe)冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成额(é)外雷(léi)元素伤(shāng)害,若周围存在(zài)被水元素附着的敌人,则会向周围(wéi)传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌(dí)人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升(shēng)的(de)百(bǎi)分(fēn)比也不(bù)同。

火元素攻(gōng)击(jī)水附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水(shuǐ)元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高本次攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同。          

冰元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元(yuán)素(sù)攻(gōng)击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不提(tí)升。

碎(suì)冰:被冻结(jié)的敌人受到(dào)重攻击时(shí)会产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前期(qī)体验中主要表现(xiàn)为(wèi)双(shuāng)手(shǒu)剑(jiàn)攻击(jī)。碎冰反(fǎn)应表现为敌人解除冰(bīng)冻并受到一定(dìng)的(de)物理伤害。

火(huǒ)、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗(dòu)存在一定(dìng)的克制关系,即水克火、火(huǒ)克(kè)冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与深渊法师的战斗中:

水元(yuán)素对火深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更(gèng)高

火(huǒ)元(yuán)素(sù)对冰深渊法师的护(hù)盾造成的(略备薄酒的意思下一句,略备薄酒的读音de)伤害更高

冰元素(sù)对(duì)水深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

由(yóu)此导(dǎo)致的一个很有意思(sī)的现象是:在降雨(yǔ)天气中(zhōng),火(huǒ)深渊法师(shī)会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊(shū)的元素,目前游戏中没(méi)有拥(yōng)有草元素神(shén)之(zhī)眼的(de)角色,在元素反(fǎn)应层面上,草元素只(zhǐ)和火(huǒ)元素反应。在(zài)战斗中则表(biǎo)现为(wèi)火(huǒ)元素攻击草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火元素(sù)伤害,直到头顶(dǐng)的(de)花(huā)(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可以推(tuī)断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来(lái)看右边的风和岩(yán)

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会发生转化,除造成原本的(de)风元素伤害外,还会额外造(zào)成对应转换元素的伤害。

结(jié)晶(jīng):岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会(huì)生(shēng)成对应元素的(de)晶片,角(jiǎo)色拾取到晶(jīng)片时会(huì略备薄酒的意思下一句,略备薄酒的读音)生成对应元素(sù)护盾,护(hù)盾(dùn)可以吸(xī)收伤害,为角色提(tí)供(gōng)保护(hù)。

策(cè)略(lüè)制定思路(lù)

这(zhè)里仅举几个例子来帮大家理(lǐ)解选择的思路(lù),具体(tǐ)的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素免疫(yì),常驻附(fù)着(zhe)雷元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷=超(chāo)载,额(é)外造成(chéng)火元素(sù)伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额(é)外造成(chéng)火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外造(zào)成火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害(hài),弱。

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