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七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数

七分之二十二是无理数吗,七分之22是不是无理数 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是(shì)可以大量获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵(zhèn)容搭配合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前(qián),优(yōu)先(xiān)了(le)解(jiě)的(de)就是(shì)该boss的机(jī)制和弱点,因为对我们接(jiē)下(xià)来的战斗(dòu)是巨(jù)大的(de)帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技能和2个(gè)机制。其中第(dì)2个机制是最为(wèi)重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对(duì)敌方(fāng)全(quán)体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉得(dé)基本(běn)可以忽(hū)略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一(yī)个(gè)机制为【主体被动】当敌方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这(zhè)个机(jī)制也可以选择直(zhí)接(jiē)无视。

②第二个机制是打这个(gè)boss最为核(hé)心的机制,也是最重(zhòng)要的机制,我(wǒ)今(jīn)天的(de)圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制(zhì)。这个(gè)机(jī)制一定(dìng)要(yào)去运(yùn)用(yòng)。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的(de)魂(hún)师(shī),队伍造成的伤(shāng)害会大幅度(dù)提(tí)升(shēng)。并且队员为敏攻系的造成(chéng)的(de)伤害也会大幅度提(tí)升。

所(suǒ)以在(zài)打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战(zhàn)斗(dòu)才能够打出优(yōu)势。

同(tóng)时如果这个(gè)boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先上强攻和暗器的魂(hún)师作为队(duì)长,一(yī)定要(yào)去激活(huó)boss的第2个机制。

完(wán)成了战前准(zhǔn)备,接下来进入(rù)到战斗。

二(èr)、进(jìn)入战斗

我(wǒ)们完成(chéng)战前准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人匹配打的,不是单人挑战的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中(zhōng)的另外(wài)一个机制(zhì)。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战(zhàn)斗开局攻击(jī)锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局默认(rèn)锁定是左边之(zhī)一个翅膀(bǎng)。

基本上(shàng)大多数(shù)的玩家都会去抢之一(yī)个翅(chì)膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后面打主体可以获得最终400%的(de)增伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自(zì)己的打之(zhī)一个翅膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不(bù)过(guò)别人,马上切(qiè)换成左边的(de)第二个翅膀(bǎng)。

第二个(gè)翅(chì)膀伤害之一也(yě)可(kě)以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤(shāng)害也(yě)抢不过别人。就只(zhǐ)能切换第三(sān)个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的增伤是最(zuì)少的(de),但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分体阶(jiē)段一样(yàng),如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀(bǎng),就去(qù)打第2个翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅膀伤(shāng)害还抢不到之一(yī),就(jiù)去(qù)打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第(dì)1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果在第二阶(jiē)段也(yě)会(huì)生效,或者基本上(shàng)之一个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也(yě)是稳稳(wěn)拿到第(dì)1个增(zēng)伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体(tǐ)的阶(jiē)段,在(zài)分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升(shēng)加成。最终的奖励也是(shì)根据(jù)伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配(pèi)

①优先阵容(róng)搭配方(fāng)面(miàn)要结(jié)合(hé)boss第2个(gè)机制(zhì)来的(de)搭配。

比如:我今(jīn)天圣(shèng)使boss是敏攻(gōng)系,如果我(wǒ)有多(duō)培(péi)养1个敏攻系的(de)魂师,那(nà)么我就可以考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长(zhǎng)一(yī)定要(yào)选择和boss机制(zhì)一样的(de)魂师。

②如(rú)果没有多培养的(de)敏攻系魂师(shī)也没有关系,就(jiù)按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师(shī)的选择(zé),要根据(jù)自己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不用太追(zhuī)求(qiú)更佳(jiā)阵容(róng)搭配,因为平(píng)民(mín)玩家和氪佬玩家的差(chà)距(jù)还是很(hěn)大(dà)的。掌握打boss的技(jì)巧(qiǎo)非常重要(yào)。本人也是一(yī)民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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