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无垠蔚蓝(lán)之歌和往常的活(huó)动武器(qì)一样(yàng),实(shí)战表现一般可(kě)以不(bù)用(yòng)强化,收藏(cáng)即可。其适(shì)用的(de)角色主要是烟绯(fēi)和(hé)那维(wéi)莱特这类重击输(shū)出为主,对充能也有一定需求的角色。

无垠蔚蓝之歌(gē)是原神4.1的(de)新活动武器。本(běn)期为大家(jiā)带来的(de)是原神无(wú)垠(yín)蔚蓝之歌武器解析,无垠(yín)蔚蓝之歌养成材料。无垠蔚蓝(lán)之(zhī)歌和往常(cháng)的活(huó)动武器一样(yàng),实战(zhàn)表(biǎo)现一般可以不用强化(huà),收(shōu)藏即(jí)可。其适(shì)用的角色主要(yào)是烟绯和那维莱特(tè)这类重击输出为主,对(duì)充(chōng)能也有(yǒu)一定(dìng)需求(qiú)的角色。

一、武器简介

二、养(yǎng)成材(cái)料

三、武器简评

无垠蔚蓝之歌是565白值,主词条为(wèi)充乔布斯为什么把苹果给库克能的法(fǎ)器。

模(mó)型特点是高白值(zhí)低(dī)属性,但充能是辅助向的属性(xìng),按理对于辅助来说,更想要更(gèng)多的(de)充能属性(xìng),而不是攻击白(bái)值,所以这个模型显得有些尴尬。

武器(qì)的被动技能可(kě)以提高角色普攻(gōng)和(hé)重击的伤害,又像是侧(cè)重于输出,看上去自相矛盾。这也导致了其在(zài)输(shū)出面表现一般,辅助能力也(yě)并不精(jīng)进(jìn)。

总体来说,和往常的活动(dòng)赠送武器一(yī)样,明显在数值(zhí)是存在毒点,不建议玩家强化(huà),收(shōu)藏即可(kě)。这也也有个好(hǎo)处,毕竟是绝(jué)版武(wǔ)器,不会导致(zhì)一些玩家因为入坑较晚错过(guò)某些活动而(ér)在装备上与老玩家拉开(kāi)无法弥补的差距。但同时又(yòu)保(bǎo)证了(le)收(shōu)藏(cáng)价值,对于老玩家来说也能(néng)接受。

四、进阶分析

图(tú)中按那维莱特+达达利亚+枫(fēng)原万(wàn)叶(yè)+钟离的队伍进(jìn)行(xíng)计(jì)算,比较那维莱特满buff的重击伤害期望。乔布斯为什么把苹果给库克可以看到,无垠(yín)蔚(wèi)蓝之歌在伤害面(miàn)表现(xiàn)并不好,甚(shèn)至不(bù)如试(shì)做金珀(pò)。

分析其原因(yīn),试做和无(wú)垠的(de)武器白值对那维莱特来(lái)说(shuō)都没有收(shōu)益,其实就是比较生命词条和增伤(shāng)词条的收益。最终,因为目前缺少生命拐,而且金珀的生命百分比要(yào)比无垠的增伤(shāng)数值高(gāo)一点点,所以输(shū)出(chū)还是金珀(pò)高。

充(chōng)能(néng)效率的属性对于那维来(lái)说可(kě)以是有效(xiào)词条,那维开(kāi)大获得露珠可以提(tí)高(gāo)其持续输(shū)出能力(lì)。能够让输(shū)出(chū)更加平(píng)滑,大招(zhāo)不卡手。

但(dàn)聪明的你一定也发现了,无(wú)垠就算一级都不强化,也可(kě)以给那(nà)维提(tí)供完整的(de)输出属(shǔ)性。省材料(liào)也(yě)算一个优势吧。

图(tú)中计算烟绯重击蒸发的伤(shāng)害期望,流浪乐章按照20%攻击(jī)+16%增伤+80精(jīng)通计算(等价于六轮平均触发三次不同的buff)。

可(kě)以看(kàn)到(dào),无(wú)垠蔚蓝之歌的伤害表现也是较低的。但充能效率算是有效词条,烟绯(fēi)的大招还是(shì)比较(jiào)关键的(de),总体来说会使玩(wán)家体验更加丝(sī)滑(huá),但输出(chū)降低了。

总体(tǐ)来说(shuō),个人并不是很推荐给烟绯(fēi)换无(wú)垠。

五、总结

无(wú)垠(yín)蔚蓝之歌和往常的(de)活动(dòng)武(wǔ)器(qì)一样,实战表现一般可以不用(yòng)强化,收藏即可。其适(shì)用(yòng)的角色主(zhǔ)要(yào)是(shì)烟(yān)绯和(hé)那维(wéi)莱特这类重击输出为主,对充能也(yě)有一定需求的角色(sè)。

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