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少阳(yáng)可能对花果泼天的适配度更(gèng)高一(yī)些,但介于(yú)花(huā)果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和(hé)朱雀(què)玄武(wǔ)一样,朱(zhū)雀玄武增加的面板不会被忽(hū)视或比例(lì)降防(fáng),飞(fēi)剑在战斗内临时提升(shēng)的比例(lì)伤害(hài),少阴是(shì)目标防御达(dá)到的(de)一个要求时,这个要求不会太高,就能是四(sì)象中更好的效(xiào)果(guǒ)了,少(shǎo)阳(yáng)可能对花果泼天的(de)适配度更高(gāo)一些,但(dàn)介(jiè)于花果当(dāng)头(tóu)使用率(lǜ)也挺高(gāo),少阳不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给(gěi)的面板(bǎn)也更高,如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视效果(guǒ)的(de),推荐少阴,能带来(lái)更稳定(dìng),且遇(yù)强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被(bèi)动法宝飞(fēi)剑分(fēn)析

一(yī)、基(jī)础(chǔ)效(xiào)果(guǒ)

佩戴(dài)后,增加人物(wù)等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞(fēi)剑增加(jiā)的面板(bǎn)和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄武增加的面板不(bù)会(huì)被忽视或比例(lì)降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提(tí)升的比例伤(shāng)害(我现在一时想不起来哪样的道具(jù)有(yǒu)一种比例增伤(shāng)的效果)

想起来(lái)一个,朔风斩,虽然增加(jiā)的(de)物伤与目标法伤有关(guān),但(dàn)给目(mù)标增加的法伤与自己(jǐ)的物伤相关,是自身(shēn)除法宝外的物伤

技能公式:

技能无法对自身使用

增加(jiā)目标自身法术伤害*6%的物理(lǐ)伤害

增加自身目标物理伤(shāng)害*5%的法术伤害

易(yì)伤效果:

增加10%目(mù)标及(jí)自身受到的物(wù)法伤(shāng)害

比例减伤,比(bǐ)如唧唧歪歪,也(yě)不会减到法宝增加的面(miàn)板部分

具体数值效(xiào)果

四(sì)象两仪伤害结果加成对(duì)比

说明(míng):这里的(de)系(xì)数,我延用之(zhī)前的(de)玄武甲的(de)测(cè)评的(de)系数(shù),如(rú)果我估的系数与你认为(wèi)的有出入的少侠(xiá),可(kě)以自行带入自认(rèn)为(wèi)的(de)系数中去做对比,比如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就(jiù)把鹰(yīng)击带(dài)到1.3中去对比,主(zhǔ)要是做对(duì)比(bǐ)

少阴是目标防御达到的一个要求时,这个要求不会太高,就能(néng)是四象中更好的效(xiào)果(guǒ)了,因为忽视(shì)拉大伤防差,相(xiāng)当于增加的同(tóng)样(yàng)也是物(wù)伤(shāng),只是增(zēng)加的效果与目标的防(fáng)御有关。

虽然说大(dà)体上目标的物(wù)理(lǐ)防御越高,少(shǎo)阴的效果(guǒ)越好,不(bù)过这里也要想一个问题(tí),就(jiù)是星印里(lǐ)出(chū)现(xiàn)的(de)新的(de)防(fáng)御逻辑,物理抵抗(kàng),如(rú)果算上物理(lǐ)抵抗,少阴(yīn)的效(xiào)果还(hái)会是(shì)更好的(de)吗

这个就要(yào)看你身上(shàng)携带的忽视(shì)效果有多少件,如果除了飞剑(jiàn)外没有别的(de)忽视(shì)效(xiào)果,那么(me)可要小心,玩家战斗(dòu)中,其实大(dà)多数玩家现在都是有抵抗(kàng)效(xiào)果的

但是如果你自身已经(jīng)有几(jǐ)件忽视效果了,尤(yóu)其是狮驼(tuó),变身自带(dài)10%忽视效果,那么(me)不要(yào)怕(pà),可以直接弄忽视

这个就好像暴(bào)击和(hé)抗暴一个(gè)道理,不是(shì)说目标有(yǒu)抗暴了你就(jiù)觉得暴击没用了,就(jiù)算(suàn)目标有抗暴(bào),当你(nǐ)的(de)暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然目(mù)标的抗(kàng)暴(bào)越高,你的暴击效果越亏(kuī),除非你真的不需要暴击(jī),也(yě)放弃(qì)对其他(tā)目标(怪(guài)物(wù)、召唤灵等)可能产生的暴击。

不过(guò)物理自(zì)带5%暴(bào)击概率,比法系(xì)来说,更容(róng)易(yì)高于目标抗暴,这里只是讲(jiǎng)这(zhè)个道(dào)理

所以如果你在意目标的抵抗效果,要么(me)你(nǐ)一件都(dōu)不(bù)要弄,弄得少(shǎo)可能会(huì)等(děng)于无(wú),要(yào)么(me)就多弄几(jǐ)件,只要超出(chū)他的抵抗,超多少算(suàn)多少,超出的(de)部分全部有效

身上没有忽视效果的,那么一(yī)件两件的忽视很可(kě)能会被对方抵(dǐ)抗完全抵(dǐ)消(xiāo),不(bù)过目前也就(jiù)只有玩家有此特效,五星及以下地煞(shā)暂未加入星印系统,星印之前放出的周常(cháng)内容(róng)也是没有(yǒu)的

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视效果,目(mù)标1500防御(yù),忽(hū)视60点,目标只有(yǒu)50点抵抗(kàng),那么每增加1点忽(hū)视,就增(zēng)加1点效果如无忽视效(xiào)果,目标1500防(fáng)御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然有(yǒu)被抵消的风(fēng)险,但(dàn)是太(tài)阴的(de)暴击也一(yī)样有风险,暴击的特(tè)效一件(jiàn)是(shì)1%,而抗暴一件是(shì)2%,所(suǒ)以目标的抵(dǐ)抗啊、抗暴(bào)啊这些(xiē),可以不用顾虑(lǜ)太(tài)多。

如(rú)果实在(zài)要顾(gù)虑(lǜ),那么记住了,往(wǎng)一个方(fāng)向(xiàng)去发展

如果实在顾(gù)虑目标(biāo)的(de)抵(dǐ)抗、抗暴效果,那么往一(yī)个方向发展。暴击的发展暴(bào)击(jī)、暴击(jī)伤害加成;忽视的发展忽视和面(miàn)板

接(jiē)下来(lái)要说说(shuō)太阴了cos2x等于多少二倍角公式,cos2x等于多少公式

表格要么是少阴更高,要(yào)么是(shì)少阳(yáng)更高,太(tài)阴(yīn)好像不算太卓越了(le),因为表格(gé)中只计(jì)算两仪及四象中的(de)伤害/固伤所能(néng)增加的(de)伤害(hài)结(jié)果,而太阴的1%暴击概率受益于(yú)整个伤害(hài),所以其(qí)实(shí)1%伤(shāng)害结果期望也要计算到整(zhěng)个伤害中

所(suǒ)以同样我也计算(suàn)了少阳与太阴的阈值,除法外基(jī)础的伤(shāng)害高(gāo)于这个阈值时太阴期(qī)望(wàng)更(gèng)高,不(bù)过你的暴击要高于目标抗暴,如果(guǒ)加上这1%的暴击概率还是低于(yú)目标的抗暴(bào),那么1%暴(bào)击概率等于(yú)毫无加(jiā)成

另外如果(guǒ)是(shì)石破(pò)、物暴伤害星印属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴(bào)击(jī)特效(xiào)肯(kěn)定是多多(duō)益(yì)善

四、太阳

太(tài)阳我实在不(bù)知(zhī)道(dào)哪个门派会需要太(tài)阳(yáng)的(de)飞剑

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花果泼天的适配(pèi)度更(gèng)高一(yī)些(xiē),但介于花果当(dāng)头使用率也(yě)挺高,少阳不做首推

全门派推荐指数(shù):★★✫

任(rèn)务花果(guǒ)推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴

装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太(tài)阴给的(de)面板也更高

全门(mén)派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来(lái)就(jiù)有忽(hū)视(shì)效(xiào)果的,推(tuī)荐少(shǎo)阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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