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黄姓的来源和历史名人和现状,陆终到底是不是黄姓祖先

黄姓的来源和历史名人和现状,陆终到底是不是黄姓祖先 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂(hún)提(tí)升率还(hái)可以,345魂提(tí)升率较低,专武收益比其(qí)他光(guāng)锥(zhuī)高(gāo)很多,5叠的记一(yī)位星神的陨(yǔn)落比1叠的无(wú)可(kě)取代高

崩坏星穹铁(tiě)道游戏中,镜流是一名毁(huǐ)灭(miè)命途(tú)的冰属(shǔ)性角(jiǎo)色,本次为(wèi)大家(jiā)带来镜流各(gè)星(xīng)魂与光锥收益对比,镜流(liú)的1魂在对(duì)单情况(kuàng)下(xià)提升率非(fēi)常之大,对群情况(kuàng)就偏低(dī),2魂提升(shēng)率还(hái)可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升也(yě)有20%。专(zhuān)武(wǔ)收益比其他(tā)光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠(dié)的无可取(qǔ)代(dài)要高(gāo),但高得不算(suàn)多。有能力的情况建(jiàn)议还是抽个专武更好。

《崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道》各(gè)星魂与光锥收益(yì)对比

镜流作为一个(gè)输出角色,所(suǒ)以本次计算用镜流搭配停云(yún)的队(duì)伍进行固定变量(liàng),最终以单个循环的(de)Dpat(每行动(dòng)值伤害(hài))来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个(gè)输出循环

②计算这个循环(huán)的总伤害

③引入速度和(hé)行动(dòng)次数,计算(suàn)这个循环所经过的总行动值

④用(yòng)总伤害除(chú)以总行动(dòng)值,得出平均(jūn)每(měi)经过1行动值造成的伤害,这(zhè)就是(shì)Dpat

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三、镜(jìng)流各光(guāng)锥(zhuī)收益对(duì)比

本次对比使(shǐ)用(yòng)0魂(hún)的(de)镜(jìng)流,并把我认为比较适合镜(jìng)流的几个光锥的每个(gè)叠(dié)影等(děng)级都做了计(jì)算。

无可取代(dài)由于(yú)镜(jìng)流的受(shòu)击概率不低,所(suǒ)以就把效果视为常驻。

星神(shén)的增伤需要击破来触发,所以这里按3回合覆盖2回合的比(bǐ)例等效(xiào)平均化计(jì)算(suàn)。

秘(mì)密誓心只算了之一段常驻增伤,后面那段(duàn)增伤镜流比较难(nán)触发就不算了。

四(sì)、结论

1.镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率非常之大(dà),对群情况就(jiù)偏低,2魂(hún)提升率还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环轴之后提升也有20%,开局(jú)在秘技的配合下爆发力也更强。

2.专武收(shōu)益(yì)比其他光锥高很(hěn)多的,5叠(dié)的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的(de)无可取代(dài)要(yào)高,但高得不算多。有能力(lì)的情况建(jiàn)议还是抽个专武更好。

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