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庸人自扰之前一句意思是什么天下本无事,世上本无事庸人自扰之是什么意思

庸人自扰之前一句意思是什么天下本无事,世上本无事庸人自扰之是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理的《晶核(hé)》一(yī)款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì)游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏(xì),玩家将作(zuò)为(wèi)冒险家协会(huì)的一员,在阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找世界能(néng)量之源晶核的(de)秘密(mì)。

战斗意志将在此重燃(rán),浮空闪避多维出击,感受在瞬息(xī)战(zhàn)局上以技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环(huán)相扣的大(dà)型(xíng)立(lì)体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式(shì)寻(xún)宝解谜险象环(huán)生(shēng)。在(zài)未知迷途的冒(mào)险征(zhēng)程上,集结志同道合(hé)的伙伴(bàn),组队团(tuán)战挑战各(gè)方势力,运用丰富(fù)的技能系统,自由搭配组合(hé),顺畅切换,构(gòu)筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比较充足的,开服两个月,已经(jīng)有两个团(tuán)本和几种玩法了,但是(shì)最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打(dǎ)团本装备加强化,前(qián)者周期长,后者搞心态(tài),所(suǒ)以开服役(yì)两个月(yuè)的流失(shī)率(lǜ)已经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目(mù)前(qián)手游(yóu)双端市(shì)场中的上游水平(píng),尤(yóu)其(qí)是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技巧的(de)取消都很(hěn)有操(cāo)作(zuò)性,技能共用一个按(àn)键(jiàn)的设计也很合理周到,这两点是值得(dé)点赞的。

打(dǎ)击感比较一(yī)般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其(qí)是魔剑士,玩(wán)boss的时(shí)候感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人在对砍。

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三(sān)、平衡性

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和(hé)狂战在升(shēng)级路上明显(xiǎn)会更(gèng)顺畅。但是当大家的(de)职业设(shè)置(zhì)逐渐凑齐,官(guān)方做出改变后,职业操(cāo)作付出(chū)和伤害收入的(de)差距开始明显拉大(dà)。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐(qí),装备(bèi)分数差不多的时候,国王精英伤害(hài)常年(nián)拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想打出(chū)高输出,就(jiù)要实打实的打9-12连实战。但是国(guó)王本(běn)和女(nǚ)王本的女王都爱来回走动,而(ér)且经常冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真的很(hěn)难刷,会(huì)经(jīng)常(cháng)断(duàn)线。这时候如果没有猫,基本上只能被(bèi)平a,错(cuò)过10s以上的输(shū)出时间,还(hái)需(xū)要考(kǎo)虑是否在残影刷新前放其他技能,更(gèng)别(bié)说是躲避(bì)各种技能了(le),还有龙卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都(dōu)会让实战绝(jué)影很难,从(cóng)而大(dà)大(dà)降低输出(chū)。相反,本命收集齐的赏金基(jī)本(běn)是(shì)80%的时(shí)间火力倾(qīng)泻,cd期间(jiān)穿插其他技(jì)能,舒适稳(wěn)定。 这(zhè)还(hái)没提到现在最(zuì)酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势(shì),PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前(qián)最多可以(yǐ)有(yǒu)7个(gè)职(zhí)业,刷图(tú)升级基(jī)本上(shàng)是每小时一(yī)个号,满(mǎn)级后,每个号会(huì)在深渊里(lǐ)待15分钟左右(yòu),每(měi)天(tiān)只有深渊(yuān)都(dōu)要接近2个小时(shí)。更不用说团本(běn)、灵响、两周一(yī)次(cì)的决斗场、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的(de)感觉像上班一样。

不过,这也是对(duì)平(píng)民(mín)比较友好的一点,氪(kè)度直线下降,基本上月(yuè)卡和大月(yuè)卡以外的所有道具都可以通过搬砖还钱的方式(shì)获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪的(de)天空也(yě)很常(cháng)见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各(gè)种雷点都踩了,就目(mù)前投诉最(zuì)多的徽记而言,官方除(chú)了不断提高徽记的价(jià)格上(shàng)限之外(wài),没(méi)有任何手(shǒu)段,导致徽(huī)记供不应求或者(zhě)被刻意(yì)压货,价格(gé)从原来的200w到现在的(de)800w,还是买(mǎi)不到(dào),直(zhí)接把各种中间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有明(míng)显的账号检测(cè)逻辑(jí),除非(fēi)你(nǐ)祈愿,否(fǒu)则掉落(luò)自己装备的概率几乎为(wèi)零,有时候才一个(gè)多(duō)月,魔剑士(shì)仓库六把大枪加一把武(wǔ)器,五个狂(kuáng)战加一把(bǎ庸人自扰之前一句意思是什么天下本无事,世上本无事庸人自扰之是什么意思)武器,本命却只(zhǐ)出(chū)了(le)一个。有意(yì)思的是,大(dà)枪号上出了四把(bǎ)魔剑(jiàn), 但是没有一(yī)件自己(jǐ)本(běn)命的装(zhuāng)备,两件(jiàn)在元(yuán)素号上,加上自己拉(lā)满祈愿的几件,好(hǎo)不(bù)容(róng)易才能凑(còu)齐(qí)。这(zhè)种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真的很不(bù)行(xíng)。还有(yǒu),大深渊的(de)票量是普通深渊(yuān)的5倍(bèi),结果一般的ss也在其中(zhōng),有时候200体力保底,结果是(shì)个普通的ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团本掉落(luò)的设计,这个图(tú)突出了一个随机性(xìng),没有任何交换机制(zhì),全靠(kào)随(suí)机刷(shuā)脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完(wán)全(quán)是敲(qiāo)竹杠,先(xiān)别说手机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后还时不时(shí)闪出退(tuì)之外,pc的优化也离(lí)谱,游戏(xì)会经常报错和直(zhí)接卡死,注意是(shì)游戏卡死(sǐ),电脑其他完(wán)全没问(wèn)题,而且(qiě),这个情况完全(quán)是随机的,有时候是读条(tiáo),有(yǒu)时候打(dǎ)本的时候,有(yǒu)时候是站街(jiē)。各(gè)种(zhǒng)修复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固(gù)态是旗舰级别,其(qí)他游戏没有这个问题),都不解决问(wèn)题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个(gè)游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比较充足的,动(dòng)作的流畅度绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端市场(chǎng)中的上游水平,尤其(qí)是各(gè)种(zhǒng)空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,但是游戏(xì)的运营服务和游戏优化部分不是很到位,希望官方能够继续改进(jìn),给玩(wán)家更好的游(yóu)戏体验。

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