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音乐风格pop什么意思啊,pop 音乐风格 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》怎么加点(diǎn)更好 新手职业加(jiā)点推荐游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略(lüè)。

武(wǔ)士:之(zhī)一(yī)次玩(wán),推(tuī)荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士:先加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师(shī):初期如果胆子大技术(shù)好的(de),可以智力(lì)主(zhǔ)加。

武士:如(rú)果你技术好,那么(me)优先(xiān)加攻击和(hé)敏捷到(dào)20,初期的武士剑(jiàn)你(nǐ)可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如(rú)果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优(yōu)先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点到20;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接被一刀秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性(xìng)之(zhī)一,骑士的(de)巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力(lì)量需(xū)要加点到31;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的(de),可以智力主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属性要(yào)求是智力18个点,新手(shǒu)玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量(liàng),点(diǎn)到12或者(zhě)13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒;剑士(shì):开(kāi)局建(jiàn)议加(jiā)点血到20,可(kě)以有效提升容错,血低容一刀秒(miǎo),开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力(lì)重(zhòng)型武器需(xū)要30或以上的力量(liàng)才能(néng)拿得(dé)动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职(zhí)业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局(jú)的遗物,推荐大(dà)家选择黄金种子(zi)或(huò)者石(shí)剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自带的打(dǎ)刀自身(shēn)的属(shǔ)性就很好,升(shēng)级之后(hòu)也很(hěn)猛,完(wán)全可以从开(kāi)局用到结局。后面你(nǐ)还可以换其他强(qiáng)劲武器比如(rú)长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的(de)近战,武士相对突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了(le)一定的灵巧之后,我们就可以(yǐ)提升武士的力量,因(yīn)为我们主要走的还是力敏流!

高力量(liàng)可(kě)以(yǐ)提高的我们的攻击力。作为(wèi)近战职(zhí)业(yè),前期(qī)的血量是一(yī)定(dìng)要加的。但是开(kāi)局(jú)时候的卢恩比较(jiào)紧(jǐn)张(zhāng),我们可以先把血量放一放(fàng),多(duō)开图收集(jí)黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量(liàng)。

对(duì)于伤害相对(duì)高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一(yī)刀(dāo)能秒人的Boss就(jiù)避其(qí)锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有了一定的实(shí)力再来复仇毕竟君子报仇(chóu),十年不晚。

集中力(lì)和耐力(lì),分别(bié)对应(yīng)蓝条(tiáo)和格挡条,武士不(bù)需要法术(shù),本身耐力高,因此前期(qī)基本上不(bù)用点这两个属(shǔ)性。至于信(xìn)仰和智慧这两个针对于法(fǎ)术职(zhí)业(yè)的(de)属性(xìng),我(wǒ)们武(wǔ)士开局根(gēn)本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你(nǐ)技(jì)术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到20,当然了其中也必须穿(chuān)插着(zhe)血(xuè)量,初期的武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级(jí)到2,一(yī)直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点血量或者2点敏捷(jié)一点血量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血(xuè)量点到20。

在(zài)点力(lì)量(liàng)和敏捷之前,也建议耐(nài)力点(diǎn)到15,可以穿(chuān)上开局(jú)一些的(de)重(zhòng)甲,到(dào)负重值达到(dào)中这(zhè)个音乐风格pop什么意思啊,pop 音乐风格位置(zhì)就行(xíng)了否则你翻(fān)不动!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙(yá)是武士很好的(de)开(kāi)荒武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这点在(zài)你探索到拿(ná)到这把(bǎ)武器之前都(dōu)是(shì)完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去点血(xuè)量到(dào)25,然后优(yōu)先敏(mǐn)捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的点数还是(shì)按照上(shàng)面(miàn)的 *** ,一直点到(dào)35。

后(hòu)面就差不多这(zhè)样点,玩到后面属性收益就很低了。武士(shì)前期把血量加到(dào)20增加容(róng)错,然后根据所选武器的能(néng)力值要求加(jiā)点,然后想玩力敏的(de)话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效果非常强力。

武士前(qián)期自带(dài)远程武器,可以用(yòng)来远程解决小兵(bīng),或(huò)者拉怪仇恨(hèn)。有条件的(de)加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推(tuī)荐新手前(qián)期熟(shú)悉游戏环(huán)境(jìng)。前(qián)期的话主要就(jiù)是加血,因为血量就是属(shǔ)于容错值,很(hěn)多玩(wán)家(jiā)误以为(wèi)前期要加力量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟(jìng)血量(liàng)多了的(de)话,不会那么容易被一两刀(dāo)带(dài)走,这(zh音乐风格pop什么意思啊,pop 音乐风格è)个是基础核心属性。所(suǒ)以建议优先(xiān)加(jiā)点到(dào)血(xuè)量2音乐风格pop什么意思啊,pop 音乐风格7,然后(hòu)再去加力量,也同(tóng)样加到27力量,这个是(shì)之(zhī)一(yī)阶段。

最起码可(kě)以保(bǎo)证在(zài)开荒的时候(hòu)不会(huì)有太大的(de)阻力,力量的增加也(yě)能(néng)让(ràng)你及时的(de)装备一些必要的武器。随后就是加(jiā)到32点血量(liàng),然(rán)后(hòu)再去加力量40,因为力量低不能拿强力(lì)武器(qì),这样的话流浪骑士(shì)的(de)攻防就已(yǐ)经成型了,另(lìng)外战技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在对(duì)付(fù)BOss的时候可以用来试试(shì)造成很高伤害。

前(qián)中期(qī)武(wǔ)器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和(hé)大乌龟盾牌。另外耐力(lì)也(yě)要顾及,毕(bì)竟决(jué)定(dìng)了你能带多少装备(bèi)和更多的精力,所(suǒ)以侧重(zhòng)点就是(shì)在(zài)血量、力(lì)量、耐(nài)力三方面权(quán)衡,其中血量优先,力量(liàng)和耐力(lì)看情(qíng)况而定。

2、骑士加(jiā)点(diǎn)

先加血,可(kě)以提高(gāo)血量,防止前(qián)期(qī)直接被一刀秒。提升到(dào)20点以后基本上就(jiù)可以不(bù)用管了,20点基本(běn)上(shàng)可以保证不会被秒。

力量(liàng)是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士(shì)的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31,这样所有(yǒu)的武器(qì)都是可(kě)以用了。前(qián)期(qī)更好加力量到(dào)10点或(huò)者14点,100物(wù)防盾的(de)要(yào)求(qiú)就(jiù)是10点(diǎn)或者14点(diǎn)的力量。

耐力是一定不够用的,所以推荐(jiàn)加(jiā)点到(dào)14-15点,后期可以适当提(tí)升一些(xiē)。装备重型武(wǔ)器以后,耐力不够会导致跳不动(dòng)的情况,打(dǎ)boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑士先加血,再(zài)上力(lì)量(liàng)最(zuì)后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如(rú)果我们在游戏中,随意加点,会(huì)让法师(shī)前期做的很困难(nán)的,所以在法师的加点上,我(wǒ)们一定(dìng)要注意(yì)。如果选(xuǎn)择了法师,一定要看清法师的着(zhe)重点,因为法(fǎ)师不同于战士和其他职业,法师的主要(yào)攻(gōng)击(jī)是法术,更多(duō)的是需要(yào)魔法的(de)加成,所以说我们在(zài)加点的时候,一定要(yào)分清主(zhǔ)法师来(lái)说,最重要的就智力。

智力(lì)可以对(duì)法师法术加成。法力值不够的(de)话,即使(shǐ)有很多的法术,我们也是无(wú)能为力(lì),彗星术就是很强大(dà)的法术,对敌人(rén)的伤害加(jiā)成非(fēi)常(cháng)高。

所以说在法师中(zhōng)加智力是非常(cháng)关键(jiàn)的,通过智力的(de)提高,可以(yǐ)很好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌人的(de)时(shí)候对(duì)其进行毁(huǐ)灭性(xìng)这(zhè)里(lǐ)建议在前(qián)期可以先把智力(lì)加到18点以上(shàng),因(yīn)为我们(men)常(cháng)使用的陨石术,是通过陨石杖来使(shǐ)用的(de),石仗的属性(xìng)要求也是(shì)需(xū)要18点,当然我们希望在这18点之上再加一点,两(liǎng)方面我们使用法(fǎ)术,当(dāng)然我们(men)也要(yào)均衡其他的属性点。虽(suī)然智力对于法师很关键,但(dàn)是在前期我们也不要一味的对法师进(jìn)行智力加成,这样虽然法师的(de)法师的攻击很强(qiáng)了(le),但是在血槽会造成损失(shī)。

如果(guǒ)我们没有强大的血槽,那(nà)样也承受(shòu)不了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害(hài)了,还没有来(lái)得及使用力的(de)法术,就(jiù)被敌(dí)人干掉了。也是十分不(bù)可取的(de),你(nǐ)在血槽上(shàng),是我们(men)第(dì)二个(gè)要加的。

进法师的(de)防御也(yě)不是(shì)很强(qiáng)。但(dàn)是在(zài)一些比狭窄的环境里,法师是弱(ruò)势(shì)群体,如(rú)果(guǒ)我们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下也会(huì)消(xiāo)灭掉,所以说,血(xuè)槽也(yě)是关键(jiàn)的!

法术和血(xuè)槽是可(kě)以适应前期的(de)敌人,那么可(kě)以把敏捷往上升,因为有的时(shí)候我们也要通过这(zhè)个敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够(gòu),法术也够(gòu),毁在耐力上了,中后期也要均(jūn)衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆子大技(jì)术好的(de),可以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专(zhuān)注,先把智力(lì)点到(dào)20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求(qiú)是智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀(dāo)秒,然后就按照智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这(zhè)样专注也到(dào)20点了。

如果新手(shǒu)在这时候感觉(jué)吃力了,可以加生命到(dào)15,其(qí)实生命无所谓的,大多数情(qíng)况下(xià)就是(shì)因(yīn)为不了解敌人出招方式,多(duō)死几次就知道怎么(me)打了,如果(guǒ)你专(zhuān)注和智(zhì)力够高,可以(yǐ)打很多后期(qī)都(dōu)很强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血(xuè),专注,耐力(lì)!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有敏捷流和纯力量流(liú),剑(jiàn)士(shì)伤(shāng)害高,但操作难(nán)度大,走双持武(wǔ)器(qì)路线(xiàn),剑(jiàn)士的加点有敏捷(jié)流。。一(yī)般主要去(qù)加(jiā)血、耐、灵。剑士可(kě)以(yǐ)用翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾(dùn),这个职业不适合新手(shǒu)。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议(yì)加点血到20,可以有(yǒu)效提(tí)升(shēng)容错(cuò),血低容一刀秒。开(kāi)局建议(yì)力量(liàng)加(jiā)点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以(yǐ)上的力(lì)量(liàng)才(cái)能拿得动,加点至(zhì)31点可(kě)以有效提升打败(bài)BOss的概率(lǜ),降低挨打(dǎ)的可能性,更大限度提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟(jìng)耐(nài)力不够,那么装备重(zhòng)型(xíng)武器(qì)后可能(néng)遭遇跳不动的情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器的攻(gōng)击力,提升施法速度,降低坠落伤害(hài)。

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